Como se joga
Sessenta peças de madeira mostram seis espécies de animais, com valor de 5 (lebre) a 10 (urso). Na sua vez, tira-se uma peça, olha-se para ela em segredo e coloca-se à vista numa fila de animais (duas vezes por partida pode ficar-se com ela voltada para baixo) ou então fica-se com uma fila inteira e sai-se da ronda. Exatamente três animais iguais formam uma Triqueta e valem o valor impresso; cada peça a mais desvaloriza-a e custa um ponto. Ao fim de quatro rondas, ganha a pontuação mais alta.
O que o jogo pode estimular
O centro é a avaliação de riscos: fico já com a fila ou tiro mais uma peça, arriscando que alguém a leve ou que venha um animal de que já tenho três? Isso exige controlo de impulsos: juntar significa aqui parar nos três, mesmo que o quarto urso tente. A isto junta-se o planeamento antecipado: de que precisam os outros? As peças à vista deles revelam-no quase sempre, e assim pode estragar-se uma fila de propósito para eles.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar
- Grupos de quatro ou cinco pessoas
- Grupos de várias gerações: as crianças acompanham depressa
Menos indicado para
- Partidas só a dois com o jogo base
- Crianças que lidam mal com pontos negativos e maldades
A nossa conclusão
Triqueta vale a pena para famílias com crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar e jogam com quatro ou cinco pessoas. Material de qualidade, regras fáceis de compreender e decisões com mordente sustentam o jogo. Os limites são a falta de fricção do jogo base a dois e o facto de as crianças terem de aguentar pontos negativos e maldades.
Para começar bem
- Montar em conjunto, antes da partida, as quatro torres de ronda com 15 peças cada; isso exige mão firme.
- Mencionar de antemão que juntar cedo muitas peças torna as rondas seguintes mais difíceis.
- Dizer antes às crianças sensíveis que faz parte do jogo tornar as filas pouco atraentes para os outros.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
O jogo da Deep Print Games tem 60 peças de madeira com animais de seis espécies e destina-se, segundo as instruções, a grupos de 2 a 5 pessoas a partir dos 7 anos. Cada espécie existe dez vezes, com valores de 5 a 10. Na edição analisada, a segunda tiragem inclui a expansão «Hidden Wolves», com 15 peças de animais-sombra e uma variante própria para duas pessoas. A expansão chama-se, em francês, «Les Loups dans l’Ombre» e, em italiano, «Lupi nell’ombra». A edição francesa foi publicada pela Gigamic e a italiana pela Ghenos Games.
O que dizem as análises
O Reich der Spiele vê a arte no momento certo para ficar com uma fila e elogia o grafismo bonito e de qualidade, as regras simples e as decisões difíceis. O Spielecafé der Generationen elogia, no jungundaltspielt.de, o material agradável de manusear, o bom design e a entrada fácil. Segundo essa análise, as crianças aprendem a jogar de forma tática e a planear com antecedência e depressa ficam ao nível dos adultos; a dois, haveria poucos conflitos, e a quatro ou a cinco o jogo pega. Talia Rosen, do Opinionated Gamers, vê em Triqueta uma homenagem a Coloretto, de Michael Schacht, com um mecanismo central semelhante, e elogia as decisões e a estética. Uma crítica de utilizador no Ludovox chama-lhe «Un sous-Coloretto» (um Coloretto de segunda).
Em comparação
Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) partilha com Triqueta as áreas do controlo de impulsos e da lógica e do planeamento: cada carta coloca a pergunta de saber se se tira mais uma ou se é melhor garantir o que se tem. Port Royal Big Box adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 8 anos com gosto pelo risco, e menos a crianças que lidam mal com jogadas perdidas. Diamant (a partir dos 8 anos, de 3 a 8 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Triqueta o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento e acrescenta a cooperação. Triqueta adequa-se a crianças a partir dos 7 anos que gostam de ponderar e a grupos de quatro ou cinco pessoas.
Fontes
- Deep Print Games: Triqueta (página da editora, em alemão)
- Regras de Triqueta, em alemão (PDF)
- Gigamic: regras do jogo, em francês (PDF)
- Hidden Wolves: folha de regras, em alemão (PDF)
- Ludovox: Triqueta, Les Loups dans l’Ombre (em francês)
- Ghenos Games: Triqueta (em italiano)
- Ludovox: Triqueta (em francês)
- Gigamic: Triqueta (em francês)
- Reich der Spiele (análise)
- jungundaltspielt.de (análise)
- Opinionated Gamers (análise, em inglês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Triqueta?
A idade recomendada é a partir dos 7 anos. Estão prontas as crianças que gostam de ponderar quando devem parar e aguentam pontos negativos e maldades. Segundo uma análise, as crianças acompanham depressa os adultos.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 20 a 30 minutos. Jogam de 2 a 5 pessoas, umas contra as outras, ao longo de quatro rondas, e ganha quem tiver mais pontos no fim. Com quatro ou cinco pessoas funciona melhor do que a dois.
Que competências se podem desenvolver com Triqueta?
Pode estimular o controlo de impulsos, bem como a lógica e o planeamento. É preciso saber parar nos três animais iguais, mesmo que um quarto tente, e as peças à vista dos outros revelam de que animais eles precisam.
Triqueta também funciona a dois?
O jogo base só até certo ponto: o reparo é que, a dois, falta fricção. Na edição analisada, a partir da segunda tiragem, inclui-se a expansão «Hidden Wolves», que traz uma variante própria para duas pessoas.



