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8+ · ★ 3,8

Skull King

Prever as vazas com exatidão e lutar com trunfos de piratas: um animado jogo de vazas com muito gozo à custa dos outros.

Como se joga

Em dez rondas, a mão cresce de uma para dez cartas. Depois de olharem para a mão, todos dizem «Yo-ho-ho» e mostram com os dedos quantas vazas vão ganhar. Assiste-se ao naipe, o preto é trunfo, as cartas especiais podem ser sempre jogadas: os piratas batem os naipes e a Mermaid, o Skull King bate os piratas, mas a Mermaid bate o Skull King; a Escape cede uma vaza. Uma aposta exata vale 20 pontos por vaza; caso contrário, há 10 pontos negativos por cada vaza de diferença. Ganha a pontuação mais alta.

O que o jogo pode estimular

Cada aposta é uma estimativa em situação de incerteza: o 12 preto chega para uma vaza, ou aparece um pirata pelo meio? A aposta de zero vazas atrai com muitos pontos e custa outros tantos se falhar: avaliação de riscos em estado puro. Ao jogar as cartas é preciso controlo de impulsos: quem já tem as suas vazas guarda a carta forte e joga de propósito a Escape ou cartas baixas. Se um pirata rouba a vaza que estava prevista, é preciso planear de novo de imediato.

Avaliação de riscos●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: A edição da Schmidt do jogo de vazas de Brent Beck ficou em 6.º lugar no prémio À la carte da revista Fairplay (jogos de cartas) de 2014. As análises elogiam a curta duração, o ambiente de piratas e o triângulo formado pela Mermaid, o pirata e o Skull King; os saltos de pontuação mantêm o campo apertado até ao fim. Os reparos vão para o fator sorte e para as cartas especiais, pouco claras no início.
A nossa dica para os pais: Deixe à vista o resumo da ordem em que as cartas se batem, incluído nas regras. Com crianças, jogue primeiro cinco rondas e depois converse sobre porque é que uma aposta resultou ou falhou.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos com as primeiras experiências em jogos de vazas
  • Corajosos nas estimativas, que gostam de arriscar
  • Famílias que conhecem outros jogos de vazas com apostas e procuram variedade

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com os pontos negativos
  • Quem procura partidas planeáveis, sem fator sorte

A nossa conclusão

Skull King vale a pena para famílias cujas crianças, a partir dos 8 anos, queiram conhecer jogos de vazas ou já conheçam outros jogos do género com apostas: prever de antemão quantas vazas a mão vai dar mantém a tensão até à última ronda. Destacam-se o tema dos piratas, as partidas curtas e o campo de pontos apertado. Os limites são o fator sorte, as cartas especiais, confusas no início, e a frustração com os pontos negativos.

Para começar bem

  • Quem conhece outros jogos de vazas com apostas pode aproveitar o mecanismo básico da aposta e só tem de se habituar às cartas especiais.
  • Antes da primeira ronda, mostrar com exemplos as três cartas especiais que se batem em círculo, porque é aí que está o obstáculo, segundo uma análise.
  • As primeiras rondas, com apenas uma ou duas cartas, servem para praticar sem pressão a aposta com os dedos e a contagem de pontos.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a Ravensburger, Skull King destina-se a grupos de 2 a 8 pessoas e dura cerca de 30 a 45 minutos. As análises referidas dizem respeito à edição da Schmidt de 2014 (referência 75024).

O que dizem as análises

No prémio À la carte de 2014, atribuído pela revista especializada Fairplay a jogos de cartas, a edição da Schmidt ficou em 6.º lugar, segundo a Fairplay. O Reich der Spiele (2015) vê a mesma mecânica que em Wizard, considera a entrada no jogo um pouco mais complicada por causa das muitas cartas especiais e das suas dependências e regista que, no início de cada ronda, não se sabe que cartas estão em jogo. Segundo o blogue suíço brettspielblog.ch (2015), a pontuação é equilibrada: apanha depressa quem vai à frente, e o jogo fica em aberto até à última ronda. O blogue considera a duração curta e grande a vontade de voltar a jogar; a sorte nas cartas tem o seu papel. O brettspielbox.de (2014) vê igualmente uma proximidade com Wizard e acha atraente a relação triangular entre a Mermaid, o pirata e o Skull King. Segundo essa análise, a classificação geral fica em aberto até às últimas rondas; a pontuação é um pouco mais complexa e, nas últimas rondas, com poucos jogadores, é difícil ter presentes as cartas já jogadas.

Em comparação

Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) e Triqueta (a partir dos 7 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 20 a 30 minutos) partilham com Skull King as duas áreas de desenvolvimento, o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento. Em Skull King, o risco é ponderado ao apostar nas vazas; em Port Royal Big Box, ao virar mais cartas; em Triqueta, ao decidir se se fica com a fila ou se se tira mais uma peça. Port Royal Big Box convém menos a crianças que lidam mal com jogadas perdidas; Triqueta, a crianças que lidam mal com pontos negativos e maldades. Skull King adequa-se a crianças a partir dos 8 anos com as primeiras experiências em jogos de vazas e a quem gosta de fazer estimativas ousadas e de arriscar; quem procura partidas planeáveis, sem fator sorte, fica menos bem servido com Skull King.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Skull King?

A idade recomendada para Skull King é a partir dos 8 anos. Uma criança costuma estar pronta quando já conhece jogos de vazas e aguenta uma ronda com pontos negativos sem perder a vontade; quem procura partidas sem qualquer sorte fica menos bem servido.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 a 45 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras, ao longo de dez rondas, e no fim ganha a pontuação mais alta.

Que competências se podem desenvolver com Skull King?

Skull King pode estimular o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento. Quem já tem as suas vazas guarda cartas fortes, e cada aposta obriga a avaliar se a própria mão, por exemplo com um 12 preto, vai mesmo ganhar uma vaza.

Skull King é um jogo difícil de aprender?

O desenrolar é simples: apostar, jogar as vazas, contar. O obstáculo são as cartas especiais, porque o pirata, o Skull King e a Mermaid se batem em círculo; as regras incluem para isso um resumo da ordem em que se batem.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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