jogos-inteligentes.com
Código Secreto – imagem do produto
10+ · ★ 3,9

Código Secreto

Duas equipas, uma grelha de palavras: com uma única palavra-pista, levar a equipa a adivinhar o máximo de termos próprios. Jogo de palavras e associação puros.

Como se joga

Duas equipas, uma grelha de 25 cartas de palavras. Só os chefes de espionagem veem, numa carta de código, que palavras são agentes da própria equipa, inocentes ou o assassino. À vez, dizem à sua equipa uma palavra e um número, por exemplo «água, 3»: três cartas combinam com ela. A equipa aponta carta a carta e, após cada acerto, pode continuar a adivinhar, no máximo uma vez mais do que o número anunciado. Um erro termina a vez; quem descobre o assassino perde. Ganha quem primeiro encontrar todos os seus agentes.

O que o jogo pode estimular

Os chefes de espionagem procuram uma palavra que ligue vários dos seus termos: exige evocação de palavras e associação. Ao mesmo tempo, comparam as 25 palavras, para que a pista não toque nem em palavras do adversário nem no assassino. Isso sobrecarrega a memória de trabalho; a primeira ideia tem muitas vezes de ser posta de lado (inibição). Muitas palavras são ambíguas (por exemplo, «banco»: assento ou instituição financeira), o que exige flexibilidade cognitiva. Junta-se a tomada de perspetiva: estimam o que os outros vão entender, e a equipa reconstrói o que se quis dizer.

Vocabulário e associação●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Tomada de perspetiva●●●●●
Opiniões da comunidade: Spiel des Jahres 2016 (prémio alemão de jogo do ano) e, no mesmo ano, 2.º lugar no Deutscher Spiele Preis (prémio alemão de jogos de tabuleiro). Segundo o júri, segue-se muitas vezes logo uma segunda partida. Os elogios vão para a rejogabilidade das cartas de duas faces; os reparos, para o ritmo de jogo que perde fluidez e o desnível entre jogadores com facilidade de palavra e jogadores sem prática. Como jogo para a família, as análises avaliam-no de formas diferentes.
A nossa dica para os pais: Os chefes de espionagem podem pensar na sua próxima pista já durante a vez do adversário: isso encurta o tempo de espera. Uma ampulheta ajuda quando o jogo para. Em grupos com níveis de experiência diferentes, os mais experientes assumem este papel.

Especialmente indicado para

  • Adolescentes e adultos apaixonados por palavras
  • Grupos de quatro ou mais pessoas, melhor ainda com mais
  • Quem gosta de debater em equipa

Menos indicado para

  • Grupos com vocabulário muito diferente
  • A dois ou a três: só com regra especial

A nossa conclusão

Código Secreto vale a pena para grupos de quatro ou mais pessoas, em que adolescentes e adultos têm gosto pela linguagem e gostam de debater. O ponto forte: em 2016, venceu o Spiel des Jahres e, segundo o júri, segue-se muitas vezes logo a partida seguinte. Os limites são os tempos mortos ao dar as pistas e o vocabulário desigual à mesa; além disso, as análises não são unânimes quanto a ser ou não um jogo para a família.

Para começar bem

  • Para começar, explicar o anúncio «água, 3»: são três as cartas visadas, e a equipa adivinha carta a carta.
  • Antes de cada pista, percorrer as 25 palavras, para que não toque em termos do adversário nem no assassino.
  • Esclarecer de antemão que descobrir o assassino termina de imediato a partida.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a editora CGE, a edição atual inclui 200 cartas com 400 nomes de código; o autor é Vlaada Chvátil. Na carta de código, segundo a Wikipédia, há 9 e 8 agentes, 7 inocentes e 1 assassino. O júri do Spiel des Jahres indica de 4 a 8 pessoas e refere boas variantes para duas ou três. Segundo a Wikipédia, a edição alemã prevê para isso uma regra especial: jogar em cooperação contra um adversário simulado.

O que dizem as análises

O júri do Spiel des Jahres elegeu Código Secreto como Spiel des Jahres 2016; no Deutscher Spiele Preis 2016, segundo a Wikipédia, o jogo ficou em 2.º lugar, atrás de Mombasa. Segundo o júri do Spiel des Jahres, à primeira partida segue-se muitas vezes a segunda. O Hall9000 considera as cartas de duas faces um incentivo para voltar a jogar e acha que as variantes para dois e três jogadores funcionam. Segundo o Hall9000, o ritmo do jogo perde fluidez quando se dão as pistas, e um elo fraco trava o grupo. O autor da análise do Reich der Spiele diz, sobre a primeira edição, que o desnível de vocabulário e de associação reduz a diversão; recomenda seis ou mais pessoas e não o considera um jogo adequado para a família. A Ars Technica aponta o ritmo como ponto fraco, mas recomenda-o como jogo para a família.

Em comparação

Dodelido (a partir dos 8 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Código Secreto a área de desenvolvimento da flexibilidade; o perfil de Dodelido inclui ainda o controlo de impulsos e a perceção e a rapidez, e o de Código Secreto, a linguagem e a cooperação. Panic Lab (a partir dos 8 anos, de 2 a 10 pessoas, entre 10 e 30 minutos) partilha com Código Secreto a área de desenvolvimento da flexibilidade; o perfil de Panic Lab inclui ainda a perceção e a rapidez, bem como a memória. Para duas ou três pessoas, Código Secreto tem uma regra especial. Código Secreto adequa-se a adolescentes e adultos que gostam de palavras, a grupos de quatro ou mais pessoas e a todos os que gostam de debater em equipa; a grupos com vocabulário muito desigual, Código Secreto convém menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Código Secreto?

A idade recomendada para Código Secreto é a partir dos 10 anos. Uma criança está pronta quando sabe lidar com palavras ambíguas e gosta de adivinhar o que os outros querem dizer. Se serve como jogo para a família, as análises divergem; é menos indicado para grupos em que o vocabulário é muito diferente.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 15 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, em duas equipas que competem entre si, de preferência a partir de quatro. Com duas ou três pessoas, é preciso uma regra especial.

Que competências se podem desenvolver com Código Secreto?

Pode estimular a flexibilidade, a linguagem e a cooperação. Quem dá as pistas procura um termo que combine com várias cartas próprias sem chegar perto das palavras do adversário nem do assassino; depois, a equipa reconstrói em conjunto o que se quis dizer.

Código Secreto também funciona com duas ou três pessoas?

Sim, com uma regra especial: então joga-se em cooperação contra um adversário simulado. O júri elogia as formas de jogo para grupos pequenos, e uma análise confirma que funcionam.

Perfil de competências

Flexibilidade – alternar entre regras e perspetivas
Linguagem – vocabulário, narração e compreensão da linguagem
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

Jogos semelhantes

← Voltar à lista