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8+ · ★ 3,7 · Escolha da redação

Lobo 77

Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.

Como se joga

Todos têm cinco cartas na mão e três fichas. À vez, joga-se uma carta, diz-se a nova soma em voz alta e tira-se uma carta do monte. No monte há cartas numéricas até 10, cartas de -10, os números de algarismos iguais de 11 a 66 e um 76. Quem anunciar um número de algarismos iguais entrega uma ficha, tal como quem chegar a 77 ou mais; nesse caso, a ronda termina. A carta «x2» obriga o jogador seguinte a jogar duas cartas, e a mudança de sentido inverte a ordem. Ganha quem for o último a ficar em jogo.

O que o jogo pode estimular

Lobo 77 é cálculo mental sem parar: somar passando para a dezena seguinte, avançar de dez em dez e, com a carta -10, também contar para trás até abaixo de zero. A memória de trabalho guarda a soma enquanto a criança calcula cada carta que tem na mão: com 40, o 4 seria uma armadilha, o 5 não. Depois de «x2», é preciso acertar dois cálculos seguidos. O jogo exige controlo de impulsos, porque as cartas de salvação (o zero, o -10, a mudança de sentido e o «x2») valem sobretudo perto de 77; quem as gasta cedo demais fica muitas vezes sem saída mais tarde.

Cálculo mental●●●●●
Memória de trabalho●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Opiniões da comunidade: O clássico de Thomas Pauli é publicado pela Amigo desde 1993. As análises elogiam as regras simples, a entrada rápida no jogo e o facto de as crianças praticarem a adição sem darem por isso; segundo elas, a diversão a sério só chega a partir de quatro pessoas. Os reparos vão para o fator sorte elevado, as partidas a dois pouco estimulantes e os tempos de espera quando a mesa está cheia.
A nossa dica para os pais: No início, deixe a criança anotar a soma num papel e, mais tarde, calcular só de cabeça. Analise com a criança as cartas de salvação: quando é que o zero compensa mesmo?

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos que estão a consolidar os números até 100
  • Partidas em família com crianças e avós
  • Grupos sociáveis a partir de quatro pessoas

Menos indicado para

  • Crianças que bloqueiam sob pressão para calcular
  • Fãs de estratégia: a sorte nas cartas decide muito

A nossa conclusão

Lobo 77 vale a pena para partidas em família a partir de quatro pessoas, em que crianças a partir dos 8 anos praticam o cálculo mental sem darem por isso: as regras aprendem-se depressa e as cartas especiais trazem reviravoltas. Os limites são o fator sorte elevado, o pouco interesse a dois, os tempos de espera em grupos grandes e a pressão do cálculo para as crianças que bloqueiam com isso.

Para começar bem

  • Explicar antes de começar que a soma, com a carta -10, também pode descer abaixo de zero.
  • Para a primeira partida, escolher um grupo a partir de quatro pessoas, mas não demasiado grande: a dois, o jogo é considerado pouco estimulante e, com até oito pessoas, há longos tempos de espera.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a página da editora AMIGO, a edição alemã inclui 55 cartas e 24 fichas. Segundo as regras, todos recebem cinco cartas na mão e três fichas; além das cartas numéricas, o monte inclui as cartas especiais zero, -10, «x2» e mudança de sentido. Quem anunciar um número de algarismos iguais ou 77 ou mais entrega uma ficha, e a partir de 77 a ronda termina; ganha quem for o último a ficar em jogo. Segundo a Wikipédia, Lobo 77 foi publicado pela primeira vez em 1993, pela Amigo; existem outras edições, por exemplo em francês, neerlandês e inglês (como «Double Down») e, segundo o BoardGameGeek, também pela Gigamic.

O que dizem as análises

Nem o luding nem o BoardGameGeek registam qualquer distinção. O Brettspiele-Report considera as regras muito simples: novos e velhos entram depressa no jogo, e as crianças praticam a adição ao acompanhar a contagem. Como reparo, o Brettspiele-Report indica que o jogo seria quase só uma questão de sorte, quase sem estratégia. O Cliquenabend só vê diversão a partir de quatro pessoas e, a dois, sobretudo aborrecimento; com até oito pessoas, o tempo de espera seria longo, e as crianças aprenderiam, de passagem, números e adição. O Brettspielbox considera o jogo rápido de aprender, as cartas especiais trariam reviravoltas, e seria um exercício de cálculo mental para crianças a partir do 2.º ano; a dois só funcionaria até certo ponto, e a diversão a longo prazo seria média.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Lobo 77?

A idade recomendada para Lobo 77 é a partir dos 8 anos. Estão prontas as crianças que somam com números até 100, segundo uma análise, mais ou menos a partir do 2.º ano; quem bloqueia a calcular sob pressão diverte-se menos.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 30 minutos. Jogam de 2 a 8 pessoas, umas contra as outras, mas segundo análises publicadas a diversão a sério só chega a partir de quatro pessoas. Ganha quem for o último a ficar em jogo.

Que competências se podem desenvolver com Lobo 77?

Pode estimular os números e o cálculo, bem como o controlo de impulsos. Por exemplo, a soma em curso, com passagem para a dezena seguinte, fica na cabeça, e as cartas de salvação guardam-se para as situações apertadas perto de 77.

Lobo 77 é um jogo divertido a dois?

Não muito: várias análises consideram as partidas a dois pouco estimulantes ou só até certo ponto divertidas, e uma classifica a diversão a longo prazo como média. A partir de quatro pessoas, o jogo fica mais divertido.

Perfil de competências

Números e cálculo – perceber quantidades, contar e fazer contas de cabeça
Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo

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