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7+ · ★ 4,0 · Escolha da redação

Trio

Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.

Como se joga

Três cartas de cada número, de 1 a 12: todos mantêm em segredo, na mão, o mesmo número de cartas, ordenadas por ordem crescente; as restantes ficam voltadas para baixo no centro. Quem está a jogar vira carta a carta: uma do centro ou a mais baixa ou a mais alta de uma mão, também da própria. Se um número for diferente, todas as cartas regressam e a vez termina; três iguais formam um trio. No jogo base, ganha quem conseguir três trios ou o trio de setes.

O que o jogo pode estimular

Trio exige sobretudo a memória de trabalho: que número cada um mostrou e o que está no centro tem de ser retido e atualizado de jogada em jogada. A isto junta-se o raciocínio lógico: com mãos ordenadas, um quatro como carta mais baixa mostra que essa mão não tem nem o um, nem o dois, nem o três. É preciso controlo de impulsos, porque cada tentativa falhada favorece todos: quem vira uma carta por reflexo ou se denuncia pela expressão ajuda o seguinte.

Memória de trabalho●●●●●
Raciocínio lógico●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: Venceu o As d’Or – Jeu de l’Année (prémio francês) de 2024, constou da lista de recomendados do Spiel des Jahres 2024 (prémio alemão de jogo do ano) e ficou em 2.º lugar no prémio À la carte da revista Fairplay (jogos de cartas) de 2024. Os elogios vão para a combinação de memorizar, probabilidade e dedução e para o trio de setes, que mantém todos na corrida; os reparos, para o fator sorte em grupos pequenos e para as diferenças quase imperceptíveis entre os dois níveis.
A nossa dica para os pais: Verifique em conjunto a ordenação das cartas na mão (uma ordem errada falseia cada revelação) e diga em voz alta, no início, as cartas vistas («A Lea tem um doze»).

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 7 anos que gostam de memorizar e combinar
  • Famílias que procuram um jogo rápido para fechar a noite
  • Convidados com pouca experiência de jogo

Menos indicado para

  • Crianças que se irritam com trios falhados
  • Grupos de três: os trios saem muitas vezes com demasiada facilidade

A nossa conclusão

Trio vale a pena para famílias com crianças a partir dos 7 anos e para quem se estreia nos jogos, que procuram um jogo curto para fechar a noite. Exige memória e capacidade de combinar com poucas regras e ganhou em 2024 o As d’Or. Os limites são o acaso, que em grupos pequenos decide muitas vezes, a pouca diferença entre os dois níveis e a irritação com trios falhados.

Para começar bem

  • Para começar, escolher o modo suave, com três trios; o modo picante exige dois trios ligados, mas, segundo análises publicadas, não é muito mais difícil.
  • Antes da primeira ronda, dizer que o trio de setes ganha de imediato; segundo análises publicadas, mantém todos na corrida até ao fim.
  • Explicar que também uma tentativa falhada fornece informação, porque todos veem as cartas viradas.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a Cocktail Games, Trio é de Kaya Miyano, com ilustrações de Laura Michaud, e tem 36 cartas. Segundo as regras, todos recebem o mesmo número de cartas na mão: a três, 9; a quatro, 7; a cinco, 6; e a seis, 5. Há dois modos, chamados «simple» e «picante» pela Cocktail Games e «mild» e «pikant» (suave e picante) na Kritikenrundschau do júri, bem como uma regra para equipas. Segundo as regras, no modo «simple» ganha quem conseguir três trios e, no modo «picante», quem conseguir dois trios ligados; o trio de setes ganha sempre.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres colocou Trio em 2024 na lista de recomendados; segundo o yesicannes.com, o jogo ganhou o As d’Or – Jeu de l’Année 2024 e, segundo a Fairplay, ficou em 2.º lugar no prémio À la carte da revista Fairplay de 2024, atrás de Mischwald. Na Kritikenrundschau do júri, Franke elogia o trio de setes, que não deixa ninguém descansar, e vê um fator sorte elevado em grupos pequenos. Schrapers vê a memória, a probabilidade e a dedução a complementarem-se e não encontra uma diferença relevante entre os dois modos. O Rezensionen für Millionen escreve que muitas vezes decide o acaso, que a três, com nove cartas na mão, os trios saem com toda a facilidade e que o trio de setes mantém o jogo emocionante até ao fim.

Em comparação

Triqueta (a partir dos 7 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 20 a 30 minutos) partilha com Trio o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento. The Mind (a partir dos 8 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 a 20 minutos) partilha com Trio o controlo de impulsos e acrescenta a cooperação. Ao contrário de Triqueta e de The Mind, Trio tem também a área da memória. Trio adequa-se a crianças a partir dos 7 anos que gostam de memorizar e combinar e a famílias que procuram um jogo rápido para fechar a noite; Trio convém menos a crianças que se irritam com trios falhados e a grupos de três, em que os trios saem muitas vezes com demasiada facilidade.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Trio?

A idade recomendada é a partir dos 7 anos. Estão prontas as crianças que gostam de reter números de cabeça e de tirar conclusões a partir deles; o jogo também serve a quem se estreia à mesa. Quem perde depressa o humor com um trio falhado tem mais dificuldade.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 3 a 6 pessoas, umas contra as outras; no jogo base, ganha quem conseguir três trios ou o trio de setes.

Que competências se podem desenvolver com Trio?

Pode estimular o controlo de impulsos, a memória, bem como a lógica e o planeamento. Se a carta mais baixa de uma mão ordenada mostra um quatro, aí não pode haver um número menor; quem vira cartas precipitadamente ou revela algo pela reação favorece os restantes jogadores.

Com quantas pessoas funciona melhor Trio?

Segundo uma análise, mais a quatro do que a três. A três, cada pessoa tem nove cartas na mão, os trios caem facilmente no colo dos jogadores e, em grupos pequenos, o acaso tem um peso maior.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Memória – memorizar, atualizar e recordar de forma intencional
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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