Rory's Story Cubes: Classic
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Jogar a dois tem um encanto especial: ninguém espera muito tempo, a criança é chamada a agir em cada jogada e tem a mãe ou o pai só para si. A Academia Americana de Pediatria (AAP) descreve o jogo adequado à idade com os pais como uma oportunidade especial para as crianças pequenas desenvolverem as competências socioemocionais, cognitivas e linguísticas e a autorregulação em que assentam as funções executivas; ao mesmo tempo, pode reforçar uma relação segura e fiável. Um jogo de tabuleiro com alguma estratégia exige as três funções centrais: manter na cabeça um plano para várias jogadas (memória de trabalho), não jogar de forma precipitada (inibição) e voltar a planear quando o adversário estraga os planos (flexibilidade cognitiva).
O que se consegue a dois depende da idade. A maioria das crianças começa a gostar de jogos de regras por volta dos três anos, mas no início precisa muitas vezes de um adulto que jogue com elas e ajude quando há vencedores e vencidos. A partir dos oito anos, há aqui jogos de estratégia abstratos como Quoridor. Com a prática, as crianças podem tornar-se muito boas nestes jogos.
A seleção vai dos jogos de reflexos, de memória e de destreza aos duelos de cartas e de estratégia e aos jogos cooperativos. Repare no equilíbrio de forças: jogos com alguma sorte e jogos em que os dois ganham ou perdem em conjunto compensam a vantagem dos adultos. Um jogo deve desafiar sem sobrecarregar. A maioria das partidas aqui dura meia hora ou menos.
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
7+★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
Escolha da redaçãoMemorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Escolha da redação
12+★ 4,0Desarmar uma bomba em equipa: deduzir de pistas escassas o valor dos fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prémio alemão de jogo do ano).
Escolha da redação
8+★ 3,9Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.
Escolha da redação
8+★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
3+★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Escolha da redação
8+★ 3,7Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.
Escolha da redação
10+★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Escolha da redaçãoDecifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.
Escolha da redação
8+★ 4,0Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.
Escolha da redaçãoLançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
8+★ 4,2Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.
Escolha da redação
8+★ 4,2Levar o próprio peão até ao lado oposto e travar o adversário com paredes: lógica elegante num tabuleiro-labirinto.
Escolha da redaçãoNove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redaçãoAterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redaçãoQuem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.
Escolha da redaçãoAqui estão os jogos que assinalamos como «Escolha da redação» e que se podem jogar a dois, do primeiro jogo de regras a partir dos 3 anos ao duelo a partir dos 10 e ao jogo de equipa Caça Bombas, a partir dos 12; alguns foram feitos expressamente para duas pessoas. Cada jogo tem uma análise própria neste site, com o desenrolar da partida, o número de jogadores e o perfil de competências.
Com crianças dos três aos seis anos, o adulto pode perfeitamente dar uma pequena ajuda, para que uma longa sequência de azar não estrague a diversão: nesta idade, as crianças ainda não têm de «saber perder», estão a aprender. É precisamente a jogar que podem treinar a cumprir regras e a lidar com a desilusão. O jogo mantém-se justo com vantagens declaradas abertamente, como um avanço para a criança, com jogos em que a sorte também conta e com jogos cooperativos, em que se ganha ou se perde em conjunto.
A maioria das crianças começa a gostar de jogos de regras por volta dos três anos; compreender e cumprir as regras, porém, aprendem-no só aos poucos. Por isso, esta seleção começa com jogos simples a partir dos 3 anos, como Katamino Family. Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças encontram cada vez mais prazer nos jogos de regras, com grandes diferenças de interesse e de capacidade. Quando o seu filho já conhece bem um jogo, deixe-o controlar ele próprio as regras: isso exige mais do que quando são os adultos a lembrá-las.
Ambos têm o seu lugar. Na competição, as crianças exercitam-se a lidar com a vitória e a derrota. Os jogos cooperativos tiram pressão, porque se ganha ou se perde em conjunto. Num estudo com 70 crianças de quatro e cinco anos em grupos de jardim de infância, as crianças comportaram-se de forma mais cooperativa e menos agressiva nos jogos cooperativos; depois de jogos competitivos, passou-se o contrário. Nesta seleção, joga-se a dois em conjunto, por exemplo, com Sky Team, a partir dos 10 anos, feito de propósito para duas pessoas.
A indicação na caixa diz que é possível, não que a dois a diversão seja a mesma que num grupo maior. Alguns jogos adaptam as regras: em Blokus, a dois, cada pessoa joga com duas cores. Os jogos só para dois estão totalmente pensados para o duelo; nesta seleção, por exemplo, Mastermind, a partir dos 8 anos, e Lost Cities - Exploradores, bem como o cooperativo Sky Team, a partir dos 10. O número de jogadores consta da análise de cada jogo.