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10+ · ★ 3,8

Scrabble

Formar palavras com letras e usar com inteligência as casas de bónus: o clássico do vocabulário, que pode treinar de passagem a ortografia e a tática.

Como se joga

Todos tiram sete peças de letras e escondem-nas no cavalete. À vez, joga-se uma palavra na horizontal ou na vertical no tabuleiro, ligada às palavras já colocadas como num jogo de palavras cruzadas; a primeira cobre a casa do centro. As casas de prémio duplicam ou triplicam o valor das letras ou de palavras inteiras. Colocar as sete peças numa só jogada vale 50 pontos extra. Em vez de jogar, pode-se trocar. Quando o saco fica vazio e alguém colocou todas as peças, as peças que sobram contam como pontos negativos; ganha a pontuação mais alta.

O que o jogo pode estimular

Scrabble exige sobretudo a evocação de palavras: de sete letras ao acaso tem de sair uma palavra, e quem conhece muitas palavras tem a vida facilitada. As crianças mexem nas peças de um lado para o outro até surgir uma palavra. A memória de trabalho mantém vários candidatos prontos, e também as palavras que se formam na transversal têm de estar bem escritas. A isto junta-se o planeamento: compensa a jogada para a casa de prémio, se abrir ao adversário o caminho para o valor triplo da palavra? Ao contar os pontos, faz-se, de passagem, cálculo mental.

Evocação de palavras●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Cálculo mental●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo do arquiteto Alfred Mosher Butts, chamado «Scrabble» desde 1948, foi admitido em 2004 na National Toy Hall of Fame dos Estados Unidos. As análises consideram-no um clássico com um princípio de jogo simples. Os reparos vão para as partidas longas (recomenda-se uma ampulheta), para as discussões sobre o dicionário e para os vocabulários desiguais, que estragam a diversão.
A nossa dica para os pais: Para começar, permita consultar o dicionário e distribua as vogais e as consoantes por dois sacos, de onde cada um escolhe livremente. Contra as longas pausas para pensar, ajuda uma ampulheta.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 10 anos que gostam de palavras
  • Restantes jogadores com um vocabulário de tamanho semelhante
  • Jogadores calmos que gostam de puxar pela cabeça

Menos indicado para

  • Quem está a começar a ler: existe uma edição Junior
  • Pessoas impacientes que não gostam de esperar

A nossa conclusão

Scrabble vale a pena para crianças a partir dos dez anos que gostam de brincar com palavras e para grupos em que todos conhecem um número semelhante de palavras. O ponto forte: um princípio de jogo simples, que une a evocação de palavras e o planeamento. Os limites são as partidas longas, a discussão sobre o dicionário e a distância entre um vocabulário grande e um pequeno.

Para começar bem

  • Para um início mais fácil, o livro de regras indica uma regra da casa com dois sacos de letras, por exemplo separados para vogais e consoantes.
  • Deixar uma ampulheta à mão, para que as longas pausas para pensar não travem o ritmo do jogo.
  • Como dica de estratégia, o livro de regras indica não facilitar ao adversário o acesso às casas de valor triplo da palavra.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

As instruções alemãs da Mattel para «Scrabble Original» indicam de 2 a 4 pessoas, um tabuleiro de 15 × 15 casas e sete peças no cavalete, que os outros não podem ver. Como regras da casa, as instruções indicam um dicionário aberto, útil para alargar o vocabulário, e o jogo com dois sacos de letras, para o tornar mais fácil. Quanto à duração, as indicações variam consoante a fonte e a edição: o autor da análise do Brettspiele-Report estima entre 30 e 45 minutos, o Spieletest.at e a Luding indicam 60 e o BoardGameGeek 90. Segundo a loja Philibert, a edição Junior da Mattel destina-se a crianças a partir dos 5 anos e tem um tabuleiro de dupla face com dois níveis de dificuldade.

O que dizem as análises

O Brettspiele-Report considera o princípio de jogo simples; o sucesso dependeria sobretudo do vocabulário de cada um, e a diversão só estaria garantida com vocabulários de tamanho semelhante. O Spieletest.at chama a Scrabble um clássico e, provavelmente, a melhor escolha neste género; a discussão sobre se uma palavra existe faria parte do jogo. Um comentário de leitor nesse site acha a partida muito longa e aconselha a encurtar as pausas para pensar com uma ampulheta; também a análise do Spielphase a uma edição antiga da Spear recomenda uma ampulheta. Algumas opiniões de leitores no Hall9000 acham que o jogo pode tornar-se arrastado; sem consultar o Duden, um dicionário alemão, muitas vezes não fica claro o que é permitido, e o Q causa frustração. Em 2004, o jogo foi admitido na National Toy Hall of Fame dos Estados Unidos.

Em comparação

O jogo 5 Segundos (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 20 minutos) partilha com Scrabble a área da linguagem e acrescenta a perceção e a rapidez. Tic Tac Boum (a partir dos 12 anos, de 2 a 12 pessoas, cerca de 30 minutos) aposta, tal como Scrabble, na evocação de palavras, mas como jogo para festas barulhento, que exige ainda velocidade de processamento e controlo de impulsos. Scrabble, pelo contrário, adequa-se já a partir dos 10 anos a crianças que gostam de palavras, a jogadores calmos que gostam de puxar pela cabeça e a grupos com vocabulários de tamanho semelhante.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Scrabble?

A idade recomendada para Scrabble é a partir dos 10 anos. Está pronta a criança que lê com segurança, conhece a grafia das palavras e mantém a paciência durante as longas pausas dos outros para pensar. Para quem está a começar a ler, existe uma edição Junior.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 50 a 90 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, umas contra as outras. As análises acham as partidas muitas vezes longas e aconselham uma ampulheta contra as pausas para pensar. Ganha a pontuação mais alta.

Que competências se podem desenvolver com Scrabble?

Scrabble pode estimular a linguagem, bem como a lógica e o planeamento. Quem forma uma palavra com as suas sete peças tem de escrever bem também as palavras que toca no tabuleiro. A isto junta-se ponderar se uma jogada dá a outro jogador acesso a uma casa de valor triplo da palavra.

E se houver uma disputa por causa do dicionário?

Sem consultar, muitas vezes não fica claro o que é permitido. O livro de regras indica, como regra da casa, um dicionário aberto, que de passagem alarga o vocabulário.

Perfil de competências

Linguagem – vocabulário, narração e compreensão da linguagem
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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