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7+ · ★ 3,8

Triqueta

Coragem para juntar trios de peças e garanti-los no momento certo: um jogo de peças acessível, de arriscar a sorte, para toda a família.

Como se joga

Sessenta peças de madeira mostram seis espécies de animais, com valor de 5 (lebre) a 10 (urso). Na sua vez, tira-se uma peça, olha-se para ela em segredo e coloca-se à vista numa fila de animais (duas vezes por partida pode ficar-se com ela voltada para baixo) ou então fica-se com uma fila inteira e sai-se da ronda. Exatamente três animais iguais formam uma Triqueta e valem o valor impresso; cada peça a mais desvaloriza-a e custa um ponto. Ao fim de quatro rondas, ganha a pontuação mais alta.

O que o jogo pode estimular

O centro é a avaliação de riscos: fico já com a fila ou tiro mais uma peça, arriscando que alguém a leve ou que venha um animal de que já tenho três? Isso exige controlo de impulsos: juntar significa aqui parar nos três, mesmo que o quarto urso tente. A isto junta-se o planeamento antecipado: de que precisam os outros? As peças à vista deles revelam-no quase sempre, e assim pode estragar-se uma fila de propósito para eles.

Avaliação de riscos●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo familiar de Stefan Dorra e Ralf zur Linde foi publicado em 2023. As análises elogiam a apresentação de qualidade, as regras simples e as decisões difíceis. O reparo vai para a pouca fricção a dois. Na edição analisada, a segunda tiragem inclui a expansão «Hidden Wolves», com uma variante a dois.
A nossa dica para os pais: No início, verifique em voz alta, antes de cada jogada, de que animais já se têm três. E lembre a possibilidade de ficar com peças voltadas para baixo: no fim do jogo, essas peças podem voltar para a caixa.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar
  • Grupos de quatro ou cinco pessoas
  • Grupos de várias gerações: as crianças acompanham depressa

Menos indicado para

  • Partidas só a dois com o jogo base
  • Crianças que lidam mal com pontos negativos e maldades

A nossa conclusão

Triqueta vale a pena para famílias com crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar e jogam com quatro ou cinco pessoas. Material de qualidade, regras fáceis de compreender e decisões com mordente sustentam o jogo. Os limites são a falta de fricção do jogo base a dois e o facto de as crianças terem de aguentar pontos negativos e maldades.

Para começar bem

  • Montar em conjunto, antes da partida, as quatro torres de ronda com 15 peças cada; isso exige mão firme.
  • Mencionar de antemão que juntar cedo muitas peças torna as rondas seguintes mais difíceis.
  • Dizer antes às crianças sensíveis que faz parte do jogo tornar as filas pouco atraentes para os outros.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

O jogo da Deep Print Games tem 60 peças de madeira com animais de seis espécies e destina-se, segundo as instruções, a grupos de 2 a 5 pessoas a partir dos 7 anos. Cada espécie existe dez vezes, com valores de 5 a 10. Na edição analisada, a segunda tiragem inclui a expansão «Hidden Wolves», com 15 peças de animais-sombra e uma variante própria para duas pessoas. A expansão chama-se, em francês, «Les Loups dans l’Ombre» e, em italiano, «Lupi nell’ombra». A edição francesa foi publicada pela Gigamic e a italiana pela Ghenos Games.

O que dizem as análises

O Reich der Spiele vê a arte no momento certo para ficar com uma fila e elogia o grafismo bonito e de qualidade, as regras simples e as decisões difíceis. O Spielecafé der Generationen elogia, no jungundaltspielt.de, o material agradável de manusear, o bom design e a entrada fácil. Segundo essa análise, as crianças aprendem a jogar de forma tática e a planear com antecedência e depressa ficam ao nível dos adultos; a dois, haveria poucos conflitos, e a quatro ou a cinco o jogo pega. Talia Rosen, do Opinionated Gamers, vê em Triqueta uma homenagem a Coloretto, de Michael Schacht, com um mecanismo central semelhante, e elogia as decisões e a estética. Uma crítica de utilizador no Ludovox chama-lhe «Un sous-Coloretto» (um Coloretto de segunda).

Em comparação

Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) partilha com Triqueta as áreas do controlo de impulsos e da lógica e do planeamento: cada carta coloca a pergunta de saber se se tira mais uma ou se é melhor garantir o que se tem. Port Royal Big Box adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 8 anos com gosto pelo risco, e menos a crianças que lidam mal com jogadas perdidas. Diamant (a partir dos 8 anos, de 3 a 8 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Triqueta o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento e acrescenta a cooperação. Triqueta adequa-se a crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar e a grupos de quatro ou cinco pessoas.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Triqueta?

A idade recomendada é a partir dos 7 anos. Estão prontas as crianças que gostam de ponderar quando devem parar e aguentam pontos negativos e maldades. Segundo uma análise, as crianças acompanham depressa os adultos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 20 a 30 minutos. Jogam de 2 a 5 pessoas, umas contra as outras, ao longo de quatro rondas, e ganha quem tiver mais pontos no fim. Com quatro ou cinco pessoas funciona melhor do que a dois.

Que competências se podem desenvolver com Triqueta?

Pode estimular o controlo de impulsos, bem como a lógica e o planeamento. É preciso saber parar nos três animais iguais, mesmo que um quarto tente, e as peças à vista dos outros revelam de que animais eles precisam.

Triqueta também funciona a dois?

O jogo base só até certo ponto: o reparo é que, a dois, falta fricção. Na edição analisada, a partir da segunda tiragem, inclui-se a expansão «Hidden Wolves», que traz uma variante própria para duas pessoas.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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