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Jogos a partir dos 5 anos: jogos de tabuleiro para a idade pré-escolar

Aos cinco anos, muitas crianças começam a gostar a sério de jogos com regras fixas, embora o interesse e a capacidade variem muito de criança para criança. Também a capacidade de mudar de critério evolui bastante: quem há pouco classificava por cores já consegue passar a classificar por formas. Em testes, a maioria das crianças consegue esta única mudança de regra entre os quatro anos e meio e os cinco anos. Já alternar com flexibilidade entre duas regras, de tarefa em tarefa, só costuma resultar entre os sete e os nove anos, e o controlo de impulsos continua a amadurecer durante a adolescência.

Os jogos de tabuleiro oferecem muitas pequenas oportunidades para exercitar estas funções executivas: o controlo de impulsos (inibição), a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. No jogo As Escadas Assombradas e em Stone Age Junior, é preciso reter o que se esconde sob os fantasmas ou sob as peças voltadas para baixo. Os jogos de raciocínio para uma pessoa, como Rush Hour Junior ou Camelot Jr., obrigam a pensar as jogadas com antecedência.

Para escolher, ajuda olhar para o seu filho: gosta de rapidez, de puxar pela cabeça ou de construir? Preste atenção a partidas curtas (os jogos desta seleção com duração fixa duram todos entre 10 e 20 minutos), a regras que a criança consiga explicar sozinha depois de poucas partidas e a desafios que se tornem mais difíceis à medida que ela ganha segurança.

As nossas recomendações

★ 4,2
Escolha da redação

Camelot Jr.

4+ · 1 (a solo) · flexível

Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.

★ 4,0
Escolha da redação

Rush Hour Junior

5+ · 1 (a solo) · flexível

Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.

★ 4,0
Escolha da redação

BrainBox: Imagens

4+ · 1+ jogadores · aprox. 10 min

Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.

A seleção

4+★ 4,0

BrainBox: Imagens

Mebo Games · 1+ jogadores · aprox. 10 min

Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.

MemóriaPerceção e rapidez
Escolha da redação
4+★ 4,2

Camelot Jr.

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
5+★ 4,0

Rush Hour Junior

ThinkFun · 1 (a solo) · flexível

Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
5+★ 4,0

5 Little Birds

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Prender os pássaros à árvore de acordo com as indicações: um adorável jogo de lógica a solo, com desafios cada vez mais difíceis.

Lógica e planeamento
4+★ 4,2

As Escadas Assombradas

Devir · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Subir a escada com as figuras, mas, debaixo dos chapéus de fantasma, é preciso lembrar-se de quem é quem. Um clássico da memória para crianças.

Memória
4+★ 4,0

Capuchinho Vermelho Deluxe

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Colocar peças de caminho para o Capuchinho Vermelho chegar em segurança à avó: um jogo de lógica a solo encantador, com desafios cada vez mais difíceis.

Lógica e planeamento
5+★ 3,8

Colour Code

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Sobrepor peças transparentes com formas pela ordem certa até surgir a imagem pretendida: um puzzle de perceção espacial, a solo.

Lógica e planeamento
4+★ 4,0

Dobble Kids

Asmodee · 2–5 jogadores · aprox. 10 min

Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.

Perceção e rapidez
4+★ 4,0

Mikado

vários · 1–6 jogadores · aprox. 15 min

Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.

Motricidade finaControlo de impulsos
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

A versão infantil: memorizar peças, recolher e construir a primeira cabana própria. Memória e planeamento já desde a idade pré-escolar.

MemóriaLógica e planeamento

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica uma idade mínima de 4 ou 5 anos: jogos fáceis para começar, mas também jogos que desafiam crianças de cinco anos. Cada um deles é analisado individualmente neste site, com descrição da partida e perfil de competências. A idade indicada é apenas uma referência: saber se um jogo é adequado depende também da paciência, das preferências e da experiência de jogo do seu filho.

Perguntas frequentes

Que competências úteis para a escola se podem exercitar com estes jogos?

Sobretudo as funções executivas: o controlo de impulsos (conter um impulso), a memória de trabalho (reter informação na mente e trabalhar com ela) e a flexibilidade cognitiva (ajustar o pensamento quando algo muda). Segundo um artigo de revisão muito citado, são até mais importantes para a preparação para a escola do que o QI ou os primeiros conhecimentos de leitura e de cálculo. Ainda assim, um jogo continua a ser uma oportunidade de prática, e não uma garantia.

O meu filho faz batota e não sabe perder: é normal aos cinco anos?

Sim. Entre os três e os seis anos, as crianças só aprendem aos poucos a compreender e a cumprir as regras. Quando uma criança segue regras próprias, na maior parte dos casos não quer fazer batota: ainda não está nessa fase. Também não tem de saber perder nesta idade. Ajuda que um adulto jogue com ela, e as partidas curtas trazem a desforra depressa. Também é possível jogar sem adversários: nos jogos de raciocínio para uma pessoa, ninguém perde.

O meu filho também pode jogar estes jogos sozinho?

Sim, cinco jogos de raciocínio desta seleção foram feitos para uma só pessoa, entre eles Camelot Jr., Rush Hour Junior, Capuchinho Vermelho Deluxe e Colour Code. Os desafios destes jogos vão desde um início fácil até quebra-cabeças complicados; nas edições analisadas, Rush Hour Junior oferece 40 e Camelot Jr., 48. Estes quebra-cabeças de lógica, em que é preciso aplicar regras, tornam-se interessantes entre os cinco e os sete anos e exigem memória de trabalho e flexibilidade. Aumente a dificuldade passo a passo: sem exigências crescentes, quase não se notam progressos durante o treino.

Porque é que também estão aqui jogos a partir dos 4 anos?

A idade recomendada de um jogo é uma idade mínima, não um limite máximo. Muitos jogos a partir dos 4 anos continuam a ser atrativos para crianças de cinco anos: os jogos de reflexos tornam-se mais rápidos quanto mais ágeis forem todos à mesa, e os jogos de raciocínio, como Camelot Jr., crescem com os seus desafios. Para as crianças que estão a dar os primeiros passos nos jogos com regras, são também um bom começo. Se o seu filho procura mais desafio, o passo seguinte está nos jogos a partir dos 6 anos.

Fontes

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