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8+ · ★ 3,9 · Escolha da redação

Pickomino

Lançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.

Como se joga

Na edição alemã analisada, no «grelhador» há 16 peças, de 21 a 36, cada uma com uma a quatro minhocas. Na mesma edição, lançam-se oito dados, em que a minhoca vale cinco; põem-se de lado todos os dados com a mesma face e decide-se: continuar a lançar ou parar? Em cada vez, nenhuma face pode ser escolhida duas vezes. Com pelo menos uma minhoca, a soma dá direito à peça correspondente do grelhador ou à próxima mais baixa; se coincidir exatamente com a peça de cima de outro jogador, pode-se roubá-la. Se a jogada falhar, devolve-se a peça de cima do próprio jogador. Ganha quem reunir mais minhocas.

O que o jogo pode estimular

Cada lançamento exige cálculo mental: três quatros são doze, com uma minhoca dezassete, e o que falta para chegar ao 27? Depois é preciso ponderar: ficar com quatro cincos ou só com a minhoca, que torna a soma válida e deixa mais dados por lançar? A cada lançamento, diminuem os dados e as faces livres, e aumenta o risco de ficar sem nada. Quem já tem o suficiente para uma boa peça tem de travar a vontade de continuar a lançar: isto exige controlo de impulsos. Minhocas roubadas exigem tolerância à frustração.

Avaliação de riscos●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Tolerância à frustração●●●●●
Opiniões da comunidade: O clássico de dados de Reiner Knizia, de 2005, tem o selo «spiel gut» (selo alemão de qualidade para brinquedos). As análises elogiam as regras, que se explicam depressa, o ritmo ágil e a diversão num grupo grande e com várias gerações; de passagem, as crianças praticam o cálculo. Os reparos vão sobretudo para o elevado fator sorte.
A nossa dica para os pais: Antes de continuar a lançar, deixe os jogadores pensar em voz alta: quantos dados restam, que faces ainda estão livres? Com crianças que perdem mal, comece por jogar sem roubar.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que consolidam o cálculo mental
  • Grupos com idades diferentes até sete pessoas, também com os avós
  • Férias e passeios, com a caixa pequena da edição alemã analisada

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com o roubo de minhocas
  • Grupos fixos de duas pessoas: o roubo quase não entra em jogo

A nossa conclusão

Pickomino vale a pena para famílias com crianças em idade escolar que devem consolidar o cálculo mental e para grupos com idades diferentes, com avós: as regras explicam-se depressa e, na edição alemã analisada, a caixa pequena cabe na mala de férias. Os limites são o elevado fator sorte, a pouca profundidade estratégica e o roubo, que pode irritar crianças sensíveis.

Para começar bem

  • Mostrar a regra dos dados com um exemplo: três quatros dão 12, com uma minhoca 17, com dois cincos 27. Durante a vez de cada jogador, cada face só pode ser escolhida uma vez.
  • Antes de cada novo lançamento, verificar rapidamente se já há uma minhoca. Sem minhoca, a jogada falha, e a peça de cima do próprio jogador volta para o grelhador.
  • Só se rouba quando a soma é exatamente igual à peça de cima de outro jogador. Explicá-lo de antemão mostra às crianças quando é que a sua peça corre perigo.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Pickomino, de Reiner Knizia, foi publicado pela Zoch em 2005, com o título «Heckmeck am Bratwurmeck», para 2 a 7 pessoas. Na edição alemã analisada, o material inclui oito dados, em que uma minhoca substitui o seis e vale cinco pontos, e 16 peças com os números de 21 a 36. Nessa edição, as peças têm de uma a quatro minhocas: as de 21 a 24 têm uma, as de 33 a 36 têm quatro. As regras da Zoch de 2014 existem em alemão, inglês, francês e italiano; em França, a Gigamic distribui o jogo como «Pickomino».

O que dizem as análises

O Reich der Spiele acha Pickomino um jogo simples, rápido e dependente da sorte; a dois, seria um pouco arrastado, e a análise recomenda pelo menos três pessoas. O Spieletest.at destaca as poucas regras e o facto de os restantes jogadores continuarem envolvidos graças às jogadas falhadas dos outros; seria um jogo maldoso, com um elevado fator sorte. O portal Die besten Familienspiele considera as regras muito simples e o jogo bom para várias gerações; a diversão seria maior com quatro a sete pessoas. O Ludowelt elogia o material da edição analisada, de qualidade e fácil de agarrar para as crianças, e o entretenimento, mas critica a sorte, por vezes muito grande. O Cliquenabend aprecia as regras, que se explicam depressa, e, na edição analisada, a caixa compacta, mas sente a falta de profundidade estratégica, com muita sorte nos dados.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Pickomino?

A idade recomendada para Pickomino é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando soma de cabeça números até cerca de 36 e consegue aceitar que lhe tirem uma peça. Quem achar isso difícil deve esperar mais um pouco.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 20 a 30 minutos. Jogam de 2 a 7 pessoas, umas contra as outras, e ganha quem tiver mais minhocas no fim. A dois, segundo análises publicadas, o jogo parece arrastado; diverte mais com quatro a sete pessoas.

Que competências se podem desenvolver com Pickomino?

Pickomino pode estimular os números e o cálculo, a lógica e o planeamento, bem como o controlo de impulsos. Quem lança três quatros e uma minhoca tem 17 e calcula o que falta para chegar ao 27. Continuar a lançar, apesar de os dados e as faces livres diminuírem, é uma decisão que tem de ser ponderada.

Os adultos também se divertem com Pickomino?

Segundo análises publicadas, a diversão surge em grupos com várias gerações. Os adultos devem saber que o jogo tem muita sorte nos dados e que a profundidade estratégica continua baixa.

Perfil de competências

Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo

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