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7+ · ★ 4,0

Abalone

Empurrar filas de bolas e ir tirando do tabuleiro as bolas do adversário: um duelo abstrato e claro, decidido pela superioridade numérica.

Como se joga

Num tabuleiro hexagonal com 61 casas, defrontam-se 14 bolas pretas e 14 bolas brancas. A cada jogada, desloca-se uma, duas ou três bolas próprias que estejam em fila, uma casa ao longo da fila ou de lado. As bolas do adversário só podem ser empurradas no sentido da fila e só com superioridade numérica: duas contra uma, três contra uma ou duas. Ganha quem primeiro empurrar seis bolas do adversário para fora.

O que o jogo pode estimular

Abalone não tem acaso: ganha-se a pensar à frente. Para onde posso empurrar, e como responde o adversário? Reconhecer superioridades numéricas e casas livres no tabuleiro hexagonal exige processamento visuoespacial. A borda ensina muito: quem quer empurrar uma bola do adversário para fora tem de ir lá ele próprio e fica em risco. Conter o primeiro reflexo, o de empurrar logo para fora, e começar por simular a resposta do adversário exige controlo de impulsos.

Planeamento antecipado●●●●●
Raciocínio espacial●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: Esteve na lista de seleção do Spiel des Jahres (prémio alemão de jogo do ano) em 1989, recebeu o Super As d’Or (prémio francês) em 1989 e o Mensa Select (distinção da Mensa nos Estados Unidos) em 1990; em 1998, foi eleito jogo da década no As d’Or. O júri do Spiel des Jahres elogia o encanto duradouro e salienta a cautela que cada jogada exige. Já em 1990 se apontava, como reparo, que entre jogadores experientes as partidas perdem fluidez quando ambos só defendem.
A nossa dica para os pais: Para começar, bastam três bolas empurradas para fora em vez de seis: a partida fica mais curta. E, antes de cada empurrão, pergunte em voz alta: que bola própria fica depois na borda?

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça
  • Irmãos ou amigos com um nível de jogo semelhante
  • Crianças para quem o xadrez ainda é demasiado complicado

Menos indicado para

  • Quem procura sorte, histórias ou surpresas
  • Adversários de nível desigual: sem acaso, costuma ganhar o mais experiente

A nossa conclusão

Abalone vale a pena para crianças a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça e para dois adversários com um nível semelhante, à procura de um jogo de estratégia sem acaso. Segundo o júri do Spiel des Jahres, o encanto mantém-se durante muito tempo; em 1989, o jogo esteve na lista de seleção do prémio. Os limites são estes: quem gosta de surpresas e de sorte dificilmente se entusiasma, adversários de nível desigual tornam o jogo unilateral e, entre jogadores experientes, as partidas podem perder fluidez.

Para começar bem

  • Mostrar primeiro os tipos de jogada: até três bolas de uma fila avançam juntas uma casa, em frente ou de lado.
  • Praticar o empurrão à parte: as bolas do adversário só cedem no sentido da fila e só se a fila própria for maior do que a do adversário.
  • Se a partida perder fluidez porque ambos só defendem, pode-se experimentar outra posição inicial, por exemplo a «Belgian Daisy».

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora, a edição atual da Zygomatic Games destina-se a 2 pessoas a partir dos 7 anos e inclui 14 bolas pretas e 14 bolas brancas num tabuleiro hexagonal. Segundo a Wikipédia, o tabuleiro tem 61 casas, e empurrar com superioridade numérica (2:1, 3:1, 3:2) chama-se sumito. Como disposição inicial alternativa, a Wikipédia em inglês refere a Belgian Daisy; há torneios desde 1999. Segundo a Wikipédia em francês, não há acaso, e os principiantes têm o reflexo de empurrar logo para fora.

O que dizem as análises

Segundo a Wikipédia, Abalone esteve em 1989 na lista de seleção do Spiel des Jahres, que existiu de 1979 a 2003. Segundo a Wikipédia em francês, recebeu em 1989, em Cannes, o Super As d’Or e, em 1998, o As d’Or de jogo da década; segundo a Wikipédia em inglês, esteve em 1990 entre os cinco primeiros vencedores do Mensa Select. O júri do Spiel des Jahres descreve bolas de vidro e a máxima cautela em cada jogada; segundo o júri, empurrar para fora leva à beira perigosa, e o encanto é duradouro. Segundo a Wikipédia em inglês, a Games International escreveu em 1990 que, entre jogadores experientes, o jogo perde fluidez e que os impasses são frequentes.

Em comparação

Blokus (a partir dos 7 anos, de 2 a 4 pessoas, entre 20 e 30 minutos) partilha com Abalone a idade, a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento, o raciocínio espacial e o planeamento antecipado. Blokus joga-se com até quatro pessoas, e Abalone é um jogo exclusivamente para duas; as crianças que levam a peito ser bloqueadas ficam menos bem servidas com Blokus. Hive Pocket (a partir dos 9 anos, 2 pessoas, cerca de 20 minutos) é, como Abalone, um jogo para duas pessoas e partilha com Abalone a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento. Abalone adequa-se a crianças a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça, a irmãos ou amigos com um nível de jogo semelhante e a crianças para quem o xadrez ainda é demasiado complicado; quem procura sorte, histórias ou surpresas fica menos bem servido.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Abalone?

A idade recomendada para Abalone é a partir dos 7 anos. Uma criança está pronta quando pensa, antes de empurrar, em como o adversário poderá responder e aceita uma derrota sem o fator sorte. É uma porta de entrada para crianças que ainda não estão prontas para o xadrez.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam 2 pessoas, uma contra a outra, e ganha quem primeiro tiver empurrado seis bolas do adversário para fora do tabuleiro.

Que competências se podem desenvolver com Abalone?

O perfil de competências indica a lógica e o planeamento. Para empurrar uma bola do adversário para fora, é preciso ir também até à borda e ficar ali vulnerável; por isso, convém simular de antemão a possível reação do adversário.

E se uma criança perder sempre?

Sem acaso, entre adversários de nível desigual costuma ganhar a pessoa mais experiente. Combinam melhor irmãos ou amigos com um nível semelhante, para que ambos tenham hipóteses reais.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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