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10+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Sky Team

Aterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.

Como se joga

A piloto e o copiloto lançam quatro dados cada um, atrás de uma proteção. Cada ronda começa com uma conversa, mas nunca sobre os valores dos dados; depois, fica-se em silêncio até ao fim da ronda. À vez, cada um coloca um dado no cockpit: no leme, a diferença inclina o avião; nos motores, a soma determina a velocidade; a isto juntam-se a rádio, o trem de aterragem, os flaps e os travões. Só se aterra se o avião estiver na horizontal, o trem de aterragem e os flaps estiverem estendidos, a rota de aproximação estiver livre e os travões forem suficientes. Ao todo, 21 cenários trazem vento, gelo ou fugas de querosene.

O que o jogo pode estimular

Como não se pode falar dos valores dos dados, cada dado colocado torna-se uma mensagem: o dado que o outro coloca, e onde o coloca, revela algo sobre as suas possibilidades, e isso é preciso saber ler (tomada de perspetiva). A isto junta-se o planeamento antecipado: o que é urgente, o que pode esperar? Quem estende os flaps cedo demais não vai tão longe com a mesma velocidade. Calar-se e deixar de propósito a vez ao parceiro exige controlo de impulsos.

Tomada de perspetiva●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: Venceu o Spiel des Jahres 2024 (prémio alemão de jogo do ano) e ficou em 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2024 (prémio alemão de jogos de tabuleiro). Segundo o júri, o jogo convence em termos de jogabilidade, atmosfera e tema; depois de uma aterragem falhada, apetece descolar logo de novo. As análises elogiam a cooperação sem palavras; os reparos vão para o material difícil de manusear, a colagem do cockpit e o azar nos dados.
A nossa dica para os pais: Jogue a primeira aproximação (Montréal) a título de ensaio, com os dados à vista e a pensar em voz alta, e só depois segundo as regras. Depois de cada aterragem, esclareça: o que devia este dado dizer ao outro?

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça e planear
  • Duplas de pai ou mãe e filho, ou irmãos, como equipa fixa
  • Crianças que preferem cooperar a competir

Menos indicado para

  • Grupos de três ou mais pessoas
  • Crianças que aguentam mal o silêncio ou o fracasso partilhado

A nossa conclusão

Sky Team vale a pena para duplas de pai ou mãe e filho e para irmãos a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça em conjunto: piloto e copiloto perseguem um objetivo, e cada dado colocado torna-se uma mensagem. O vencedor do Spiel des Jahres 2024 convence com partidas curtas e uma atmosfera densa. Os limites são a composição fixa com exatamente duas pessoas, o silêncio difícil de suportar, o material difícil de manusear e alguma sorte nos dados.

Para começar bem

  • Colar o cockpit com os autocolantes de dupla face antes da primeira noite de jogo, porque isso é descrito como trabalhoso no início.
  • Começar com o primeiro cenário, Montréal; as 21 missões de aeroporto, no total, diferem no grau de dificuldade, e os obstáculos incluem vento, gelo e fugas de querosene.
  • Não estender os flaps demasiado cedo, porque, com a mesma velocidade, o avião chega menos longe.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a KOSMOS, Sky Team é um jogo para exatamente 2 pessoas a partir dos 10 anos, e a editora indica 20 minutos de duração. Segundo a KOSMOS, o jogo inclui 21 missões de aeroporto com diferentes graus de dificuldade; a editora Le Scorpion Masqué indica 11 aeroportos e 21 cenários com obstáculos como vento, fugas de querosene, tráfego e gelo.

O que dizem as análises

Sky Team venceu o Spiel des Jahres 2024 e ficou em 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2024, atrás de Mischwald. Segundo o júri, o jogo convence em termos de jogabilidade, atmosfera e tema; depois de uma aterragem falhada, apetece descolar logo de novo, e os papéis coordenam-se melhor sem palavras. O Rezensionen für Millionen considera original a comunicação através da colocação dos dados, mas aponta como defeitos o material pequeno e difícil de manusear, em que as peças escorregam, e vê nele um jogo de dados com acaso. O Reich der Spiele acha trabalhoso, no início, montar o cockpit com autocolantes de dupla face e difícil manter o silêncio; segundo a análise, também crianças mais novas com experiência de jogo gostaram de jogar. O gamesweplay.de acha que a proibição de falar combina com o tema, elogia a variedade dos aeroportos e escreve que o jogo é divertido mesmo sem interesse pela aviação.

Em comparação

Caça Bombas (a partir dos 12 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) e Paleo (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 45 a 60 minutos) partilham com Sky Team as áreas de desenvolvimento da cooperação e da lógica e do planeamento. Sky Team precisa de exatamente duas pessoas e dura cerca de 15 a 20 minutos; em Paleo, o grupo combina as jogadas continuamente, ao passo que em Sky Team só se combina no início de cada ronda, e nunca sobre os valores dos dados. Sky Team adequa-se a crianças a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça e de planear, e a duplas de pai ou mãe e filho ou a irmãos como equipa fixa; Sky Team convém menos a grupos de três ou mais pessoas e a crianças que aguentam mal o silêncio ou o fracasso partilhado.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Sky Team?

A idade recomendada para Sky Team é a partir dos 10 anos. É um bom sinal quando a criança gosta de planear vários passos à frente e encara uma tentativa falhada como responsabilidade de ambos; quem tem dificuldade em aguentar o silêncio e perder em conjunto vai ter mais dificuldades.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 a 20 minutos. Jogam exatamente 2 pessoas, juntas e não umas contra as outras; o jogo não foi pensado para grupos de três ou mais pessoas.

Que competências se podem desenvolver com Sky Team?

Sky Team pode estimular a cooperação, bem como a lógica e o planeamento. Um dado colocado substitui a conversa, porque é a partir do seu lugar que o outro tem de ler o que é possível; ao mesmo tempo, é preciso planear o que tem de estar feito primeiro na aproximação.

É permitido combinar as jogadas?

Só no início de cada ronda, e mesmo então sem uma palavra sobre os valores dos dados. Depois, reina o silêncio até ao fim da ronda, de modo que só falam os dados colocados à vez.

Perfil de competências

Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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