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10+ · ★ 3,8

Paleo

Sobreviver juntos à Idade da Pedra, como um clã: gerir cartas, enfrentar perigos e fabricar ferramentas, numa aventura cooperativa exigente.

Como se joga

Cada pessoa conduz um grupo da Idade da Pedra com duas pessoas, geralmente com força, destreza ou perceção. No início do dia, cada uma recebe um monte voltado para baixo; depois de combinarem, todos escolhem, pelo verso, uma das três cartas de cima: por exemplo, floresta, rio, casa ou, a vermelho, quase sempre um perigo. A carta virada oferece opções, como caçar um corço; paga-se quase sempre com cartas entregues, que representam o tempo. À noite, cada elemento do grupo tem de comer, senão custa uma caveira. Cinco marcadores de pontos de vitória dão a vitória a todos; cinco caveiras, a derrota.

O que o jogo pode estimular

Paleo exige planeamento antecipado: a comida chega para esta noite? Que ferramenta falta para o próximo perigo? Compensa um corço, que custa cartas e, com elas, tempo? Cada escolha de carta é uma avaliação de riscos: os versos dão apenas pistas, e as cartas vermelhas entregues como custo causam dano. Quem ajuda abdica da própria ação; o grupo combina continuamente quem faz o quê. Falhar exige tolerância à frustração.

Planeamento antecipado●●●●●
Coordenação em equipa●●●●●
Avaliação de riscos●●●●●
Opiniões da comunidade: Venceu o Kennerspiel des Jahres 2021 (prémio alemão de jogo do ano para jogadores experientes) e ficou em 4.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2021 (prémio alemão de jogos de tabuleiro). O júri elogiou as histórias que nascem na cabeça do grupo e a experiência de só se ser forte em conjunto. As análises elogiam o fascínio da descoberta; várias apontam como defeito as regras com lacunas. Os novos cenários exigem muitas vezes várias tentativas; um crítico vê o perigo de um jogador alfa que decide tudo.
A nossa dica para os pais: Para a primeira partida, prefira jogar a dois ou a três; segundo as regras, não se aconselha jogar a quatro. A criança deve ter a última palavra sobre a sua própria carta.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 10 anos com paciência e vontade de descobrir
  • Pais e filhos juntos contra o jogo
  • Grupos pequenos ao longo de várias noites

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com o fracasso
  • Partidas espontâneas: o início exige tempo

A nossa conclusão

Paleo vale a pena para pais e filhos a partir dos 10 anos com paciência e vontade de descobrir, que queiram jogar juntos contra o jogo e viver histórias ao longo de várias noites; em 2021, venceu o Kennerspiel des Jahres. Os limites são as regras com lacunas, um início que exige tempo, o perigo de uma pessoa decidir tudo e a frustração de falhar.

Para começar bem

  • Para os primeiros cenários, prever várias tentativas: já o capítulo 1 é considerado difícil de ganhar.
  • No início do dia, combinar em conjunto, pelos versos, quem vira cada uma das três cartas de cima; os versos vermelhos são, na maioria, perigos.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora original, Hans im Glück, Paleo é de Peter Rustemeyer e é um jogo de 2 a 4 pessoas, a partir dos 10 anos; a editora indica cerca de 45 a 60 minutos. Segundo as regras, quem ajuda abdica da própria ação, e as capacidades dos dois grupos somam-se. As regras desaconselham jogar a primeira partida a quatro; o Reich der Spiele considera a entrada a dois mais fácil, Harald Schrapers acha melhor jogar a dois ou a três, e o Ludovox vê o jogo brilhar a dois.

O que dizem as análises

Ao eleger Paleo Kennerspiel des Jahres 2021, o júri elogia o facto de as histórias e as imagens nascerem na cabeça do grupo e de se aprender que só se é forte em conjunto. A Kritikenrundschau da associação Spiel des Jahres regista que várias vozes acham as regras lacunares ou confusas e que as primeiras partidas dos cenários são muitas vezes repetidas, enquanto a descoberta e a atmosfera são elogiadas; Harald Schrapers vê o perigo de um jogador alfa. Segundo o gamesweplay.de, Schrapers acha as regras difíceis de dominar e já o capítulo 1 difícil de ganhar. A revista Fairplay chama a Paleo um jogo para exploradores, que exige tolerância à frustração e tem uma entrada difícil por causa dos muitos símbolos.

Em comparação

Sky Team (a partir dos 10 anos, 2 pessoas, cerca de 15 a 20 minutos) partilha com Paleo as áreas de desenvolvimento da cooperação e da lógica e do planeamento, e os dois jogos são indicados a partir dos 10 anos; Sky Team é um jogo para 2 pessoas, Paleo para 2 a 4. Caça Bombas (a partir dos 12 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) tem as mesmas áreas de desenvolvimento e vive da dedução com números, em que é preciso calar-se sobre os próprios fios; Caça Bombas convém a famílias que jogam juntas em vez de umas contra as outras, menos a crianças a quem custa ficar caladas. Paleo convém a grupos pequenos ao longo de várias noites e a crianças a partir dos 10 anos com paciência e vontade de descobrir; convém menos a crianças que lidam mal com o fracasso e a partidas espontâneas.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Paleo?

A idade recomendada para Paleo é a partir dos 10 anos, e uma análise considera-a acertada. Estão prontas as crianças com paciência, vontade de descobrir e alguma tolerância à frustração, porque falhar faz parte; quem lida mal com os reveses fica menos bem servido.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 45 a 60 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, todas juntas contra o jogo: cinco pontos de vitória acumulados significam a vitória comum; cinco caveiras, a derrota.

Que competências se podem desenvolver com Paleo?

Pode estimular a cooperação, bem como a lógica e o planeamento. Por exemplo, o grupo combina quem fica com cada carta e pensa à frente se a comida chega até à noite e que equipamento afasta os perigos seguintes.

O livro de regras de Paleo é difícil?

Sim, vários críticos apontam-lhe lacunas ou falta de clareza, e as primeiras partidas de um cenário costumam ser jogadas várias vezes. O Reich der Spiele aconselha a jogar a dois para um início mais fácil.

Perfil de competências

Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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