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Isso não é um Chapéu!

Passar presentes virados para baixo e memorizar o que está onde: quem mente pode ser apanhado. Um pequeno jogo de memória e de bluff, algo maldoso.

Como se joga

Todos têm à sua frente uma carta com imagem, à vista (guitarra, brócolos). No início, mostra-se uma nova carta, vira-se e oferece-se; a seta no verso indica a quem: «Tenho aqui um belo livro para ti». Quem aceita passa o seu presente mais antigo, virado para baixo, e diz o que ele supostamente é. Quem duvida («Isso não é um livro!») vira a carta: quem estava errado fica com a carta como ponto negativo e oferece uma nova. Quando alguém tem três pontos negativos, a partida termina; ganha quem tiver menos.

O que o jogo pode estimular

No centro está a memória de trabalho: os novos presentes só se veem por pouco tempo; depois é preciso reter o que está com quem e atualizá-lo a cada passagem, mesmo quando não é a sua vez. Os objetos já passados interferem e têm de ser inibidos. Ao duvidar, acrescenta-se a tomada de perspetiva: a vizinha sabe mesmo o que está a oferecer, ou está a fazer bluff? E quem se engana diante de todos pratica a serenidade.

Memória de trabalho●●●●●
Tomada de perspetiva●●●●●
Tolerância à frustração●●●●●
Opiniões da comunidade: O júri do Spiel des Jahres (prémio alemão de jogo do ano) colocou o jogo de cartas de Kasper Lapp, em 2023, na sua lista de recomendados; no mesmo ano, foi nomeado para o prémio francês As d’Or. Os elogios vão para as regras explicadas depressa e para as muitas gargalhadas; os reparos, para o facto de ser cansativo, de deixar algumas pessoas nervosas e de, depois de duas ou três partidas, costumar bastar.
A nossa dica para os pais: Comece a três ou a quatro: circulam menos cartas. Como ajuda de memória, associe pessoa e objeto («Pai: guitarra»). Segundo as regras, os jogadores avançados começam com dois presentes cada um.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos que adoram jogos de memória
  • Crianças que gostam de pôr cara de póquer
  • Um começo ou um final curto para a noite de jogos

Menos indicado para

  • Crianças que se sentem envergonhadas com os erros diante dos outros
  • Grupos grandes que procuram diversão descontraída de festa

A nossa conclusão

Isso não é um Chapéu! vale a pena para famílias com crianças a partir dos 8 anos, como jogo curto de memória e de bluff, de preferência num grupo pequeno, de cerca de quatro pessoas. As regras explicam-se depressa, há muitas gargalhadas e, em 2023, esteve na lista de recomendados do Spiel des Jahres. Os limites são o cansaço que causa, o facto de bastarem em geral poucas partidas e a dificuldade nitidamente maior em grupos grandes.

Para começar bem

  • Quem duvida não precisa de conhecer o objeto certo: basta dizer que o que foi dito não está certo. Quem estava errado fica com a carta como ponto negativo.
  • Dizer de antemão às crianças a quem os erros envergonham que todos se enganam: segundo análises publicadas, até objetos à vista são anunciados erradamente.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a Ravensburger, editora da edição alemã, a caixa dessa edição contém 110 cartas, e o jogo destina-se a grupos de 3 a 8 pessoas a partir dos 8 anos. As instruções dessa edição existem em alemão, francês, neerlandês e italiano. Uma variante das instruções começa com dois presentes para cada pessoa. O júri do Spiel des Jahres recomenda de 3 a 6 pessoas; Harald Schrapers, do gamesweplay.de, considera ideal cerca de quatro e, apesar da indicação até 8, não o vê como jogo para grupos grandes. O Reich der Spiele acha-o claramente mais difícil em grupos maiores, e o Spieletest.at diz que a dificuldade depende muito do número de jogadores, porque há mais cartas na mesa.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres colocou Isso não é um Chapéu! em 2023 na lista de recomendados e chama-lhe um divertido jogo de memória. Na edição de 2023 do As d’Or francês, o jogo esteve na seleção da categoria Jeu de l’Année; o vencedor foi Akropolis. Harald Schrapers (gamesweplay.de) elogia o facto de se explicar num instante, de ter um fluxo surpreendente e de ser muito divertido. Udo Bartsch, do Rezensionen für Millionen, aprecia o muito jogo que sai de poucas regras e as emoções fortes. Acha-o, no entanto, cansativo: depois de uma a três partidas seguidas, chega; o jogo deixa as pessoas nervosas, e a algumas as próprias falhas causam embaraço. A Pöppelkiste considera-o divertido durante duas a três partidas, mas, segundo essa análise, não aguenta uma noite inteira.

Em comparação

Leo (a partir dos 6 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Isso não é um Chapéu! a área da memória e acrescenta a cooperação e a lógica e o planeamento. Trio (a partir dos 7 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha igualmente a memória e acrescenta o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento. Isso não é um Chapéu! aposta no bluff e adequa-se a crianças que gostam de pôr cara de póquer; convém menos a grupos grandes que procuram diversão descontraída de festa.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Isso não é um Chapéu!?

A idade recomendada é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando consegue memorizar por pouco tempo vários objetos com os respetivos detentores e encara os erros diante de todos com serenidade. Quem se sente depressa envergonhado com deslizes tem, em regra, pouco prazer com o jogo.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 10 minutos. Jogam de 3 a 8 pessoas, umas contra as outras; segundo uma análise, funciona melhor com cerca de quatro. A partida termina assim que alguém tiver três pontos negativos.

Que competências se podem desenvolver com Isso não é um Chapéu!?

Pode estimular a memória: quem viu um novo objeto apenas por breves instantes tem de memorizar quem tem o quê e ajustar essa associação a cada passagem, mesmo quando é a vez de outros. Ao mesmo tempo, é preciso pôr de lado os objetos já passados.

O jogo aguenta uma noite de jogos inteira?

Não muito. Várias análises consideram suficientes duas a três partidas seguidas; além disso, é visto como cansativo e deixa algumas pessoas nervosas. Para abrir ou encerrar uma noite de jogos, serve bem.

Perfil de competências

Memória – memorizar, atualizar e recordar de forma intencional

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