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7+ · ★ 4,0

Zombie Kidz Evolution

Em equipa, trancar os portões da escola e afugentar os zombies antes que a invadam: uma aventura cooperativa para crianças, fácil de começar.

Como se joga

O tabuleiro mostra uma escola com cinco salas e quatro pátios. Quem está a jogar lança o dado para ver se e onde avança um zombie, move a sua figura no máximo uma casa e remove aí até dois zombies. Três zombies bloqueiam uma casa para os heróis. Quando dois heróis estão no mesmo pátio, batem as palmas das mãos um no outro e o portão fica trancado. Quando todos os portões estão fechados, a equipa ganha; se a reserva de zombies estiver vazia quando um tiver de avançar, perde. Autocolantes depois de cada partida desbloqueiam, aos poucos, 13 envelopes com regras novas.

O que o jogo pode estimular

No fundo, conta a coordenação em equipa: um portão só se fecha quando dois heróis estão no mesmo pátio, pelo que é preciso antecipar para onde os outros vão. A isto junta-se o planeamento antecipado: remover o grupo de dois antes que passe a três e a sala fique bloqueada, ou ir em direção ao portão? A reserva é o relógio: só quem remove zombies ganha tempo. Como também uma partida perdida traz um autocolante, perder custa menos.

Coordenação em equipa●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Tolerância à frustração●●●●●
Opiniões da comunidade: Nomeado para o As d’Or – Jeu de l’Année (prémio francês) de 2019, na categoria jogo infantil, em 2020 esteve na lista de recomendados do Kinderspiel des Jahres (prémio alemão de jogo infantil do ano); o júri elogia a motivação a longo prazo. As análises apreciam as regras simples e um tom mais cómico do que assustador. Os reparos: as regras adicionais só mudam pormenores, falta uma história contínua e mais regras tornam o jogo menos claro.
A nossa dica para os pais: No início, deixe planear em voz alta: quem vai para onde? Se uma regra nova for exigente demais, pode ser deixada de fora; fica mais difícil com menos zombies na reserva.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça em conjunto
  • Crianças a quem perder custa
  • Famílias que querem continuar durante semanas

Menos indicado para

  • Crianças que têm mesmo medo de zombies
  • Grupos só de adultos que procuram profundidade tática

A nossa conclusão

Zombie Kidz Evolution vale a pena para famílias com crianças em idade escolar a partir dos 7 anos que queiram puxar pela cabeça em conjunto e continuar durante semanas. Regras simples, um tom mais cómico e autocolantes que também recompensam as partidas perdidas tornam o jogo cooperativo ao estilo legacy adequado às crianças; em 2020, esteve na lista de recomendados do Kinderspiel des Jahres. Os limites são que as regras adicionais posteriores só trazem pequenas mudanças e que falta uma narrativa contínua.

Para começar bem

  • Seguir o conselho das regras: remover primeiro os grupos de dois zombies, antes que um terceiro chegue e bloqueie a casa para os heróis.
  • Abrir os 13 envelopes só quando se chegar à casa numerada e colar um autocolante depois de cada partida, também depois das perdidas.
  • Prever tempo: algumas missões só exigem uma vitória uma semana, um mês ou três meses depois da primeira partida.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo as regras alemãs (2019), o material inclui 13 envelopes selados; o tabuleiro mostra cinco salas e quatro casas de pátio. Quem está a jogar lança o dado, coloca um zombie, move o seu herói no máximo uma casa e elimina até dois zombies; com um segundo herói no pátio, os dois batem as palmas das mãos um no outro e tranca-se um portão. A equipa ganha com quatro portões trancados e perde quando a reserva de zombies fica vazia. Depois de cada partida, mesmo perdida, há um autocolante.

O que dizem as análises

Segundo a Wikipédia, Zombie Kidz Evolution esteve em 2020 na lista de recomendados do Kinderspiel des Jahres; o texto do júri na base de dados do Spiel des Jahres considera-o uma engenhosa corrida cooperativa contra o tempo. O membro do júri Stefan Gohlisch elogia o grafismo alegre e atrevido e os autocolantes motivadores, mas constata que falta um arco narrativo; com mais regras, o jogo ficaria mais confuso, não necessariamente melhor. Wieland Herold (mit80) considera necessária uma boa coordenação na equipa e acha reduzido o carácter assustador; aponta como defeitos a variabilidade limitada e as regras adicionais, que só mudam pequenos pormenores. Opiniões de jogadores no Jeux de Nîm referem regras simples, um estilo de desenho animado sem sustos e uma profundidade estratégica limitada.

Em comparação

Belratti (a partir dos 8 anos, de 3 a 7 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Zombie Kidz Evolution a área da cooperação e acrescenta a flexibilidade. Leo (a partir dos 6 anos, de 2 a 5 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Zombie Kidz Evolution as áreas da cooperação e da lógica e do planeamento e acrescenta a memória. Zombie Kidz Evolution (a partir dos 7 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 minutos) adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 7 anos que gostam de puxar pela cabeça em conjunto, a crianças a quem perder custa e a famílias que querem continuar durante semanas; crianças que têm mesmo medo de zombies ficam menos bem servidas com Zombie Kidz Evolution.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Zombie Kidz Evolution?

A idade recomendada é a partir dos 7 anos. Estão prontas as crianças em idade escolar que preferem resolver enigmas em equipa; também quem leva mal a derrota recebe um autocolante depois de cada partida. Quem tem medo a sério de zombies fica aqui menos bem servido.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 2 a 4 pessoas, todas juntas, como equipa. Ganha-se assim que todos os portões estiverem trancados; perde-se quando a reserva de zombies se esgotar.

Que competências se podem desenvolver com Zombie Kidz Evolution?

Pode estimular a cooperação, bem como a lógica e o planeamento. Um portão só se tranca quando dois heróis se encontram no mesmo pátio, pelo que todos combinam para onde vão; a reserva funciona como um relógio que só se prolonga com a remoção de zombies.

É um jogo assustador?

Quase nada. As análises descrevem um estilo de desenho animado sem sustos, e os zombies são caricaturas de professores e de contínuos. Ainda assim, para crianças com medo real de zombies, continua a ser algo estranho.

Perfil de competências

Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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