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12+ · ★ 3,8

MicroMacro: Crime City

Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.

Como se joga

Uma imagem a preto e branco de 75 × 110 cm, repleta de pormenores, mostra Crime City; as mesmas pessoas surgem em momentos e lugares diferentes. Os 16 casos são montes de cartas em envelopes próprios. Uma pessoa lê, como comissário, as tarefas (por exemplo, encontrar o bar) e todos procuram juntos a cena certa. Se as coordenadas indicadas e a imagem no verso da carta confirmarem a descoberta, segue-se a tarefa seguinte, até o caso ficar reconstituído. Acompanha uma lupa.

O que o jogo pode estimular

No centro estão a pesquisa visual e a atenção seletiva: encontrar uma cena no meio da multidão de figuras e distinguir figuras parecidas pelo chapéu ou pela roupa. A isto junta-se o raciocínio lógico: quem segue uma pessoa cena a cena reconstitui causa e efeito; uma suposição só conta quando uma cena a comprova. As características das figuras e, por vezes, várias tarefas em aberto põem à prova a memória de trabalho. Quem, como comissário, já sabe a resposta depois de uma tentativa falhada só pode dar uma pequena dica: um exercício de controlo de impulsos.

Pesquisa visual●●●●●
Raciocínio lógico●●●●●
Coordenação em equipa●●●●●
Opiniões da comunidade: Venceu o Spiel des Jahres 2021 (prémio alemão de jogo do ano) e o prémio francês As d’Or 2021, e ficou em segundo lugar no Deutscher Spiele Preis 2021 (prémio alemão de jogos de tabuleiro). Os elogios vão para as regras mínimas, o humor escondido nos desenhos e a tensão à mesa; os reparos, para os pormenores minúsculos, cansativos a longo prazo, o espaço necessário e a pouca vontade de voltar a jogar.
A nossa dica para os pais: Segundo a editora original, só dois dos 16 casos estão livres de homicídio, violência e sexualidade; seis tratam temas mais explícitos (assinalados nas regras). Jogue esses seis casos primeiro, pessoalmente, e só depois decida.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 12 anos que adoram imagens repletas de pormenores
  • Noites em família a investigar em conjunto
  • Observadores pacientes que gostam de histórias de crime

Menos indicado para

  • Crianças sensíveis: muitos casos tratam de homicídios
  • Jogar de novo: os casos resolvidos continuam resolvidos

A nossa conclusão

MicroMacro: Crime City vale a pena para famílias e grupos de amigos a partir dos 12 anos que gostam de investigar em conjunto: as regras são mínimas, os desenhos estão cheios de humor e à mesa cria-se tensão. Em 2021, venceu o Spiel des Jahres. Os limites são os pormenores minúsculos, o grande espaço necessário, a pouca vontade de voltar a jogar e os casos de homicídio, que não servem a todas as crianças.

Para começar bem

  • Começar pelo caso de introdução: mostra o princípio e é um dos casos sem homicídio, violência e sexualidade.
  • Fundamentar sempre as respostas com as coordenadas e a cena.
  • Garantir luz clara, uma mesa grande e a lupa que acompanha o jogo.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras, a edição alemã atual inclui um tabuleiro, 120 cartas de caso, 16 envelopes e uma lupa; o tabuleiro mede 75 × 110 cm. Uma pessoa lê, como comissário, as cartas de caso e participa na investigação; a solução é sempre uma cena concreta, que o comissário verifica pelas coordenadas e pela imagem no verso da carta. O livro de regras marca os casos com três símbolos de conteúdo: «Der Zylinder» (a cartola) e «Der Banküberfall» (o assalto ao banco), títulos da edição alemã, têm o primeiro (nem homicídio, nem violência, nem sexualidade), e seis casos têm o terceiro (temas mais explícitos, que convém jogar primeiro pessoalmente).

O que dizem as análises

O júri escolheu MicroMacro: Crime City como Spiel des Jahres 2021 e destacou as regras mínimas, a tensão crepitante à mesa e os desenhos cheios de pormenores e de piscadelas de olho. Em 2021 juntaram-se o As d’Or francês, na categoria Jeu de l’Année Tout Public, e o segundo lugar no Deutscher Spiele Preis, que resulta de uma votação do público. O inFranken.de elogia o facto de quase não haver regras, mas critica a representação pequena, cansativa a longo prazo, o espaço necessário e a falta de vontade de voltar a jogar depois de todos os casos. O What’s Eric Playing destaca que as respostas têm de ser comprovadas com exatidão pelas coordenadas e que pormenores muito pequenos exigem a lupa.

Em comparação

MicroMacro: Crime City (a partir dos 12 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 15 a 45 minutos) tem as áreas de desenvolvimento da cooperação e da lógica e do planeamento e, além disso, a perceção e a rapidez. Caça Bombas (a partir dos 12 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) tem também a cooperação e a lógica e o planeamento; em Caça Bombas, puxa-se pela cabeça com números, e ninguém pode falar dos próprios fios. A crianças a quem custa calar-se sobre os próprios fios, Caça Bombas convém menos. Paleo (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 45 a 60 minutos) também tem a cooperação e a lógica e o planeamento, mas não a perceção e a rapidez. Em MicroMacro: Crime City, todos procuram juntos cenas na imagem repleta de pormenores e praticam assim a pesquisa visual e o raciocínio lógico, mas os casos resolvidos continuam resolvidos, o que limita a vontade de voltar a jogar.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para MicroMacro: Crime City?

A idade recomendada para MicroMacro: Crime City é a partir dos 12 anos. Estão prontas as crianças que seguem com paciência pequenas figuras no meio da multidão e sabem lidar com casos de homicídio; para crianças sensíveis, alguns casos são menos indicados.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 a 45 minutos. Jogam de 1 a 4 pessoas, portanto também sozinho, nunca umas contra as outras: todos procuram em conjunto, e uma pessoa assume o papel de comissário e lê as tarefas.

Que competências se podem desenvolver com MicroMacro: Crime City?

Pode estimular a cooperação, a perceção, bem como a lógica e o planeamento. Por exemplo, procura-se em conjunto uma cena no meio da multidão, e uma suposição só vale quando uma imagem a confirma.

É possível jogar MicroMacro: Crime City várias vezes?

Só até certo ponto: os casos resolvidos continuam resolvidos, e uma análise não vê, depois de todos os casos, qualquer vontade de voltar a jogar. No total, o jogo inclui 16 casos.

Perfil de competências

Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Perceção e rapidez – captar rapidamente e manter a precisão mesmo sob pressão do tempo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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