Como se joga
Na edição alemã analisada, no «grelhador» há 16 peças, de 21 a 36, cada uma com uma a quatro minhocas. Na mesma edição, lançam-se oito dados, em que a minhoca vale cinco; põem-se de lado todos os dados com a mesma face e decide-se: continuar a lançar ou parar? Em cada vez, nenhuma face pode ser escolhida duas vezes. Com pelo menos uma minhoca, a soma dá direito à peça correspondente do grelhador ou à próxima mais baixa; se coincidir exatamente com a peça de cima de outro jogador, pode-se roubá-la. Se a jogada falhar, devolve-se a peça de cima do próprio jogador. Ganha quem reunir mais minhocas.
O que o jogo pode estimular
Cada lançamento exige cálculo mental: três quatros são doze, com uma minhoca dezassete, e o que falta para chegar ao 27? Depois é preciso ponderar: ficar com quatro cincos ou só com a minhoca, que torna a soma válida e deixa mais dados por lançar? A cada lançamento, diminuem os dados e as faces livres, e aumenta o risco de ficar sem nada. Quem já tem o suficiente para uma boa peça tem de travar a vontade de continuar a lançar: isto exige controlo de impulsos. Minhocas roubadas exigem tolerância à frustração.
Especialmente indicado para
- Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que consolidam o cálculo mental
- Grupos com idades diferentes até sete pessoas, também com os avós
- Férias e passeios, com a caixa pequena da edição alemã analisada
Menos indicado para
- Crianças que lidam mal com o roubo de minhocas
- Grupos fixos de duas pessoas: o roubo quase não entra em jogo
A nossa conclusão
Pickomino vale a pena para famílias com crianças em idade escolar que devem consolidar o cálculo mental e para grupos com idades diferentes, com avós: as regras explicam-se depressa e, na edição alemã analisada, a caixa pequena cabe na mala de férias. Os limites são o elevado fator sorte, a pouca profundidade estratégica e o roubo, que pode irritar crianças sensíveis.
Para começar bem
- Mostrar a regra dos dados com um exemplo: três quatros dão 12, com uma minhoca 17, com dois cincos 27. Durante a vez de cada jogador, cada face só pode ser escolhida uma vez.
- Antes de cada novo lançamento, verificar rapidamente se já há uma minhoca. Sem minhoca, a jogada falha, e a peça de cima do próprio jogador volta para o grelhador.
- Só se rouba quando a soma é exatamente igual à peça de cima de outro jogador. Explicá-lo de antemão mostra às crianças quando é que a sua peça corre perigo.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Pickomino, de Reiner Knizia, foi publicado pela Zoch em 2005, com o título «Heckmeck am Bratwurmeck», para 2 a 7 pessoas. Na edição alemã analisada, o material inclui oito dados, em que uma minhoca substitui o seis e vale cinco pontos, e 16 peças com os números de 21 a 36. Nessa edição, as peças têm de uma a quatro minhocas: as de 21 a 24 têm uma, as de 33 a 36 têm quatro. As regras da Zoch de 2014 existem em alemão, inglês, francês e italiano; em França, a Gigamic distribui o jogo como «Pickomino».
O que dizem as análises
O Reich der Spiele acha Pickomino um jogo simples, rápido e dependente da sorte; a dois, seria um pouco arrastado, e a análise recomenda pelo menos três pessoas. O Spieletest.at destaca as poucas regras e o facto de os restantes jogadores continuarem envolvidos graças às jogadas falhadas dos outros; seria um jogo maldoso, com um elevado fator sorte. O portal Die besten Familienspiele considera as regras muito simples e o jogo bom para várias gerações; a diversão seria maior com quatro a sete pessoas. O Ludowelt elogia o material da edição analisada, de qualidade e fácil de agarrar para as crianças, e o entretenimento, mas critica a sorte, por vezes muito grande. O Cliquenabend aprecia as regras, que se explicam depressa, e, na edição analisada, a caixa compacta, mas sente a falta de profundidade estratégica, com muita sorte nos dados.
Fontes
- Zoch: Heckmeck am Bratwurmeck (página da editora, em alemão)
- Zoch: regras de 2014 (PDF)
- Wikipédia (em alemão): Heckmeck am Bratwurmeck
- Wikipédia (em francês): Pickomino
- Gigamic: Pickomino (página da editora)
- Reich der Spiele (análise)
- Spieletest.at (análise)
- Die besten Familienspiele (análise)
- Ludowelt (análise)
- Cliquenabend (análise)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Pickomino?
A idade recomendada para Pickomino é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando soma de cabeça números até cerca de 36 e consegue aceitar que lhe tirem uma peça. Quem achar isso difícil deve esperar mais um pouco.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 20 a 30 minutos. Jogam de 2 a 7 pessoas, umas contra as outras, e ganha quem tiver mais minhocas no fim. A dois, segundo análises publicadas, o jogo parece arrastado; diverte mais com quatro a sete pessoas.
Que competências se podem desenvolver com Pickomino?
Pickomino pode estimular os números e o cálculo, a lógica e o planeamento, bem como o controlo de impulsos. Quem lança três quatros e uma minhoca tem 17 e calcula o que falta para chegar ao 27. Continuar a lançar, apesar de os dados e as faces livres diminuírem, é uma decisão que tem de ser ponderada.
Os adultos também se divertem com Pickomino?
Segundo análises publicadas, a diversão surge em grupos com várias gerações. Os adultos devem saber que o jogo tem muita sorte nos dados e que a profundidade estratégica continua baixa.


