Como se joga
Há 25 peças dispostas em círculo: 16 amebas, três laboratórios, três grelhas de ventilação e três salas de mutação. Três dados mostram a cor, a forma e o padrão da ameba que escapou; o quarto indica de que laboratório fugiu e em que direção. Todos procuram ao mesmo tempo; conta a primeira ameba correspondente na direção da fuga. Uma grelha faz a procura saltar para a grelha seguinte, e uma sala de mutação altera uma característica. Quem tocar primeiro na ameba certa recebe uma ficha; ganha quem juntar cinco fichas.
O que o jogo pode estimular
Exige-se pesquisa visual por três características em simultâneo, ao longo de um trajeto: de cada ameba há duas, e só conta a primeira. Depois de uma sala de mutação, a imagem dos dados deixa de corresponder: de «vermelho às riscas», por exemplo, passa-se a «vermelho às pintas». A memória de trabalho tem de reter este novo alvo e atualizá-lo na sala seguinte; nas grelhas, é preciso mudar o foco a meio da procura. Como os toques errados custam uma ficha, também o controlo de impulsos é necessário: mãos longe da ameba que agora só corresponde à imagem dos dados.
Especialmente indicado para
- Crianças a partir dos 8 anos que gostam de passatempos de procurar e encontrar
- Fãs de jogos de reflexos como Fantasma Blitz
- Grupos grandes até dez pessoas
Menos indicado para
- Crianças que desanimam depressa sob pressão do tempo
- Grupos com níveis de prática muito diferentes
A nossa conclusão
Panic Lab vale a pena para famílias com crianças a partir dos oito anos que gostam de resolver tarefas de procura e para grupos de até dez participantes. O ponto forte: as regras explicam-se depressa e, mesmo assim, o jogo exige concentração sob pressão do tempo. Os limites são a dificuldade, que depende do lançamento dos dados, e os grupos em que alguns têm muito mais prática do que outros.
Para começar bem
- Os mais novos e os principiantes começam com a variante da editora, sem salas de mutação nem grelhas. As salas de mutação vêm a seguir; as grelhas ficam reservadas aos mais experientes.
- Esclarecer antes de começar que um toque errado custa uma ficha, desde que já exista uma. Assim, as crianças habituam-se a verificar brevemente antes de agarrar.
Em pormenor
Variantes e número de jogadores
Segundo o BoardGameGeek, Panic Lab, de Dominique Ehrhard, foi publicado pela Gigamic em 2012; a editora indica de 2 a 10 pessoas, a partir dos 8 anos, e entre 10 e 30 minutos. Segundo as instruções, o material inclui 25 peças, 4 dados e 30 fichas. Para começar e para os mais novos, as instruções indicam uma variante sem salas de mutação e também sem grelhas de ventilação. O material pedagógico da editora introduz primeiro as salas de mutação e junta as grelhas para os jogadores experientes.
O que dizem as análises
A Mensa na Alemanha nomeou Panic Lab em 2024 para o MinD-Spielepreis, na categoria de curta duração. A análise do jeuxdenim.be considera o jogo rápido de explicar, pequeno e fácil de transportar, e um verdadeiro exercício de raciocínio; a dificuldade dependeria do lançamento dos dados. Um comentário de utilizador nesse site refere diferenças ocasionais entre os jogadores. A análise do jedisjeux.net considera a dificuldade muito dependente do acaso e, de ronda para ronda, menos equilibrada do que em jogos comparáveis.
Em comparação
Fantasma Blitz (a partir dos 8 anos, de 2 a 8 pessoas, cerca de 15 minutos) partilha com Panic Lab as áreas de desenvolvimento da flexibilidade e da perceção e da rapidez; como área adicional, Fantasma Blitz tem o controlo de impulsos, Panic Lab a memória. A crianças ponderadas que bloqueiam sob pressão do tempo, Fantasma Blitz convém menos; a crianças que desanimam depressa sob pressão do tempo, também Panic Lab convém menos. Dodelido (a partir dos 8 anos, de 2 a 6 pessoas, cerca de 15 minutos) tem no catálogo as mesmas três áreas de desenvolvimento que Fantasma Blitz: partilha com Panic Lab a flexibilidade e a perceção e a rapidez e acrescenta o controlo de impulsos. Panic Lab é uma corrida em que todos procuram ao mesmo tempo e admite até dez pessoas; Dodelido admite até seis, Fantasma Blitz até oito.
Fontes
- Gigamic: Panic Lab (página da editora)
- BoardGameGeek: Panic Lab (em inglês)
- Gigamic: instruções de Panic Lab
- Gigamic: material pedagógico sobre Panic Lab
- Mensa na Alemanha: MinD-Spielepreis 2024, nomeados (curta duração)
- jeuxdenim.be: Panic Lab (análise, em francês)
- jedisjeux.net: Panic Lab (análise, em francês)
Perguntas frequentes
Qual é a idade recomendada para Panic Lab?
A idade recomendada para Panic Lab é a partir dos 8 anos. Normalmente, uma criança está pronta quando gosta de examinar imagens à procura de várias características e se mantém ponderada mesmo na agitação, em vez de agarrar precipitadamente.
Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?
Uma partida dura de 10 a 30 minutos. Jogam de 2 a 10 pessoas, umas contra as outras; todos procuram ao mesmo tempo, e ganha quem primeiro juntar cinco fichas.
Que competências se podem desenvolver com Panic Lab?
Panic Lab pode trabalhar a flexibilidade, a perceção e a rapidez, bem como a memória. Depois de uma sala de mutação, muda uma característica da ameba procurada, por exemplo o padrão. Este novo alvo tem de ficar na cabeça enquanto se continua a procurar.
E se uma criança desistir depressa sob pressão do tempo?
Algumas crianças perdem depressa a coragem sob pressão do tempo; também um nível de prática muito diferente no grupo é um limite do jogo. Para começar e para os mais novos, a editora prevê uma variante mais simples, sem salas de mutação nem grelhas.


