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8+ · ★ 4,2

Azul

Escolher belíssimos azulejos com habilidade e preencher filas sem pagar caro pelo desperdício: um elegante jogo de colocação de peças, com muito planeamento.

Como se joga

Consoante o número de jogadores, estão em jogo cinco a nove peças de fábrica, cada uma com quatro azulejos. À vez, tira-se de uma peça todos os azulejos de uma cor; os restantes vão para o centro da mesa, que também pode ser escolhido. Os azulejos vão para uma das cinco linhas de padrão; os excedentes caem no chão e custam pontos. No fim da ronda, de cada linha de padrão cheia passa um azulejo para a parede, onde os azulejos vizinhos valem mais pontos. Quando uma fila horizontal da parede fica completa, o jogo termina, com bónus para filas, colunas e cores.

O que o jogo pode estimular

Azul exige planeamento com consequências visíveis: antes de cada escolha, é preciso avaliar se a cor cabe numa linha de padrão e o que fica para os outros. A isto junta-se o controlo de impulsos: o grande punhado de azulejos atrai, mas dá pontos negativos se não couber. Na parede, pensa-se no espaço: onde rende pontos de vizinhança o próximo azulejo? Quem não perde de vista os tabuleiros individuais dos outros percebe de que cores precisam.

Planeamento antecipado●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Raciocínio espacial●●●●●
Opiniões da comunidade: Spiel des Jahres 2018 (prémio alemão de jogo do ano), Deutscher Spiele Preis 2018 (prémio alemão de jogos de tabuleiro), As d’Or 2018 (prémio francês) e, na Áustria, Spiele Hit für Familien 2018. O júri do Spiel des Jahres elogiou a sensação ao toque dos azulejos e a profundidade por trás do mecanismo de escolha simples. Segundo análises publicadas, é rápido de explicar; os reparos vão para o tema, quase impercetível, e para alguns o jogo é demasiado calmo.
A nossa dica para os pais: Nas primeiras partidas, pense em voz alta («O que acontece se ficares com estes quatro azuis?»). Só use o verso cinzento do tabuleiro individual, com a parede livre, quando o jogo base estiver dominado.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos que gostam de puxar pela cabeça
  • Famílias a caminho do jogo de estratégia
  • Grupos que falam línguas diferentes: componentes sem texto

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com os pontos negativos
  • Grupos que procuram ação e gargalhadas

A nossa conclusão

Azul vale a pena para crianças a partir dos 8 anos que gostam de puxar pela cabeça e para famílias que estão a entrar no jogo de estratégia; em 2018, venceu o Spiel des Jahres. As regras explicam-se depressa e o júri destacou a profundidade apesar do mecanismo de escolha simples. Ficam menos bem servidas as crianças a quem custa aceitar os pontos negativos e os grupos que procuram sobretudo ação e riso.

Para começar bem

  • Mostrar logo no início a regra do chão: os azulejos excedentes caem no chão e custam pontos.
  • No fim da primeira ronda, percorrer em conjunto a pontuação da parede: na parede, os azulejos vizinhos valem mais pontos.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a ajuda de regras da Board Game Arena, os componentes incluem 100 azulejos de cinco cores, 20 de cada, e, consoante o número de jogadores, cinco, sete ou nove peças de fábrica com quatro azulejos cada. O jogo termina depois da ronda em que uma fila horizontal da parede fica completa; há bónus de 2, 7 e 10 pontos por fila, coluna e cor. No lado cinzento dos tabuleiros individuais, a parede é livre: a coluna escolhe-se à vontade. Azul foi criado por Michael Kiesling, para quem foi, segundo o t-online, o terceiro Spiel des Jahres; segundo a Wikipédia, as ilustrações são de Philippe Guérin e Chris Quilliams.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres 2018 elogia a sensação ao toque dos azulejos e a profundidade apesar do mecanismo de escolha simples; segundo o t-online, o júri destacou também o contraste entre o tabuleiro sóbrio e os belos azulejos. O Reich der Spiele considera que Azul se explica depressa e tem uma profundidade agradável, para quem joga muito e para famílias; o único reparo do Reich der Spiele é que, para muitos, talvez seja demasiado calmo. O spieletest.at elogia a qualidade dos componentes e a rapidez com que se aprende, recomenda-o a famílias e a jogadores táticos e observa que, com mais jogadores, é mais difícil planear. No Deutscher Spiele Preis 2018, Azul ficou à frente de Gaia Project, e venceu o As d’Or contra Dice Forge, Flamme Rouge e um terceiro concorrente.

Em comparação

Dorfromantik – O Jogo de Tabuleiro (a partir dos 8 anos, de 1 a 6 pessoas, cerca de 30 a 60 minutos) partilha com Azul a idade e a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento; o perfil de Dorfromantik – O Jogo de Tabuleiro inclui ainda a cooperação. Blokus (a partir dos 7 anos, de 2 a 4 pessoas, entre 20 e 30 minutos) partilha com Azul o número de jogadores e a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento. Azul adequa-se a crianças a partir dos 8 anos que gostam de puxar pela cabeça e a famílias a caminho do jogo de estratégia; às crianças a quem custa aceitar os pontos negativos, Azul convém menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Azul?

A idade recomendada para Azul é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando gosta de refletir sobre que azulejos pertencem a que linha de padrão e aceita os pontos negativos com calma. Quem procura sobretudo ação e riso diverte-se menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 a 45 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras. Segundo um teste, com mais pessoas Azul torna-se um pouco menos planeável.

Que competências se podem desenvolver com Azul?

Azul pode estimular a lógica e o planeamento: antecipar, resolver problemas e ajustar a estratégia. A cada escolha, é preciso decidir a cor para a linha de padrão adequada e ter em conta o que sobra para os outros.

Azul funciona em grupos que falam línguas diferentes?

Sim, o material de jogo dispensa texto, por isso Azul combina bem com grupos que falam línguas diferentes. Segundo análises publicadas, é também rápido de explicar.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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