Como se joga
Em dez rondas, a mão cresce de uma para dez cartas. Depois de olharem para a mão, todos dizem «Yo-ho-ho» e mostram com os dedos quantas vazas vão ganhar. Assiste-se ao naipe, o preto é trunfo, as cartas especiais podem ser sempre jogadas: os piratas batem os naipes e a Mermaid, o Skull King bate os piratas, mas a Mermaid bate o Skull King; a Escape cede uma vaza. Uma aposta exata vale 20 pontos por vaza; caso contrário, há 10 pontos negativos por cada vaza de diferença. Ganha a pontuação mais alta.
O que o jogo pode estimular
Cada aposta é uma estimativa em situação de incerteza: o 12 preto chega para uma vaza, ou aparece um pirata pelo meio? A aposta de zero vazas atrai com muitos pontos e custa outros tantos se falhar: avaliação de riscos em estado puro. Ao jogar as cartas é preciso controlo de impulsos: quem já tem as suas vazas guarda a carta forte e joga de propósito a Escape ou cartas baixas. Se um pirata rouba a vaza que estava prevista, é preciso planear de novo de imediato.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 8 anos com as primeiras experiências em jogos de vazas
- Corajosos nas estimativas, que gostam de arriscar
- Famílias que conhecem outros jogos de vazas com apostas e procuram variedade
Menos indicado para
- Crianças que lidam mal com os pontos negativos
- Quem procura partidas planeáveis, sem fator sorte
A nossa conclusão
Skull King vale a pena para famílias cujas crianças, a partir dos 8 anos, queiram conhecer jogos de vazas ou já conheçam outros jogos do género com apostas: prever de antemão quantas vazas a mão vai dar mantém a tensão até à última ronda. Destacam-se o tema dos piratas, as partidas curtas e o campo de pontos apertado. Os limites são o fator sorte, as cartas especiais, confusas no início, e a frustração com os pontos negativos.
Para começar bem
- Quem conhece outros jogos de vazas com apostas pode aproveitar o mecanismo básico da aposta e só tem de se habituar às cartas especiais.
- Antes da primeira ronda, mostrar com exemplos as três cartas especiais que se batem em círculo, porque é aí que está o obstáculo, segundo uma análise.
- As primeiras rondas, com apenas uma ou duas cartas, servem para praticar sem pressão a aposta com os dedos e a contagem de pontos.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo a Ravensburger, Skull King destina-se a grupos de 2 a 8 pessoas e dura cerca de 30 a 45 minutos. As análises referidas dizem respeito à edição da Schmidt de 2014 (referência 75024).
O que dizem as análises
No prémio À la carte de 2014, atribuído pela revista especializada Fairplay a jogos de cartas, a edição da Schmidt ficou em 6.º lugar, segundo a Fairplay. O Reich der Spiele (2015) vê a mesma mecânica que em Wizard, considera a entrada no jogo um pouco mais complicada por causa das muitas cartas especiais e das suas dependências e regista que, no início de cada ronda, não se sabe que cartas estão em jogo. Segundo o blogue suíço brettspielblog.ch (2015), a pontuação é equilibrada: apanha depressa quem vai à frente, e o jogo fica em aberto até à última ronda. O blogue considera a duração curta e grande a vontade de voltar a jogar; a sorte nas cartas tem o seu papel. O brettspielbox.de (2014) vê igualmente uma proximidade com Wizard e acha atraente a relação triangular entre a Mermaid, o pirata e o Skull King. Segundo essa análise, a classificação geral fica em aberto até às últimas rondas; a pontuação é um pouco mais complexa e, nas últimas rondas, com poucos jogadores, é difícil ter presentes as cartas já jogadas.
Em comparação
Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) e Triqueta (a partir dos 7 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 20 a 30 minutos) partilham com Skull King as duas áreas de desenvolvimento, o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento. Em Skull King, o risco é ponderado ao apostar nas vazas; em Port Royal Big Box, ao virar mais cartas; em Triqueta, ao decidir se se fica com a fila ou se se tira mais uma peça. Port Royal Big Box convém menos a crianças que lidam mal com jogadas perdidas; Triqueta, a crianças que lidam mal com pontos negativos e maldades. Skull King adequa-se a crianças a partir dos 8 anos com as primeiras experiências em jogos de vazas e a quem gosta de fazer estimativas ousadas e de arriscar; quem procura partidas planeáveis, sem fator sorte, fica menos bem servido com Skull King.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Skull King?
A idade recomendada para Skull King é a partir dos 8 anos. Uma criança costuma estar pronta quando já conhece jogos de vazas e aguenta uma ronda com pontos negativos sem perder a vontade; quem procura partidas sem qualquer sorte fica menos bem servido.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 30 a 45 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras, ao longo de dez rondas, e no fim ganha a pontuação mais alta.
Que competências se podem desenvolver com Skull King?
Skull King pode estimular o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento. Quem já tem as suas vazas guarda cartas fortes, e cada aposta obriga a avaliar se a própria mão, por exemplo com um 12 preto, vai mesmo ganhar uma vaza.
Skull King é um jogo difícil de aprender?
O desenrolar é simples: apostar, jogar as vazas, contar. O obstáculo são as cartas especiais, porque o pirata, o Skull King e a Mermaid se batem em círculo; as regras incluem para isso um resumo da ordem em que se batem.



