Como se joga
A piloto e o copiloto lançam quatro dados cada um, atrás de uma proteção. Cada ronda começa com uma conversa, mas nunca sobre os valores dos dados; depois, fica-se em silêncio até ao fim da ronda. À vez, cada um coloca um dado no cockpit: no leme, a diferença inclina o avião; nos motores, a soma determina a velocidade; a isto juntam-se a rádio, o trem de aterragem, os flaps e os travões. Só se aterra se o avião estiver na horizontal, o trem de aterragem e os flaps estiverem estendidos, a rota de aproximação estiver livre e os travões forem suficientes. Ao todo, 21 cenários trazem vento, gelo ou fugas de querosene.
O que o jogo pode estimular
Como não se pode falar dos valores dos dados, cada dado colocado torna-se uma mensagem: o dado que o outro coloca, e onde o coloca, revela algo sobre as suas possibilidades, e isso é preciso saber ler (tomada de perspetiva). A isto junta-se o planeamento antecipado: o que é urgente, o que pode esperar? Quem estende os flaps cedo demais não vai tão longe com a mesma velocidade. Calar-se e deixar de propósito a vez ao parceiro exige controlo de impulsos.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça e planear
- Duplas de pai ou mãe e filho, ou irmãos, como equipa fixa
- Crianças que preferem cooperar a competir
Menos indicado para
- Grupos de três ou mais pessoas
- Crianças que aguentam mal o silêncio ou o fracasso partilhado
A nossa conclusão
Sky Team vale a pena para duplas de pai ou mãe e filho e para irmãos a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça em conjunto: piloto e copiloto perseguem um objetivo, e cada dado colocado torna-se uma mensagem. O vencedor do Spiel des Jahres 2024 convence com partidas curtas e uma atmosfera densa. Os limites são a composição fixa com exatamente duas pessoas, o silêncio difícil de suportar, o material difícil de manusear e alguma sorte nos dados.
Para começar bem
- Colar o cockpit com os autocolantes de dupla face antes da primeira noite de jogo, porque isso é descrito como trabalhoso no início.
- Começar com o primeiro cenário, Montréal; as 21 missões de aeroporto, no total, diferem no grau de dificuldade, e os obstáculos incluem vento, gelo e fugas de querosene.
- Não estender os flaps demasiado cedo, porque, com a mesma velocidade, o avião chega menos longe.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a KOSMOS, Sky Team é um jogo para exatamente 2 pessoas a partir dos 10 anos, e a editora indica 20 minutos de duração. Segundo a KOSMOS, o jogo inclui 21 missões de aeroporto com diferentes graus de dificuldade; a editora Le Scorpion Masqué indica 11 aeroportos e 21 cenários com obstáculos como vento, fugas de querosene, tráfego e gelo.
O que dizem as análises
Sky Team venceu o Spiel des Jahres 2024 e ficou em 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis 2024, atrás de Mischwald. Segundo o júri, o jogo convence em termos de jogabilidade, atmosfera e tema; depois de uma aterragem falhada, apetece descolar logo de novo, e os papéis coordenam-se melhor sem palavras. O Rezensionen für Millionen considera original a comunicação através da colocação dos dados, mas aponta como defeitos o material pequeno e difícil de manusear, em que as peças escorregam, e vê nele um jogo de dados com acaso. O Reich der Spiele acha trabalhoso, no início, montar o cockpit com autocolantes de dupla face e difícil manter o silêncio; segundo a análise, também crianças mais novas com experiência de jogo gostaram de jogar. O gamesweplay.de acha que a proibição de falar combina com o tema, elogia a variedade dos aeroportos e escreve que o jogo é divertido mesmo sem interesse pela aviação.
Em comparação
Caça Bombas (a partir dos 12 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) e Paleo (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 45 a 60 minutos) partilham com Sky Team as áreas de desenvolvimento da cooperação e da lógica e do planeamento. Sky Team precisa de exatamente duas pessoas e dura cerca de 15 a 20 minutos; em Paleo, o grupo combina as jogadas continuamente, ao passo que em Sky Team só se combina no início de cada ronda, e nunca sobre os valores dos dados. Sky Team adequa-se a crianças a partir dos 10 anos que gostam de puxar pela cabeça e de planear, e a duplas de pai ou mãe e filho ou a irmãos como equipa fixa; Sky Team convém menos a grupos de três ou mais pessoas e a crianças que aguentam mal o silêncio ou o fracasso partilhado.
Fontes
- Spiel des Jahres: Sky Team (júri)
- KOSMOS: Sky Team (página do produto, em alemão)
- KOSMOS: regras de Sky Team (PDF, em alemão)
- Le Scorpion Masqué: Sky Team (página da editora, em inglês)
- Wikipédia (em alemão): Deutscher Spiele Preis
- Rezensionen für Millionen (análise)
- Reich der Spiele (análise)
- gamesweplay.de: Sky Team (análise)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Sky Team?
A idade recomendada para Sky Team é a partir dos 10 anos. É um bom sinal quando a criança gosta de planear vários passos à frente e encara uma tentativa falhada como responsabilidade de ambos; quem tem dificuldade em aguentar o silêncio e perder em conjunto vai ter mais dificuldades.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 15 a 20 minutos. Jogam exatamente 2 pessoas, juntas e não umas contra as outras; o jogo não foi pensado para grupos de três ou mais pessoas.
Que competências se podem desenvolver com Sky Team?
Sky Team pode estimular a cooperação, bem como a lógica e o planeamento. Um dado colocado substitui a conversa, porque é a partir do seu lugar que o outro tem de ler o que é possível; ao mesmo tempo, é preciso planear o que tem de estar feito primeiro na aproximação.
É permitido combinar as jogadas?
Só no início de cada ronda, e mesmo então sem uma palavra sobre os valores dos dados. Depois, reina o silêncio até ao fim da ronda, de modo que só falam os dados colocados à vez.

