Como se joga
Cinco figuras de madeira estão em círculo: fantasma branco, garrafa verde, livro azul, rato cinzento, poltrona vermelha. Uma carta com fotografia é virada para todos ao mesmo tempo; mostra dois destes objetos, muitas vezes com as cores trocadas. Se um deles aparecer na cor original, agarra-se essa figura. Caso contrário, procura-se a figura cuja forma e cor não estão na carta. Quem agarra bem fica com a carta; um erro custa uma carta já ganha. No fim, ganha quem tiver mais cartas.
O que o jogo pode estimular
No essencial, Fantasma Blitz põe à prova a inibição: se a carta mostrar um fantasma azul e um rato vermelho, a mão quer ir ao fantasma, o azul atrai para o livro, mas a figura procurada é a garrafa. Travar esse gesto exige controlo de impulsos. Além disso, a cada carta é preciso decidir de novo que regra se aplica: agarrar ou excluir, uma alternância constante que exige flexibilidade cognitiva. Ao excluir, riscam-se duas formas e duas cores, até restar uma figura: raciocínio lógico sob pressão do tempo.
Especialmente indicado para
- Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que gostam de jogos de reflexos
- Treino específico da inibição e da mudança de regra
- Partidas rápidas a qualquer hora, sem ler
Menos indicado para
- Crianças ponderadas que bloqueiam sob pressão do tempo
- Crianças que lidam mal com a perda de cartas
A nossa conclusão
Fantasma Blitz vale a pena para crianças em idade escolar a partir dos 8 anos e para famílias que gostam de jogos de reflexos curtos, sem leitura: a regra explica-se depressa, as figuras de madeira agradam, e a alternância entre agarrar e excluir mantém a cabeça ativa. Os limites são o fator sorte quando se agarra quase ao mesmo tempo, a agitação dos grupos grandes e as crianças que lidam mal com a perda de cartas ou com a pressão do tempo.
Para começar bem
- Ao excluir, proceder de forma sistemática: riscar por ordem as formas e cores representadas, até restar uma figura.
- Virar a carta de modo a que todos a vejam ao mesmo tempo; depois, cada pessoa tem direito a um só gesto de agarrar.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
A variante 2 da nossa dica para os pais está assim nas regras da Zoch: se uma carta mostrar um livro, diz-se o nome da figura em vez de a agarrar. O Brettspiele-Report recomenda esta variante a todos os que acham demasiado fácil só agarrar. A idade e a duração diferem entre edições: a Zoch indica a partir dos 8 anos e cerca de 20 minutos; a Gigamic, para a edição francesa «Bazar Bizarre», a partir dos 6 anos e entre 20 e 30 minutos. Ambas as edições se destinam a grupos de 2 a 8 pessoas e incluem cinco figuras de madeira e 60 cartas. A edição distribuída em Portugal indica cerca de 15 minutos. Segundo as regras, quem agarra mal dá uma carta já ganha à pessoa que agarrou bem.
O que dizem as análises
O Reich der Spiele está encantado com as figuras de madeira e considera a mistura de pensamento indireto e de agarrar logo traiçoeira e propícia a erros sempre renovados. O Spielekritik descreve um pensamento indireto constante e considera traiçoeira precisamente a mudança de volta ao pensamento simples. O Brettspiele-Report destaca as figuras de madeira bem acabadas e as instruções curtas. O Cliquenabend elogia as figuras estáveis e considera que Fantasma Blitz serve como jogo rápido para fechar a noite e para levar em viagem. Em tom crítico, o Cliquenabend nota que a sorte entra em jogo quando várias pessoas agarram quase ao mesmo tempo, e aponta a agitação e os grupos grandes como problemas.
Em comparação
Taco Gato Cabra Queijo Pizza (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 10 minutos) partilha com Fantasma Blitz a idade, o número de jogadores e as áreas de desenvolvimento do controlo de impulsos e da perceção e da rapidez; o perfil de Fantasma Blitz inclui ainda a flexibilidade. Dodelido (a partir dos 8 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) exige as mesmas áreas que Fantasma Blitz: o controlo de impulsos, a flexibilidade e a perceção e a rapidez. Dodelido convém a famílias que sabem rir dos erros e a grupos com idades diferentes, em que os adultos se enganam tanto como as crianças. Às crianças que bloqueiam sob pressão do tempo, Fantasma Blitz e Dodelido convêm menos. Fantasma Blitz é uma escolha para grupos até oito pessoas e para quando a inibição e a mudança de regras estão no centro.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Fantasma Blitz?
A idade recomendada para Fantasma Blitz é a partir dos 8 anos; não é preciso ler nada. Está pronta a criança que gosta de jogos de reflexos e mantém a calma quando perde uma carta. Crianças ponderadas, que ficam paralisadas sob pressão do tempo, quase não se divertem com o jogo.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras. Quem agarra bem fica com a carta, um erro custa uma carta já ganha; no fim, ganha quem tiver mais cartas. Uma análise alerta para a agitação nos grupos grandes.
Que competências se podem desenvolver com Fantasma Blitz?
Pode estimular o controlo de impulsos, a flexibilidade, bem como a perceção e a rapidez. Se, por exemplo, houver um fantasma azul ao lado de um rato vermelho, a mão puxa para o fantasma, mas a figura pedida é a garrafa; além disso, de carta para carta muda se se agarra ou se exclui.
Fantasma Blitz é uma questão de sorte?
Em parte: uma análise refere alguma sorte quando vários agarram quase ao mesmo tempo, e outra vê a graça precisamente nos erros. Uma terceira considera que o jogo separa os jogadores entre os que conseguem e os que não conseguem.



