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Rush Hour – imagem do produto
8+ · ★ 4,3 · Escolha da redação

Rush Hour

O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.

Como se joga

Um jogo de raciocínio para uma pessoa: de acordo com uma carta de desafio, monta-se um engarrafamento na grelha de 6 × 6. Os carros ocupam duas casas e os camiões três; cada veículo anda apenas para a frente ou para trás e nunca é rodado nem levantado. O objetivo: levar o carro vermelho até à única saída. Na edição analisada, as 40 cartas estão escalonadas em quatro níveis, do principiante ao especialista: no início bastam poucas jogadas, mais tarde quase todos os veículos têm de manobrar.

O que o jogo pode estimular

Planeamento em estado puro: se um camião está atravessado à frente do carro vermelho, só pode sair do caminho depois de dois carros darem lugar. Pensa-se, por isso, do objetivo para trás e decompõe-se o problema em objetivos parciais, cuja ordem tem de ficar na memória de trabalho. Não raro, até o carro vermelho tem de recuar: a jogada mais óbvia é então a errada. Quando um plano acaba num beco sem saída, é preciso recomeçar: flexibilidade cognitiva. As cartas mais avançadas exigem persistência.

Planeamento antecipado●●●●●
Flexibilidade cognitiva●●●●●
Paciência e persistência●●●●●
Opiniões da comunidade: O clássico do japonês Nob Yoshigahara chegou ao mercado nos Estados Unidos em 1996 e recebeu em 1997 a distinção Mensa Select. As análises descrevem um efeito que prende: mais uma carta, e mais outra. Alguns grupos de teste tiveram de espreitar a solução em certas cartas, ao passo que os mais experientes passam por elas depressa. Em casos isolados, o material de plástico é apontado como defeito.
A nossa dica para os pais: A partir do segundo nível, diga primeiro as jogadas planeadas e só depois mova os veículos: assim, a experimentação dá lugar ao planeamento. Se a criança ficar bloqueada, revele apenas o passo seguinte da solução.

Especialmente indicado para

  • Crianças a partir dos 8 anos que gostam de resolver desafios sozinhas
  • Também adultos que gostam de puxar pela cabeça
  • Atividade individual tranquila, sem ecrã

Menos indicado para

  • Crianças que precisam de companhia para jogar
  • Quem procura tema, história ou fator sorte

A nossa conclusão

Rush Hour vale a pena para crianças a partir dos oito anos e para adultos que gostam de puxar pela cabeça sozinhos. O ponto forte: a ideia é simples, os desafios sobem em quatro níveis e muitos querem resolver logo a carta seguinte depois da primeira. Os limites são a forma exclusivamente individual, a ausência de tema e de sorte, bem como o material de plástico, que em parte é criticado.

Para começar bem

  • Mostrar antes de começar que os veículos só andam para a frente ou para trás e nunca são rodados nem levantados.
  • O salto para o segundo nível põe alguns à prova; a partir daí, ajuda dizer em voz alta a jogada planeada e só depois mover o veículo.

Em pormenor

Variantes e número de jogadores

Segundo a página do produto da Ravensburger, a edição atual da ThinkFun com a referência 76599 inclui um carro vermelho, 15 veículos bloqueadores e cartas de desafio com as soluções. Como idade, a Ravensburger indica dos 8 aos 99 anos e, como duração, cerca de 30 a 60 minutos. Segundo a Wikipédia em alemão, nenhum veículo pode saltar por cima de outro, e os veículos bloqueadores não podem sair do tabuleiro. Segundo o Reich der Spiele, quem termina as cartas básicas precisa de novos desafios.

O que dizem as análises

O Reich der Spiele considera a ideia tão simples quanto genial e descreve que o jogo prende durante horas e que não apetece parar. O Cliquenabend recomenda Rush Hour também a adultos e diz que vicia. No início, segundo essa análise, o material de plástico incomodou. No Hall9000, o veredicto é que o jogo é perigosamente viciante. Nos comentários de leitores desse site, lê-se que a maioria dos níveis se resolve bastante depressa e que a tampa e a solidez da edição normal poderiam ser melhores. Rush Hour recebeu a distinção Mensa Select em 1997, no mesmo ano que, entre outros, Quoridor.

Em comparação

Rush Hour Junior (a partir dos 5 anos, 1 pessoa, duração flexível) serve de passo prévio para o Rush Hour grande e exige planeamento antecipado, raciocínio espacial e tolerância à frustração. Rush Hour Junior presta-se a viagens, mas a quem já tem prática a puxar pela cabeça, a partir dos 8 anos, recomenda-se passar logo ao original. Jump In’ (a partir dos 7 anos, 1 pessoa, duração flexível) partilha com Rush Hour o planeamento antecipado e a flexibilidade cognitiva. Graças ao tabuleiro com tampa, Jump In’ viaja bem, e os níveis difíceis desafiam também crianças mais velhas e adultos. Os principiantes impacientes precisam, no entanto, de tempo para se habituarem às regras de salto. Os três são jogos a solo e convêm menos a crianças que preferem jogar em companhia.

Fontes

Perguntas frequentes

Qual é a idade recomendada para Rush Hour?

A idade recomendada para Rush Hour é a partir dos 8 anos. Está pronta a criança que gosta de resolver desafios sozinha e que, depois de um beco sem saída, volta a tentar. Quem procura sobretudo companhia para jogar fica menos bem servido.

Quanto tempo dura uma partida e quantas pessoas podem jogar?

A duração é flexível: no início bastam poucas jogadas, mais tarde é frequente ser preciso mover quase todos os veículos. Rush Hour é um jogo de raciocínio para 1 pessoa; muitas vezes, porém, alguém acompanha a pensar por cima do ombro.

Que competências se podem desenvolver com Rush Hour?

Rush Hour pode estimular a lógica e o planeamento. Pensa-se a partir da saída, para trás: se um camião bloqueia o caminho, primeiro outros veículos têm de lhe dar lugar. Por vezes, a solução passa até por um movimento para trás do carro vermelho.

E se uma criança não conseguir avançar numa carta?

A solução está no verso da carta. Os testadores só espreitaram a solução em 2 cartas; quando a criança fica presa, basta mostrar o passo seguinte da solução e deixá-la continuar a pensar.

Perfil de competências

Lógica e planeamento – antecipar, resolver problemas e ajustar estratégias

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