jogos-inteligentes.com
Port Royal Big Box – imagem do produto
8+ · ★ 4,2 · Escolha da redação

Port Royal Big Box

Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.

Como se joga

Os versos das cartas servem de moedas. Viram-se cartas para o porto enquanto se quiser. Se aparecer um segundo navio da mesma cor que não possa ser repelido com as espadas de marinheiros ou piratas contratados, perdem-se a vez e as cartas expostas. Quem parar tira uma carta, duas com quatro cores de navio, três com cinco: os navios dão moedas, as personagens custam algumas, mas dão capacidades e pontos de influência. Os restantes podem tirar uma carta cada um e pagam uma moeda à pessoa ativa. A partir de 12 pontos de influência, o jogo termina depois da ronda; ganha quem tiver mais.

O que o jogo pode estimular

Cada carta virada põe a pergunta: mais uma ou melhor garantir? Com quatro cores de navio no porto, pode-se tirar mais cartas, mas cada nova carta virada torna-se mais arriscada. As crianças avaliam que cores já estão na mesa e têm de travar a vontade de ganhar; isso exige controlo de impulsos. A isto junta-se um planeamento simples: poupo para um governador, contrato marinheiros para repelir ou junto personagens para uma expedição?

Avaliação de riscos●●●●●
Controlo de impulsos●●●●●
Planeamento antecipado●●●●●
Opiniões da comunidade: O jogo de cartas de Alexander Pfister ficou em 4.º lugar no prémio À la carte da revista Fairplay (jogos de cartas) de 2014 e, em 2015, foi jogo familiar do ano na Finlândia. As análises elogiam as regras explicadas depressa e os poucos tempos mortos, porque também se tiram cartas na vez dos outros. Algumas vozes apontam como defeito as muitas jogadas perdidas no início e as vantagens difíceis de recuperar.
A nossa dica para os pais: No início, diga em voz alta que cores de navio já estão na mesa e pondere com a criança se compensa mais uma carta. Os marinheiros contratados cedo reduzem o risco.

Especialmente indicado para

  • Crianças em idade escolar a partir dos 8 anos com gosto pelo risco
  • Porta de entrada para jogos de cartas mais exigentes
  • Crianças que não gostam de esperar

Menos indicado para

  • Crianças que lidam mal com as jogadas perdidas
  • Quem não gosta de depender da sorte nas cartas

A nossa conclusão

Port Royal Big Box vale a pena para crianças em idade escolar a partir dos oito anos com gosto pelo risco e como ponte para jogos de cartas mais exigentes. O ponto forte: as regras aprendem-se depressa e, como os restantes jogadores também podem tirar algo na vez dos outros, quase não há tempo de espera. Os limites são a sorte nas cartas e a irritação com as jogadas perdidas, que surge depressa em crianças sensíveis.

Para começar bem

  • Nas primeiras partidas, falar em conjunto sobre as cartas expostas no porto e perguntar, a cada nova carta, se o risco compensa.
  • As capacidades das personagens exigem algum tempo de adaptação; por isso, apresentar brevemente as cartas mais importantes antes de começar.
  • As regras preveem uma variante: só pode ganhar quem tiver cumprido pelo menos um pedido de expedição.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a Pegasus Spiele, a edição alemã do jogo de Alexander Pfister tem 120 cartas e destina-se a grupos de 2 a 5 pessoas a partir dos 8 anos; como duração, a editora indica entre 20 e 50 minutos. A edição distribuída em Portugal, Port Royal Big Box, indica de 1 a 5 pessoas. Segundo a Wikipédia, o jogo foi publicado pela Pegasus em 2014. Como variante, as regras preveem que só ganha quem tiver cumprido pelo menos um pedido de expedição.

O que dizem as análises

O jogo ficou em 4.º lugar no prémio À la carte da revista Fairplay de 2014 e, em 2015, foi jogo familiar do ano na Finlândia. O Reich der Spiele considera-o rápido de explicar e ágil de jogar e nota que algumas mecânicas já são conhecidas de outro jogo. A Spiele-Akademie destaca o pouco tempo de espera: os restantes jogadores vivem com emoção também a vez dos outros; considera-o igualmente adequado para famílias. O Board Game Quest acha-o fácil de aprender e quase sem tempos mortos, mas diz que o fim da partida pode ser previsível e vê poucas possibilidades de recuperar o atraso. O Meeple Mountain escreve que, no início, quem está a começar falha muitas vezes enquanto não conhece a distribuição das cartas, e que o arranque da partida é lento. O Brettspiele-Magazin considera as regras curtas e a entrada no jogo rápida; segundo a revista, as capacidades das personagens exigem algum tempo de adaptação.

Em comparação

Diamant (a partir dos 8 anos, de 3 a 8 pessoas, cerca de 30 minutos) partilha com Port Royal Big Box o controlo de impulsos e a lógica e o planeamento, e acrescenta a cooperação. The Mind (a partir dos 8 anos, de 2 a 4 pessoas, cerca de 15 a 20 minutos) exige, tal como Port Royal Big Box, controlo de impulsos, mas foi pensado para a cooperação e adequa-se a famílias que preferem jogar em conjunto a jogar umas contra as outras; The Mind convém menos a jogadores táticos que querem planear e controlar. Port Royal Big Box adequa-se a crianças em idade escolar a partir dos 8 anos com gosto pelo risco e serve de porta de entrada para jogos de cartas mais exigentes; convém menos a crianças que lidam mal com jogadas perdidas e a quem não gosta de depender da sorte nas cartas.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Port Royal Big Box?

A idade recomendada para Port Royal Big Box é a partir dos 8 anos. Uma criança está pronta quando consegue avaliar que cores de navio já estão no porto, trava a vontade de ganhar e aguenta uma jogada perdida sem grande irritação.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

Uma partida dura cerca de 20 a 50 minutos. Jogam de 1 a 5 pessoas: a solo ou, a partir de duas, umas contra as outras. Assim que alguém atinge 12 pontos de influência, a ronda é jogada até ao fim, e decide quem tiver mais pontos.

Que competências se podem desenvolver com Port Royal Big Box?

Port Royal Big Box pode trabalhar o controlo de impulsos, a lógica e o planeamento. Depois de cada carta virada, é preciso ponderar se compensa mais uma. A isto junta-se a questão de poupar moedas para um governador ou de contratar marinheiros.

E se uma criança perder muitas vezes a vez inteira?

Acontece sobretudo a quem está a começar, enquanto não conhece a distribuição das cartas. Marinheiros e piratas repelem com as suas espadas um segundo navio da mesma cor; quem contrata marinheiros cedo perde com menos frequência.

Perfil de competências

Controlo de impulsos – saber esperar, observar com atenção e reagir no momento certo
Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

Jogos semelhantes

← Voltar à lista