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Jogos a partir dos 6 anos que podem estimular as crianças de forma lúdica

Aos cinco e aos seis anos, muitas crianças começam a gostar a sério de jogos com regras fixas. Estes jogos exigem esperar pela sua vez, reter várias regras na cabeça e travar o impulso de começar logo. Isto põe à prova as funções executivas: o controlo de impulsos (inibição), a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. O controlo de impulsos, em particular, ainda custa às crianças mais novas e continua a amadurecer durante a adolescência.

Os jogos de tabuleiro oferecem para isso muitas pequenas oportunidades de prática, sem parecerem treino. Em Halli Galli, é preciso tocar a campainha no momento certo e, no errado, conter a mão. Os jogos de raciocínio, como Rush Hour Junior ou IQ Puzzler Pro, obrigam a pensar duas ou três jogadas à frente; em Jenga conta a mão firme e em Rory's Story Cubes: Classic, o fio condutor de uma história.

A idade indicada pelas editoras é uma orientação, não um limite rígido. Mais importante é que um jogo desafie sem sobrecarregar. Preste atenção a partidas curtas (a maioria dos jogos desta seleção dura entre 10 e 20 minutos), a regras que o seu filho consiga explicar sozinho depois de uma ou duas partidas e às preferências da criança: ritmo rápido e animação, puxar pela cabeça em sossego, sozinho, ou um jogo em que todos ganham em conjunto.

As nossas recomendações

★ 4,4
Escolha da redação

Rory's Story Cubes: Classic

6+ · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.

★ 4,2
Escolha da redação

Halli Galli

6+ · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

★ 4,1
Escolha da redação

SET

6+ · 1–20 jogadores · aprox. 30 min

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

A seleção

6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

Controlo de impulsosPerceção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
6+★ 3,8

IQ Puzzler Pro

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Em formato de viagem, desafios em 2D e 3D: o jogo de raciocínio polivalente para levar consigo.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
6+★ 4,4

Rory's Story Cubes: Classic

Zygomatic · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.

LinguagemFlexibilidade
Escolha da redação
5+★ 4,0

Rush Hour Junior

ThinkFun · 1 (a solo) · flexível

Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jogadores · aprox. 30 min

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

Perceção e rapidezLógica e planeamentoFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!

Perceção e rapidezMotricidade finaFlexibilidade
Escolha da redação
5+★ 4,0

5 Little Birds

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Prender os pássaros à árvore de acordo com as indicações: um adorável jogo de lógica a solo, com desafios cada vez mais difíceis.

Lógica e planeamento
5+★ 3,8

Colour Code

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Sobrepor peças transparentes com formas pela ordem certa até surgir a imagem pretendida: um puzzle de perceção espacial, a solo.

Lógica e planeamento
6+★ 4,0

Cubeez

Blue Orange · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.

Motricidade finaLógica e planeamentoPerceção e rapidez
6+★ 4,0

Dobble

Asmodee · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.

Perceção e rapidezLinguagem
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jogadores · aprox. 10–15 min

Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.

Perceção e rapidezMemória
6+★ 4,0

IQ Waves

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Encaixar sem falhas no tabuleiro de viagem todas as peças em forma de onda: um jogo de raciocínio compacto a solo.

Lógica e planeamento
6+★ 4,3

Jenga

Hasbro Gaming · 1+ jogadores · aprox. 15–20 min

Tirar blocos da torre instável e colocá-los no topo até ela cair: emoção e motricidade fina em estado puro.

Motricidade fina
6+★ 4,2

Leo

Devir · 2–5 jogadores · aprox. 30 min

Levar juntos o leão Leo ao cabeleireiro a tempo: fixar o caminho oculto e ter o relógio sempre debaixo de olho. Noção do tempo cooperativa para crianças.

MemóriaCooperaçãoLógica e planeamento
6+★ 4,0

LogiBugs

SmartGames · 1 (a solo) · flexível

Deduzir, a partir das pistas, onde fica cada joaninha na grelha: um jogo de dedução a solo, acessível a quem está a começar.

Lógica e planeamento
5+★ 3,6

Stone Age Junior

Devir · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

A versão infantil: memorizar peças, recolher e construir a primeira cabana própria. Memória e planeamento já desde a idade pré-escolar.

MemóriaLógica e planeamento

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica uma idade mínima de 5 ou 6 anos. Por isso, incluem-se também jogos que já são pensados para crianças de cinco anos e que oferecem às de seis um começo fácil. Cada um deles é analisado individualmente neste site e associado às áreas de desenvolvimento que mais põe em jogo, do controlo de impulsos à motricidade fina, passando pela lógica e pelo planeamento.

Perguntas frequentes

O que conseguem as crianças de seis anos fazer nos jogos?

Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças começam a gostar de jogos com regras fixas, embora o interesse e a capacidade variem muito. Escolha jogos que desafiem, mas que não sejam demasiado difíceis. Quando as regras estão assimiladas, vale a pena os adultos recuarem: se forem as crianças a reter as regras de cabeça e a exigir o seu cumprimento, o desafio é maior. Em caso de desentendimento, ajuda ter uma solução combinada de antemão, por exemplo, atirar uma moeda ao ar.

O que são funções executivas?

As funções executivas são capacidades mentais de controlo de que precisamos quando temos de nos concentrar em vez de agir apenas por hábito. Três são consideradas o núcleo: a inibição ou controlo de impulsos (resistir a um impulso), a memória de trabalho (reter informação na mente e trabalhar com ela) e a flexibilidade cognitiva (ajustar o pensamento, mudar de perspetiva). São importantes para a preparação para a escola e permitem prever o desempenho em leitura e em cálculo ao longo de todo o percurso escolar.

O meu filho não sabe perder: que jogos servem?

Um bom começo são os jogos cooperativos, em que todos ganham ou perdem em conjunto. Nesta seleção, é o caso do jogo Leo. Rory's Story Cubes: Classic dispensa vencedores. E os adultos podem mostrar pelo exemplo como se aceita uma derrota com calma e, mesmo assim, falar do aborrecimento que ela causa.

Fazem sentido os jogos de raciocínio para uma criança que joga sozinha?

Sim. Nesta idade, tornam-se interessantes os jogos de lógica em que é preciso aplicar regras para resolver um desafio; exigem memória de trabalho e flexibilidade cognitiva. Garanta que os desafios fiquem gradualmente mais difíceis: ao exercitar as funções executivas, quase não se notam progressos se as exigências não aumentarem de forma contínua, ainda que ligeira. Nas edições analisadas, Rush Hour Junior oferece 40 desafios, do principiante ao especialista, e IQ Puzzler Pro, 120; também Colour Code, LogiBugs e 5 Little Birds crescem com a criança.

Fontes

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