jogos-inteligentes.com
Dixit – imagem do produto
8+ · ★ 4,3 · Escolha da redação

Dixit

Imagens de sonho, pistas subtis: o jogo que exige ao mesmo tempo sensibilidade linguística e empatia.

Como se joga

Cada pessoa tem na mão seis cartas ilustradas de forma onírica. À vez, alguém, como narrador, dá uma pista sobre uma delas: uma palavra, o título de uma canção, até um som. As outras pessoas colocam, voltada para baixo, uma carta que combine. Depois baralha-se, viram-se as cartas e vota-se em segredo: qual é a carta do narrador? Se todos a encontrarem ou ninguém a encontrar, o narrador fica sem pontos; caso contrário, pontuam ele e todos os que acertaram. Quem leva outros a votar na sua própria carta recebe pontos extra. Quando alguém chega aos 30 pontos, ganha quem estiver na frente.

O que o jogo pode estimular

No centro está a tomada de perspetiva: a pista deve orientar alguns, mas não todos; quem narra tem de avaliar como pensam os outros. Ao adivinhar, passa-se o contrário: o que quer dizer esta narradora com «saudades de casa»? Juntam-se a evocação de palavras e a associação, até à metáfora. É preciso flexibilidade cognitiva, porque cada imagem tem vários significados e as cartas de engano põem em causa a primeira impressão. E controlo de impulsos: a pista mais óbvia não leva a lado nenhum.

Tomada de perspetiva●●●●●
Vocabulário e associação●●●●●
Imaginação●●●●●
Opiniões da comunidade: Spiel des Jahres 2010 (prémio alemão de jogo do ano) e, em França, já em 2009, o As d’Or. Os elogios vão para as ilustrações de grande formato, as regras curtas e as conversas à mesa; num teste prático, as crianças revelaram-se mais cheias de ideias do que alguns adultos. Reparo: na edição alemã analisada, em grupos fixos os 84 motivos tornam-se depressa familiares; nesse caso, ajudam as expansões.
A nossa dica para os pais: Segundo as regras, a pista também pode ser cantada, representada por mímica ou ser um som: isto alivia as crianças a quem faltam palavras. Depois, deixe cada um contar como chegou à carta que escolheu.

Especialmente indicado para

  • Crianças imaginativas a partir dos 8 anos que gostam de narrar
  • Grupos de várias gerações: os adultos quase não têm vantagem
  • Noites de família tranquilas com vontade de conversar

Menos indicado para

  • Crianças que precisam de respostas inequívocas e corretas
  • Grupos que procuram competição dura e tática

A nossa conclusão

Dixit vale a pena para partidas em família com crianças imaginativas a partir dos 8 anos, em que os adultos quase não têm vantagem e se gosta de narrar. O ponto forte: imagens de grande formato, regras curtas e a troca de ideias sobre as imagens; em 2010, venceu o Spiel des Jahres. Os limites são, na edição alemã analisada, os 84 motivos, que depressa se tornam familiares em grupos fixos, e as crianças que precisam de respostas inequívocas.

Para começar bem

  • A três, cada pessoa recebe sete cartas na mão, e as pessoas que adivinham põem duas cartas cada uma.
  • Ao dar a pista, procurar o meio-termo: se todos ou ninguém reconhecerem a carta do narrador, a pessoa que narra fica sem pontos.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

O número de jogadores depende da edição: a primeira edição, de 2008, destinava-se a grupos de 3 a 6 pessoas, e a reedição de 2021 vai até 8. A edição distribuída em Portugal indica de 3 a 6 pessoas. A edição atual da Libellud inclui oito rodas de voto e oito coelhos de madeira. Segundo as regras alemãs, a pista pode ser uma frase de qualquer extensão, inventada ou tirada de poemas, filmes e provérbios. A pontuação mostra porque compensa uma pista de meio-termo: se todos ou ninguém encontrarem a carta do narrador, o narrador não pontua, e os outros recebem 2 pontos cada. Caso contrário, o narrador e todos os que acertaram recebem 3 pontos cada. Além disso, cada voto que os outros dão na própria carta vale um ponto extra.

O que dizem as análises

Na eleição do Spiel des Jahres 2010, Dixit impôs-se aos restantes nomeados: Identik, Fresko, A la carte e Im Wandel der Zeiten – Bronzezeit. No mesmo ano, o Reich der Spiele elogiou o facto de as ilustrações criarem atmosfera e de as conversas sobre os motivos serem divertidas. Ao mesmo tempo, a análise do Reich der Spiele nota que a pontuação e a competição passam para segundo plano e que, na edição alemã analisada, ao fim de poucas partidas já se viram todas as 84 cartas. Um teste prático do inFranken.de com a edição de 2021 observou que as crianças brilharam pela riqueza de ideias, enquanto alguns adultos pareciam, de início, rígidos. O inFranken.de elogia as ilustrações, a comunicação e o jogo entre gerações.

Em comparação

O jogo 5 Segundos (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 20 minutos) partilha com Dixit a idade, o número de jogadores e a área de desenvolvimento da linguagem; o perfil de 5 Segundos inclui ainda a perceção e a rapidez, e o de Dixit, a cooperação. Pictures (a partir dos 8 anos, de 3 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Dixit a imaginação e a tomada de perspetiva, mas agrada a crianças que gostam de construir e de puxar pela cabeça, também às mais reservadas, porque todos constroem ao mesmo tempo. Dixit é uma escolha para grupos até seis pessoas e para serões calmos em família com vontade de conversar.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Dixit?

A idade recomendada para Dixit é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pôr em palavras o que uma imagem desperta nela e aceita que não haja uma resposta claramente certa. Quem precisa de soluções claras tem dificuldade.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 3 a 6 pessoas, umas contra as outras: à vez, uma pessoa narra algo sobre uma carta e as restantes tentam adivinhar; joga-se até alguém chegar aos 30 pontos no fim de uma ronda.

Que competências se podem desenvolver com Dixit?

Pode estimular a linguagem e a cooperação. Quem narra escolhe uma pista que alguns adivinham, mas não todos, e avalia para isso como pensam os outros; quem adivinha tenta perceber o que a pessoa que narra pensou.

Dixit não se torna depressa um jogo aborrecido?

Na edição alemã analisada, num grupo fixo os 84 motivos tornam-se familiares com o tempo, e o encanto diminui. Resolvem-no as expansões com mais 84 cartas.

Perfil de competências

Linguagem – vocabulário, narração e compreensão da linguagem
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

Jogos semelhantes

← Voltar à lista