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4+ · ★ 4,0

Mikado

Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.

Como se joga

Normalmente são 41 varetas finas de madeira com pontas afiadas; marcas coloridas indicam o valor, de 2 pontos até 20 para o mikado. Postas em feixe, na vertical, sobre a mesa e depois soltas, caem num monte desordenado. Quem está a jogar tira as varetas uma a uma, levantando-as, fazendo-as rolar para fora ou pressionando a ponta para baixo. Se, ao fazê-lo, se tocar ou mexer noutra vareta, a vez passa à pessoa seguinte. O mikado ganho pode ser usado como vareta auxiliar. Ganha a soma de pontos mais alta.

O que o jogo pode estimular

No centro está a motricidade fina: mão firme, força doseada; um tremor e o monte abana. Quase tão importante é o controlo de impulsos: ir devagar, embora a tensão aumente, e deixar ficar o mikado tentador quando está preso. A isto junta-se o raciocínio espacial: que vareta está livre, qual está por cima, qual arrastaria outra consigo? Quem assiste está atento a cada movimento.

Motricidade fina e mão firme●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Raciocínio espacial●●●●●
Opiniões da comunidade: Um clássico sem inventor conhecido, editado por numerosas editoras. Os comentários de jogadores descrevem um jogo de destreza simples, que se conhece da infância e se leva facilmente consigo. Os reparos vão para a pouca estratégia e a pouca vontade de voltar a jogar entre adultos, bem como para as discussões sobre se uma vareta se mexeu.
A nossa dica para os pais: Para evitar discussões sobre o abanão, combine antes quem decide. Com crianças de quatro anos, jogue primeiro sem pontos e só conte como erro um deslocamento claro. Para tornar mais difícil: só o mikado pode servir de vareta auxiliar.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 4 anos que gostam de puxar pela cabeça com cuidado
  • Em viagem: ocupa muito pouco espaço
  • Partidas com avós que já o conhecem de outros tempos

Menos indicado para

  • Grupos de adultos que procuram tática e variedade
  • Crianças que se frustram depressa: um abanão acaba com a vez

A nossa conclusão

Mikado vale a pena para famílias com crianças pequenas a partir dos 4 anos que queiram trabalhar com calma com os dedos, e como jogo leve para levar em viagem: muita gente conhece as regras da própria infância. Os limites são a pouca estratégia, a pouca vontade de voltar a jogar entre adultos, a frustração com um abanão e as discussões sobre o que conta como movimento.

Para começar bem

  • Antes da primeira jogada, mostrar as técnicas permitidas: uma vareta livre pode ser levantada, afastada a rolar ou retirada com pressão na ponta.
  • No início, segurar o feixe com o punho sobre a mesa e soltá-lo de repente; assim forma-se o monte desordenado.
  • Quem ganhar o mikado ou um mandarim pode, segundo as regras, usá-lo como vareta auxiliar; referir isto logo no início.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras da Schmidt, o jogo inclui 41 varetas: um mikado de 20 pontos, cinco varetas de 10 e cinco de 5 pontos, bem como quinze de 3 e quinze de 2 pontos, num total de 170 pontos. Segundo as regras, segura-se o feixe com o punho sobre a mesa e larga-se de repente. Como ajuda, pode servir um mikado ganho ou uma vareta de 10 pontos ganha (mandarim); é permitido pressionar a ponta para baixo, e o mais pequeno movimento já conta como erro; normalmente jogam-se 5 rondas. Segundo a editora, a edição da Schmidt (n.º 40425) é indicada a partir dos 4 anos. Em italiano, segundo a Wikipédia e o Treccani, chama-se «sciangai»; em Itália, também se usa o nome «mikado».

O que dizem as análises

Não está registada nenhuma análise especializada independente de Mikado. Comentários isolados de utilizadores no BoardGameGeek chamam-lhe um jogo da infância, fácil de levar em viagem, e um jogo de destreza tradicional muito simples. Comentários críticos apontam como defeito que quase não oferece estratégia nem vontade de voltar a jogar; além disso, seria demasiado subjetivo saber se uma vareta se mexeu, o que leva a discussões.

Em comparação

Jenga (a partir dos 6 anos, 1 pessoa ou mais, cerca de 15 a 20 minutos) partilha com Mikado a área de desenvolvimento da motricidade fina e exige, como Mikado, controlo de impulsos, por exemplo ao largar um bloco que emperra. Em Jenga, em vez de varetas, constrói-se uma torre de 54 blocos, e Jenga convém menos a crianças sensíveis ao ruído, porque o desabamento faz muito barulho. Katamino Family (a partir dos 3 anos, de 1 a 2 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Mikado a motricidade fina; o perfil de Katamino Family inclui ainda a lógica e o planeamento, o de Mikado o controlo de impulsos. Mikado convém a crianças a partir dos 4 anos que gostam de mexer com cuidado e paciência e para levar em viagem; a grupos de adultos que procuram tática e variedade convém menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Mikado?

A idade recomendada para Mikado é a partir dos 4 anos. Estão prontas as crianças que trabalham com cuidado com os dedos e aguentam que um abanão ponha fim à vez; quem se deixa frustrar depressa fica menos bem servido.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 1 a 6 pessoas. Em grupo, joga-se à vez, uns contra os outros, normalmente ao longo de várias rondas, e ganha a soma de pontos mais alta.

Que competências se podem desenvolver com Mikado?

Pode estimular a motricidade fina e o controlo de impulsos. Por exemplo, cada vez que se tira uma vareta é preciso mão firme e força doseada, e um mikado preso é melhor deixar ficar, mesmo que tente.

Mikado também é emocionante para adultos?

Só até certo ponto: os comentários de jogadores sentem a falta de estratégia e de vontade de voltar a jogar. Como jogo de destreza simples, que muita gente conhece da infância e leva facilmente consigo, encaixa melhor em partidas em família e em viagem.

Perfil de competências

Motricidade fina – mão firme, controlo da força e destreza
Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo

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