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Camelot Jr. – imagem do produto
4+ · ★ 4,2 · Escolha da redação

Camelot Jr.

Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.

Como se joga

Numa base de madeira, o cavaleiro e a princesa devem encontrar-se. Para isso, há quatro torres, três escadas e uma ponte. Na edição analisada, um caderno apresenta 48 desafios em quatro níveis, de Starter (a partir dos 4 anos) a Master (a partir dos 7 anos). Cada desafio mostra onde estão as torres e as figuras e que peças a criança tem de montar, nem mais nem menos. As figuras só andam pelas escadas e por cima das muralhas; não podem saltar nem trepar. A solução está no verso.

O que o jogo pode estimular

O centro do treino é o raciocínio espacial: uma escada pode ser usada na vertical, deitada ou virada ao contrário como passadiço plano, e a criança percorre mentalmente estas posições. Como as figuras só podem começar a andar quando tudo está montado, a criança percorre antes o caminho de cabeça e planeia à frente. Quando o desafio parece indicar peças a mais, a madeira excedente tem de ser montada sem bloquear o caminho: a criança tem de se afastar do plano de construção mais óbvio, o que exige flexibilidade cognitiva.

Raciocínio espacial●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Em 2008, Camelot Jr. recebeu o Super Trophée Flip no festival de jogos de Parthenay, em França. Os pais elogiam a madeira robusta e os níveis que crescem com a criança; alguns desafios exigem esforço também aos adultos. Aqui e ali, diz-se que, para os mais pequenos, poderia haver mais desafios muito fáceis.
A nossa dica para os pais: Resolva os desafios por ordem: o caderno introduz os truques de construção passo a passo. Arrume antes as peças que não são precisas. Em caso de frustração, mostre brevemente a solução, feche o caderno e deixe a criança montar de novo.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 4 anos que gostam de puxar pela cabeça e de construir
  • Atividade individual e tranquila, sem ecrã
  • Acompanha o crescimento até aos primeiros anos do 1.º ciclo do ensino básico

Menos indicado para

  • Crianças que só gostam de jogar em companhia
  • Quem espera muitos desafios iniciais muito fáceis

A nossa conclusão

Camelot Jr. vale a pena para crianças a partir dos 4 anos que gostam de puxar pela cabeça e de construir, e como atividade tranquila, sem ecrã, que acompanha o crescimento até à idade escolar. O caderno oferece desafios em quatro níveis, a madeira é considerada robusta e, em 2008, o jogo recebeu o Super Trophée Flip. Os limites são estes: é um jogo a solo e, segundo algumas vozes isoladas, quem dá importância a desafios para os muito pequenos encontra poucos inícios fáceis.

Para começar bem

  • Começar por Starter e avançar nível a nível: Starter a partir dos 4 anos, Junior a partir dos 5, Expert a partir dos 6, Master a partir dos 7.
  • Mostrar a regra do movimento: as figuras só sobem por escadas e andam em cima das muralhas; saltar e trepar são proibidos, e só se anda depois da montagem.
  • Perante dificuldades, pensar de trás para a frente, a partir do objetivo, ou seja, da solução de volta ao início.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Camelot Jr. é um jogo para uma pessoa, e a SmartGames indica, na página da editora, uma idade dos 4 aos 7 anos. Uma descrição no smartgamesandpuzzles.com distingue dois tipos de desafios: nuns parecem ser dadas peças a menos, e pede-se uma ligação que se faça com pouco material; noutros parecem ser peças a mais. O caderno de desafios aconselha a resolver os desafios por ordem, porque, de outro modo, perdem-se etapas de aprendizagem. Um relato no Mombrite descreve uma menina de quatro anos que joga no nível Starter e um menino de seis anos no nível Expert, ambos de forma autónoma.

O que dizem as análises

Camelot Jr. recebeu em 2008 o Super Trophée Flip, no âmbito dos Trophées FLIP, atribuídos no Festival ludique international de Parthenay. No relato do Mombrite, lê-se que os blocos de madeira, ao fim de dois anos, estão quase como novos. Também a mãe gosta de puxar pela cabeça com o jogo. Opiniões de clientes no timberdoodle.com elogiam a madeira sólida e lisa e desafios que se encadeiam bem. Segundo essas opiniões, alguns desafios exigem esforço também aos adultos. Em tom crítico, lê-se aí que, para um jogo para os mais novos, poderia haver mais alguns desafios fáceis.

Em comparação

Capuchinho Vermelho Deluxe (a partir dos 4 anos, a solo, duração flexível) é, como Camelot Jr., da SmartGames e exige também raciocínio espacial e planeamento antecipado, além de resolução de problemas. Com o seu livro ilustrado para recontar a história, Capuchinho Vermelho Deluxe agrada a quem gosta de contos de fadas. Tal como para Camelot Jr., a editora indica dos 4 aos 7 anos; Capuchinho Vermelho Deluxe é menos pensado para crianças com mais de 7 anos. Katamino Family (a partir dos 3 anos, de 1 a 2 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Camelot Jr. o raciocínio espacial e a flexibilidade cognitiva, e junta-lhes a rotação mental. Katamino Family adequa-se a crianças que gostam de encaixar e empilhar e permite duelos entre pais e filhos com níveis diferentes. Quem desiste depressa sob pressão do tempo fica menos bem servido com Katamino Family.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Camelot Jr.?

A idade recomendada para Camelot Jr. é a partir dos 4 anos; os níveis começam com Starter, a partir dos 4 anos, e terminam com Master, a partir dos 7 anos. Uma criança está pronta quando consegue colocar peças de madeira de forma deliberada e percorrer um caminho com o olhar. Segundo uma opinião de cliente, as crianças de três anos precisam de acompanhamento.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

A duração é flexível, porque cada desafio é resolvido separadamente. Joga 1 criança, sozinha; a solução está sempre no verso do desafio.

Que competências se podem desenvolver com Camelot Jr.?

O perfil de competências indica a lógica e o planeamento. As escadas podem estar de pé, deitadas ou viradas, também como passadiço plano; como só se anda depois da montagem, a criança percorre mentalmente o caminho antes de as figuras começarem a andar.

É sempre preciso usar todas as peças?

Não: cada desafio mostra que peças se montam, nem mais nem menos; as restantes ficam de lado. Há crianças que precisam de perceber isso primeiro, como mostra uma opinião de cliente sobre uma criança de três anos.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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