Como se joga
Quem está a jogar recebe da pessoa à sua direita um desafio lido em voz alta, por exemplo «Diz 3 cidades que comecem por M». Depois, quem leu vira o temporizador em espiral da edição analisada: até as esferas chegarem ao fundo, passam cinco segundos. Três respostas certas fazem avançar o peão uma casa. Quem falha passa o mesmo desafio à frente, e ninguém pode repetir o que já foi dito. Sobre respostas discutíveis, vota o grupo. As cartas especiais permitem passar um desafio à frente ou trocá-lo. Ganha quem chegar primeiro à casa de chegada.
O que o jogo pode estimular
O jogo faz lembrar as tarefas de fluência verbal dos testes neuropsicológicos: evocar num ápice palavras que se enquadrem numa categoria, ou seja, evocação de palavras e velocidade de processamento sob pressão do tempo. Quando a pergunta passa à frente, junta-se a inibição: as respostas que acabaram de ser ouvidas impõem-se, mas são proibidas; é preciso, por isso, mantê-las na memória de trabalho e, ao mesmo tempo, suprimi-las. A tática está apenas no uso das cartas especiais. E quem, apesar de saber, não consegue dizer uma resposta pratica a gestão do nervosismo.
Especialmente indicado para
- Crianças faladoras a partir dos 8 anos
- Festas de família e grupos heterogéneos com convidados
- Partidas espontâneas: poucas regras, explicam-se depressa
Menos indicado para
- Crianças que bloqueiam depressa sob pressão do tempo
- Quem procura tática e profundidade
A nossa conclusão
Para festas de família em que também os convidados jogam, e para crianças a partir dos 8 anos que gostam de falar, 5 Segundos é um jogo rápido para festas. As regras explicam-se em poucos minutos, e a pressão do tempo faz de até as perguntas fáceis um desafio. Os limites são estes: quem fica sem palavras sob pressão ou procura tática dificilmente ficará satisfeito, a dificuldade das cartas varia muito, e uma revista de jogos de tabuleiro descreve a rejogabilidade como reduzida.
Para começar bem
- Mostrar a regra com um desafio de exemplo: com três respostas certas antes de acabarem os cinco segundos, o peão avança uma casa.
- Dizer de antemão que, se alguém falhar, o mesmo desafio passa à frente e ninguém pode repetir o que já foi dito; assim, todos ouvem com atenção.
- Usar as cartas especiais de forma orientada, nas perguntas que não são o ponto forte de quem joga, porque só aí há tática no jogo.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a Megableu, a edição analisada inclui 376 cartas com 752 perguntas e um temporizador de esferas. A pessoa à direita lê um desafio em voz alta, por exemplo «Diz 3…», e vira o temporizador em espiral; três respostas em cinco segundos fazem avançar o peão uma casa. Quem joga a seguir não pode repetir as respostas de quem jogou antes. Segundo a Wikipédia, o jogo foi publicado originalmente em 2010 nos Estados Unidos, como «5 Second Rule», pela Patch Products; seguiram-se edições alemãs em 2012, pela Moses, e em 2016, pela Megableu.
O que dizem as análises
O spieletest.at (2020) escreve que o stress torna difíceis até as perguntas mais simples; considera o temporizador em espiral uma alternativa divertida à ampulheta, nota que a dificuldade das cartas varia muito e que alguns desafios admitem as mesmas respostas. Sobre a edição da Huch! de 2016, o Cliquenabend considera as perguntas fáceis sem pressão do tempo e difíceis com cinco segundos, as regras poucas e o jogo adequado a jogadores ocasionais; o Cliquenabend aponta como defeitos a pouca rejogabilidade, os peões baratos e as cartas muito finas. A Wikipédia não refere prémios.
Em comparação
Rory’s Story Cubes: Classic (a partir dos 6 anos, de 1 a 12 pessoas, cerca de 10 minutos) partilha com 5 Segundos a área de desenvolvimento da linguagem; o perfil de Rory’s Story Cubes: Classic inclui ainda a flexibilidade, e o de 5 Segundos, a perceção e a rapidez. Dixit (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com 5 Segundos a idade e a área de desenvolvimento da linguagem, mas, em vez da perceção e da rapidez, aposta na cooperação; Dixit adequa-se a serões calmos em família com vontade de conversar, e menos a grupos que procuram competição dura e tática. O jogo 5 Segundos (a partir dos 8 anos, de 3 a 6 pessoas, cerca de 20 minutos) adequa-se a crianças a partir dos 8 anos que gostam de falar, a festas de família e a partidas espontâneas com poucas regras; para as crianças que bloqueiam depressa sob pressão do tempo e para quem procura tática e profundidade, o jogo é menos indicado.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para 5 Segundos?
A idade recomendada para 5 Segundos é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando gosta de falar, encontra depressa palavras para uma categoria e não fica calada sob pressão do tempo. Algumas perguntas podem ser demasiado difíceis para os mais novos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 20 minutos. Jogam de 3 a 6 pessoas, umas contra as outras: quem está a jogar precisa de três respostas certas em cinco segundos, e ganha quem chegar primeiro à meta.
Que competências se podem desenvolver com 5 Segundos?
O perfil de competências indica a linguagem, bem como a perceção e a rapidez. Pede-se, por exemplo, três cidades com M em cinco segundos; além disso, é preciso reter na memória o que já foi dito, porque não pode ser repetido.
É preciso que a própria criança saiba ler?
Para responder, não: o desafio é lido em voz alta pela pessoa à direita de quem está a jogar. Quem lê, no entanto, tem de saber ler as cartas.

