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7+ · ★ 4,3 · Escolha da redação

Blokus

Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.

Como se joga

Cada cor começa no seu canto do tabuleiro, que tem 400 casas. Todos têm as mesmas 21 peças, semelhantes às do Tetris, formadas por um a cinco quadrados. À vez, coloca-se uma peça: tem de tocar numa peça própria em pelo menos um canto, mas nunca num lado; as cores dos outros podem ser tocadas à vontade. Quem já não consegue colocar nenhuma peça passa a vez. Ganha quem ficar, no fim, com menos quadrados por colocar.

O que o jogo pode estimular

Blokus exige raciocínio espacial e rotação mental: a cada jogada, verifica-se se uma peça cabe num espaço livre depois de a rodar ou espelhar. Quem ainda não o consegue imaginar roda a peça na mão: assim também se exercita a comparação entre a forma e o espaço. A isto junta-se o planeamento de várias jogadas: manter abertos os cantos próprios como pontos de ligação, colocar cedo as peças grandes e guardar as pequenas para espaços estreitos. Quem reconhece os cantos abertos dos outros pode fechá-los; quando o canto desejado é bloqueado, é preciso flexibilidade cognitiva.

Raciocínio espacial●●●●●
Rotação mental●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Opiniões da comunidade: Super As d’Or 2001 (prémio francês), lista de seleção do Spiel des Jahres 2002 (prémio alemão de jogo do ano), Mensa Select 2003 (distinção da Mensa nos Estados Unidos). O júri do Spiel des Jahres elogiou as regras e o material por serem geniais na sua simplicidade. Segundo análises publicadas, o jogo cativa também os jogadores ocasionais. Quanto a reparos: funciona melhor a quatro; a três, a quarta cor partilhada parece artificial, e quem fica cedo encurralado tem de ficar a ver.
A nossa dica para os pais: Depois da partida, observe em conjunto as peças que sobraram: «Onde teria esta cabido mais cedo?». Assim, o planeamento antecipado torna-se concreto.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça
  • Partidas em família com idades diferentes: explica-se depressa
  • Partidas a quatro: o tabuleiro fica então apertado

Menos indicado para

  • Crianças que levam o bloqueio para o lado pessoal
  • Quem procura uma história no jogo

A nossa conclusão

Blokus vale a pena para crianças a partir dos 7 anos que gostam de desafios de raciocínio e para partidas em família com idades diferentes, de preferência a quatro. As regras explicam-se em cerca de um minuto e, em 2001, o jogo recebeu o Super As d’Or. Os limites são estes: quem leva o bloqueio para o lado pessoal diverte-se pouco, quem fica cedo encurralado tem de ficar a ver, e o jogo não conta nenhuma história.

Para começar bem

  • Mostrar primeiro a regra de colocação: as peças novas só se encostam às próprias de canto com canto, nunca de lado com lado; as cores dos outros podem ser tocadas à vontade.
  • Como regra prática, colocar primeiro as peças grandes de cinco quadrados e guardar as pequenas para os espaços estreitos do fim da partida.
  • A dois e a três, esclarecer antes: a dois, cada pessoa joga com duas cores; a três, todos partilham a quarta cor.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a Mattel, a caixa inclui 84 peças em quatro cores, 21 por cor: uma de um quadrado, uma de dois, duas de três, cinco de quatro e doze de cinco. Para a partida a três, em que todos partilham a quarta cor, as opiniões são críticas: o Hall9000 rejeita esta variante com cor neutra, o Brettarium considera-a artificial e o Superfred, um pouco artificial. Já a quatro, segundo o Hall9000, é que está a diversão, e o Superfred considera Blokus praticamente ideal para 4 jogadores.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres, que pôs Blokus na lista de seleção em 2002, considera o design tão genialmente simples e claro como as regras. O blogue Rezensionen für Millionen regista que Blokus se explica num minuto. Ao rodar e espelhar as peças, o blogue vê diferenças: há quem o consiga imaginar e há quem experimente. O Hall9000 considera o jogo adequado tanto a jogadores ocasionais como a fanáticos de jogos e sublinha que exige raciocínio espacial. O Superfred observa que o jogo agrada também a quem não gosta de jogos abstratos. O Brettarium nota que quem fica bloqueado cedo tem de passar e ficar a ver, e considera Blokus completamente desprovido de tema.

Em comparação

Ubongo (a partir dos 8 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 25 minutos) exige, como Blokus, raciocínio espacial e rotação mental, e ainda velocidade de processamento. Dois níveis de dificuldade equilibram grupos heterogéneos, e a solo Ubongo pode jogar-se contra o relógio. As crianças que bloqueiam depressa sob pressão do tempo ficam menos bem servidas com Ubongo. Azul (a partir dos 8 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) partilha com Blokus o número de jogadores e a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento. Blokus adequa-se já a partir dos 7 anos e sobretudo a partidas a quatro, em que o tabuleiro fica apertado.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Blokus?

A idade recomendada para Blokus é a partir dos 7 anos. Uma criança está pronta quando consegue rodar e espelhar peças, de cabeça ou na mão, até caberem num espaço livre, e aguenta ser encurralada pelos outros.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura de 20 a 30 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras; segundo as análises, o jogo agrada mais a quatro, e a três todos partilham uma quarta cor, o que é considerado artificial.

Que competências se podem desenvolver com Blokus?

O perfil de competências indica a lógica e o planeamento. A cada jogada, as crianças verificam se uma peça cabe num espaço livre depois de a rodar ou espelhar, e planeiam várias jogadas à frente, por exemplo mantendo abertos os cantos de ligação próprios.

E se uma criança for encurralada cedo?

Faz parte do jogo: quem já não consegue colocar peças passa a vez e, se ficar bloqueado cedo, tem de ficar a ver. Quem se sente depressa atacado pessoalmente tem pouco prazer nisso.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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