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8+ · ★ 4,2

Diamant

Avançar mais fundo na mina ou sair a tempo com o saque? Um risco partilhado, em que a ganância é muitas vezes castigada.

Como se joga

O grupo entra cinco vezes numa gruta, carta a carta. As cartas de tesouro trazem rubis, repartidos em partes iguais por todos os que ainda estão lá dentro; o resto fica para trás. Depois de cada carta, cada um escolhe em segredo: avançar ou voltar para trás. Quem volta leva os rubis que ficaram para trás (se forem vários, repartem-nos) e guarda tudo em segurança no baú. Se o mesmo perigo (há cinco tipos) aparecer pela segunda vez, todos os que ainda estão lá dentro perdem o saque dessa expedição. Ganha quem tiver o maior tesouro.

O que o jogo pode estimular

A cada carta, a mesma pergunta: dar mais um passo ou pôr o saque a salvo? As crianças têm de avaliar o risco (que perigos já estão à vista, o que está em jogo?) e resistir à próxima carta de tesouro; isso exige controlo de impulsos. Como todos decidem ao mesmo tempo, entra em jogo a tomada de perspetiva: quem irá voltar para trás agora? Quem volta sozinho fica com todos os rubis que ficaram para trás.

Avaliação de riscos●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Tomada de perspetiva●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo de Alan R. Moon e Bruno Faidutti esteve em 2005 na lista de recomendados do Spiel des Jahres (prémio alemão de jogo do ano) e, no mesmo ano, foi distinguido na Áustria como «Spiele Hit für Viele». Os elogios vão para as poucas regras, a grande tensão e o tempo de espera quase nulo. Os jogadores frequentes sentem falta de profundidade nas decisões; a três, resulta menos bem do que num grupo grande.
A nossa dica para os pais: Explique antes de começar: um perigo repetido atinge todos os que ainda estão lá dentro; é azar, não um castigo. Depois de cada expedição, faça um breve balanço: que perigos estavam à vista, quem voltou para trás e quando? Assim, o palpite tende a dar lugar à reflexão.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que gostam de arriscar
  • Partidas em família com até oito pessoas
  • Para treinar a ousadia e saber parar a tempo

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com a perda do saque
  • Jogadores frequentes que procuram profundidade nas decisões

A nossa conclusão

Diamant vale a pena para partidas em família com até oito pessoas, com crianças a partir dos 8 anos que tenham coragem para arriscar. O ponto forte: regras simples, muita tensão e quase nenhum tempo de espera, porque as decisões são tomadas em simultâneo; em 2005, esteve na lista de recomendados do Spiel des Jahres. Os limites são a pouca margem de decisão para jogadores frequentes e a frustração de perder o saque.

Para começar bem

  • Antes de começar, mostrar os cinco tipos de perigo; de cada um há três cartas.
  • Tomar a decisão «avançar» ou «sair» em segredo e revelá-la ao mesmo tempo, para que ninguém fique à espera de ver o que os outros fazem.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a IELLO (nova edição de 2024), Diamant é de Bruno Faidutti e Alan R. Moon e destina-se a grupos de 3 a 8 pessoas a partir dos 8 anos, com uma duração de cerca de 30 minutos. Segundo a Wikipédia, a primeira edição foi publicada em 2005 pela Schmidt Spiele. Segundo as regras francesas da IELLO, o jogo tem 5 rondas; depois de cada carta, todos decidem ao mesmo tempo e em segredo entre avançar e sair. Há 5 tipos de perigo com 3 cartas cada; ao segundo perigo igual, todos os que estão na gruta perdem os rubis da expedição. Na análise da edição da Schmidt de 2005, o Reich der Spiele considera demasiado baixo o mínimo de três jogadores; segundo o Reich der Spiele, grupos maiores e descontraídos funcionam melhor. O autor Bruno Faidutti escreve que, a oito, o jogo não demora mais do que a três, porque todos decidem ao mesmo tempo.

O que dizem as análises

A lista de recomendados do Spiel des Jahres 2005 inclui Diamant; segundo a Wikipédia, o jogo recebeu em 2005 o Österreichischer Spielepreis (prémio austríaco) na categoria «Spiele Hit für Viele». Na edição da Schmidt, o Reich der Spiele elogia as decisões simultâneas, em que é preciso avaliar os outros jogadores, e o tempo de espera quase nulo; segundo o Reich der Spiele, não é um jogo de estratégia para uma noite inteira. A Meeple Mountain elogia, na edição de 2024, a apresentação bem conseguida, mas considera a margem de decisão bastante pequena; segundo a Meeple Mountain, o jogo funciona melhor com jogadores ocasionais do que com jogadores frequentes.

Em comparação

Port Royal Big Box (a partir dos 8 anos, de 1 a 5 pessoas, cerca de 20 a 50 minutos) partilha com Diamant a idade, o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento; o perfil de Diamant inclui ainda a cooperação. Skull King (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 30 a 45 minutos) partilha também com Diamant a idade, o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento e joga-se, como Diamant, com até oito pessoas. Diamant adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 8 anos que gostam de arriscar e a partidas em família com até oito pessoas; às crianças a quem custa perder o saque e aos jogadores frequentes que procuram profundidade nas decisões, Diamant convém menos.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Diamant?

A idade recomendada para Diamant é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando consegue avaliar riscos, não se atira com ganância ao próximo tesouro e aguenta perder o saque. Para quem tem dificuldade com isso, este jogo é menos indicado.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 3 a 8 pessoas, umas contra as outras; a duração quase não depende do número de jogadores, mas num grupo maior o jogo fica mais animado do que a três.

Que competências se podem desenvolver com Diamant?

Pode estimular o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento, bem como a cooperação. A cada carta, põe-se a mesma pergunta: avançar ou pôr o saque a salvo; a isso junta-se avaliar que perigos já estão à vista e quem irá voltar para trás agora.

O que acontece quando se perde o saque?

Se um perigo aparecer pela segunda vez, todos os que ainda estão na gruta perdem o saque dessa expedição. O que está no baú fica a salvo. Para quem fica de mau humor com a perda, este jogo é menos indicado.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias
Cooperação – cooperar, combinar estratégias e vencer juntos

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