Como se joga
Na edição analisada, um comboio 3D de cartão, já montado, está em cima da mesa, e nas carruagens há saque. Em cada ronda, cada jogador tira seis cartas do seu baralho e coloca, à vez, uma carta num monte comum, normalmente voltada para cima e, no túnel, voltada para baixo. Depois, o monte é executado por ordem: andar, mudar entre o telhado e a carruagem, bater, disparar, apanhar saque ou mover o marshal. Quem é atingido recebe no baralho uma carta de bala inútil. Ao fim de cinco rondas, ganha o bandido mais rico.
O que o jogo pode estimular
Colt Express exige planear com um alvo móvel. As cartas só fazem efeito na execução; quem coloca uma carta tem de simular de cabeça o que as cartas anteriores fazem aos bandidos, por exemplo onde está o adversário em quem se quer bater. Isto exige memória de trabalho e planeamento antecipado. As cartas do túnel voltadas para baixo e as intenções dos outros tornam o cálculo incerto: quando um plano falha, é preciso pensar de novo (flexibilidade cognitiva).
Especialmente indicado para
- Jovens a partir dos 14 anos com apreço pelo slapstick
- Grupos a partir de três pessoas que gostam de rir
- Primeiro contacto com jogos de programação
Menos indicado para
- Crianças que lidam mal com planos que falham
- A dois: melhor num grupo maior
A nossa conclusão
Colt Express vale a pena para famílias que gostam de rir, com jovens a partir dos 14 anos que apreciem slapstick, de preferência a três ou mais pessoas. O ponto forte: aqui encontram-se o planeamento e a confusão, e o comboio tridimensional atrai todos os olhares; em 2015, venceu o Spiel des Jahres. Os limites são o comboio de cartão, que as análises consideram incómodo de manusear, o azar com as cartas e um encanto que diminui bastante a dois.
Para começar bem
- Na edição analisada, montar o comboio de cartão em conjunto antes da primeira partida; as peças são pequenas e incómodas para dedos grandes, por isso convém reservar tempo.
- Se possível, jogar a três ou mais pessoas: a dois, cada pessoa controla dois bandidos, e o encanto diminui bastante, segundo uma análise.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo as regras da Ludonaute (2016), cada pessoa tem dez cartas e, em cada ronda, seis cartas na mão; na sua vez, põe-se uma carta voltada para cima no monte ou tiram-se três cartas. A cada pessoa corresponde uma carruagem; a dois, são três carruagens, e cada pessoa controla dois bandidos. O júri do Spiel des Jahres indica de 2 a 6 pessoas, mas recomenda de 3 a 6.
O que dizem as análises
Colt Express venceu o Spiel des Jahres 2015; segundo a Wikipédia, recebeu no mesmo ano também o As d’Or. O júri elogia a paródia de western em estilo slapstick, a mistura de planeamento e caos e o comboio tridimensional como atração visual. O Reich der Spiele elogia os componentes tridimensionais, mas considera-os incómodos de manusear, aponta o azar ao tirar cartas, dado o número limitado de cartas, e vê o encanto diminuir bastante com menos de quatro jogadores; a dois, segundo o Reich der Spiele, é apenas uma solução de recurso. A Meoples Magazine chama-lhe um jogo de programação, em que é preciso memorizar o que os outros vão jogar a seguir. Segundo a Meoples Magazine, o comboio de papel e cartão da edição analisada é pequeno para dedos grandes. A análise de uma família no The Brick Castle considera Colt Express um favorito da família, adequado a partir dos 10 anos; as cartas de bala no baralho podem ser duras.
Em comparação
Stone Age (a partir dos 10 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 60 a 90 minutos) partilha com Colt Express (a partir dos 14 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 40 minutos) a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento; o perfil de Stone Age inclui ainda os números e o cálculo. Colt Express joga-se com até seis pessoas, e Stone Age, com até quatro. Harmonies (a partir dos 10 anos, de 1 a 4 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Colt Express a área de desenvolvimento da lógica e do planeamento, mas também se pode jogar a solo e adequa-se a serões calmos em família, sem ataques diretos; os grupos que procuram muita interação direta ficam menos bem servidos com Harmonies.
Fontes
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Colt Express?
A idade recomendada para Colt Express é a partir dos 14 anos. Uma criança está pronta quando gosta de pensar à frente e se mantém calma se um plano falhar; as capacidades das personagens e os eventos só entram mais tarde.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura cerca de 40 minutos. Jogam de 2 a 6 pessoas, umas contra as outras; ao fim de cinco rondas, ganha quem, como bandido, tiver mais saque. São recomendadas de 3 a 6 pessoas; a dois, cada pessoa controla dois bandidos.
Que competências se podem desenvolver com Colt Express?
Pode estimular a lógica e o planeamento. As cartas são colocadas primeiro e só depois executadas: é preciso imaginar onde estarão os bandidos até lá. As cartas do túnel voltadas para baixo e o que os restantes jogadores pretendem fazem com que alguns planos tenham de ser repensados.
E se uma criança for sempre atingida?
Quem é atingido recebe no baralho uma carta de bala inútil; as análises consideram isso duro e referem azar ao tirar as cartas. Para crianças que têm dificuldade em aceitar planos falhados, este jogo é menos indicado.

