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Gravity Maze – imagem do produto
8+ · ★ 3,8 · Escolha da redação

Gravity Maze

Construir torres para que a bola vá do início ao destino: quebra-cabeças em 3D com a recompensa de uma pista de berlindes.

Como se joga

Numa base quadriculada colocam-se torres transparentes com rampas no interior: nove torres de construção coloridas e uma torre de destino vermelha. Cada carta de desafio (a edição analisada traz 60, em quatro níveis de dificuldade) indica o ponto de partida, a torre de destino e, consoante a carta, outras torres, e mostra quais se juntam; onde e com que orientação fica em aberto. As regras de construção impõem limites, por exemplo no máximo três torres umas sobre as outras. Depois, a bola de metal é largada no ponto de partida: se aterrar na torre de destino, o desafio está resolvido. A solução está no verso.

O que o jogo pode estimular

Exige-se sobretudo raciocínio espacial: antes de cada torre, a criança simula de cabeça a que altura e para que lado a bola a abandona e se a seguinte a apanha. Como a orientação de cada torre fica em aberto, junta-se a rotação mental; os percursos longos têm de ser retidos pela memória de trabalho. A bola dá logo uma resposta: se ficar parada ou rolar para o lado, a hipótese é posta de lado e testa-se outra.

Raciocínio espacial●●●●●
Resolução de problemas●●●●●
Rotação mental●●●●●
Opiniões da comunidade: Segundo a editora original, ganhou em 2015, nos Estados Unidos, o Toy of the Year Award (categoria Specialty). Elogiam-se as torres bem concebidas, que se encaixam de muitas formas, e o encanto da física real em vez da digital. Uma análise achou-o mais acessível do que Laser Maze, da mesma casa, porque a bola pode ser testada após cada torre. As últimas cartas são descritas como complicadas.
A nossa dica para os pais: Se a criança não avançar, não mostre logo o verso: pense com ela, a partir da torre de destino, de trás para a frente, ou revele apenas a primeira torre da solução.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos que gostam de puxar pela cabeça e de construir
  • Atividade tranquila a solo em dias de chuva
  • Crianças que aprendem experimentando

Menos indicado para

  • Noites de jogos em conjunto: jogo de raciocínio puramente a solo
  • Crianças que desistem depressa perante dificuldades

A nossa conclusão

Gravity Maze vale a pena para crianças a partir dos 8 anos com gosto por construir e experimentar, e para horas tranquilas a solo. As torres são bem feitas, a física real atrai mais do que um ecrã, e a bola mostra, após cada torre, se o plano resulta. Os limites são o caráter puramente a solo e as últimas cartas, complicadas, perante as quais as crianças podem desistir.

Para começar bem

  • Começar com as cartas do nível de principiante e só avançar aos poucos para os níveis mais altos.
  • Ter em conta que todas as torres mostradas têm de ser montadas e que não pode haver mais de três torres umas sobre as outras.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a página do produto da Ravensburger, Gravity Maze é um jogo de lógica para uma pessoa, a partir dos 8 anos; segundo a Wikipédia em inglês, a ThinkFun pertence à Ravensburger desde 2017. A edição da Ravensburger inclui cartas de desafio com soluções, em quatro níveis de dificuldade, uma torre de destino vermelha, nove torres de construção coloridas, três bolas e um tabuleiro. Segundo as instruções oficiais da ThinkFun, todas as torres indicadas têm de ser montadas; a carta indica apenas se uma torre fica na vertical ou na horizontal, não o lugar nem a orientação. Entre as regras de construção contam-se, no máximo, três torres umas sobre as outras, dois apoios para cada torre horizontal e uma bola que nunca cai mais de um nível. No verso das cartas está a solução, com o percurso da bola; alguns desafios têm várias soluções.

O que dizem as análises

Segundo a página do produto da ThinkFun, Gravity Maze tem a distinção Toy of the Year Winner, Specialty Category (TOTY 2015). O GeekDad (2014) acha as torres bem concebidas: podem encaixar-se no tabuleiro e umas nas outras em várias orientações. Para o GeekDad, a física real atrai mais do que no iPad, e os desafios ficam bastante complicados. Uma análise do GeekDad de 2017 (Sophie Brown) considera Laser Maze bastante mais difícil do que Gravity Maze. Em Gravity Maze, segundo essa análise, pode-se montar as peças passo a passo e deixar a bola percorrer o caminho.

Em comparação

Laser Maze (a partir dos 8 anos, 1 pessoa, duração flexível) exige, como Gravity Maze, raciocínio espacial; o perfil de Laser Maze inclui ainda o raciocínio lógico e a memória de trabalho, e em Laser Maze são espelhos que desviam um raio, em vez de uma bola. Os dois são jogos de raciocínio a solo e destinam-se menos a grupos de convívio. Quoridor (a partir dos 8 anos, de 2 a 4 pessoas, entre 10 e 20 minutos) partilha com Gravity Maze a lógica e o planeamento, e os dois jogos são indicados a partir dos 8 anos. Ao contrário de Gravity Maze, que é para 1 pessoa e tem duração flexível, Quoridor é um jogo de 2 a 4 pessoas, que dura entre 10 e 20 minutos. Gravity Maze convém a crianças que gostam de puxar pela cabeça e de construir e que aprendem experimentando.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Gravity Maze?

A idade recomendada para Gravity Maze é a partir dos 8 anos. Está pronta a criança que gosta de construir, experimentar e continuar depois de uma tentativa falhada. Quem desiste depressa perante dificuldades precisa de acompanhamento; a solução está no verso da carta.

Quanto tempo dura o jogo e quantas pessoas podem jogar?

Gravity Maze é um jogo para 1 pessoa, para jogar sozinho. A duração é flexível, porque cada desafio é resolvido separadamente, em cartas repartidas por quatro níveis de dificuldade. Não foi pensado para noites de jogos em conjunto.

Que competências se podem desenvolver com Gravity Maze?

No centro estão a lógica e o planeamento, em especial o raciocínio espacial. Após cada torre, pensa-se para onde rola a bola e se a seguinte a apanha; como a orientação das torres é livre, também se roda mentalmente.

E se um desafio for demasiado difícil?

Antes de consultar a solução no verso da carta, ajuda deixar a bola percorrer o caminho depois de cada torre montada. Assim vê-se, passo a passo, onde o caminho se interrompe.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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