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Jogos a dois: jogos de tabuleiro para pais e filhos

Jogar a dois tem um encanto especial: ninguém espera muito tempo, a criança é chamada a agir em cada jogada e tem a mãe ou o pai só para si. A Academia Americana de Pediatria (AAP) descreve o jogo adequado à idade com os pais como uma oportunidade especial para as crianças pequenas desenvolverem as competências socioemocionais, cognitivas e linguísticas e a autorregulação em que assentam as funções executivas; ao mesmo tempo, pode reforçar uma relação segura e fiável. Um jogo de tabuleiro com alguma estratégia exige as três funções centrais: manter na cabeça um plano para várias jogadas (memória de trabalho), não jogar de forma precipitada (inibição) e voltar a planear quando o adversário estraga os planos (flexibilidade cognitiva).

O que se consegue a dois depende da idade. A maioria das crianças começa a gostar de jogos de regras por volta dos três anos, mas no início precisa muitas vezes de um adulto que jogue com elas e ajude quando há vencedores e vencidos. A partir dos oito anos, há aqui jogos de estratégia abstratos como Quoridor. Com a prática, as crianças podem tornar-se muito boas nestes jogos.

A seleção vai dos jogos de reflexos, de memória e de destreza aos duelos de cartas e de estratégia e aos jogos cooperativos. Repare no equilíbrio de forças: jogos com alguma sorte e jogos em que os dois ganham ou perdem em conjunto compensam a vantagem dos adultos. Um jogo deve desafiar sem sobrecarregar. A maioria das partidas aqui dura meia hora ou menos.

As nossas recomendações

★ 4,4
Escolha da redação

Rory's Story Cubes: Classic

6+ · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.

★ 4,3
Escolha da redação

Blokus

7+ · 2–4 jogadores · 20–30 min

Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.

★ 4,2
Escolha da redação

Fantasma Blitz

8+ · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

A seleção

7+★ 4,3

Blokus

Mattel · 2–4 jogadores · 20–30 min

Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
4+★ 4,0

BrainBox: Imagens

Mebo Games · 1+ jogadores · aprox. 10 min

Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.

MemóriaPerceção e rapidez
Escolha da redação
12+★ 4,0

Caça Bombas

Devir · 2–5 jogadores · aprox. 30 min

Desarmar uma bomba em equipa: deduzir de pistas escassas o valor dos fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prémio alemão de jogo do ano).

CooperaçãoLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.

FlexibilidadeControlo de impulsosPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

Controlo de impulsosFlexibilidadePerceção e rapidez
Escolha da redação
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

Controlo de impulsosPerceção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Perceção e rapidezControlo de impulsos
Escolha da redação
3+★ 4,2

Katamino Family

Gigamic · 1–2 jogadores · aprox. 15 min

Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.

Motricidade finaLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 3,7

Lobo 77

Amigo · 2–8 jogadores · aprox. 30 min

Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.

Números e cálculoControlo de impulsos
Escolha da redação
10+★ 4,0

Lost Cities - Exploradores

Devir · 2 jogadores · aprox. 30 min

A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.

Controlo de impulsosLógica e planeamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação
8+★ 4,0

Mastermind

Goliath · 2 jogadores · aprox. 20–40 min

Decifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.

Lógica e planeamentoMemória
Escolha da redação
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jogadores · 10–30 min

Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.

FlexibilidadePerceção e rapidezMemória
Escolha da redação
8+★ 3,9

Pickomino

Zoch · 2–7 jogadores · 20–30 min

Lançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.

Números e cálculoLógica e planeamentoControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Port Royal Big Box

Divercentro · 1–5 jogadores · aprox. 20–50 min

Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.

Controlo de impulsosLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 4,2

Quoridor

Gigamic · 2–4 jogadores · 10–20 min

Levar o próprio peão até ao lado oposto e travar o adversário com paredes: lógica elegante num tabuleiro-labirinto.

Lógica e planeamento
Escolha da redação
6+★ 4,4

Rory's Story Cubes: Classic

Zygomatic · 1–12 jogadores · aprox. 10 min

Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.

LinguagemFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jogadores · aprox. 30 min

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

Perceção e rapidezLógica e planeamentoFlexibilidade
Escolha da redação
10+★ 4,0

Sky Team

Salta da Caixa · 2 jogadores · aprox. 15–20 min

Aterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.

CooperaçãoLógica e planeamento
Escolha da redação
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!

Perceção e rapidezMotricidade finaFlexibilidade
Escolha da redação
8+★ 4,0

Toma 6!

Mercurio · 2–10 jogadores · aprox. 45 min

Quem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.

Lógica e planeamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação

Como fizemos esta seleção

Aqui estão os jogos que assinalamos como «Escolha da redação» e que se podem jogar a dois, do primeiro jogo de regras a partir dos 3 anos ao duelo a partir dos 10 e ao jogo de equipa Caça Bombas, a partir dos 12; alguns foram feitos expressamente para duas pessoas. Cada jogo tem uma análise própria neste site, com o desenrolar da partida, o número de jogadores e o perfil de competências.

Perguntas frequentes

Devo deixar o meu filho ganhar quando jogamos?

Com crianças dos três aos seis anos, o adulto pode perfeitamente dar uma pequena ajuda, para que uma longa sequência de azar não estrague a diversão: nesta idade, as crianças ainda não têm de «saber perder», estão a aprender. É precisamente a jogar que podem treinar a cumprir regras e a lidar com a desilusão. O jogo mantém-se justo com vantagens declaradas abertamente, como um avanço para a criança, com jogos em que a sorte também conta e com jogos cooperativos, em que se ganha ou se perde em conjunto.

A partir de que idade posso jogar a dois com o meu filho?

A maioria das crianças começa a gostar de jogos de regras por volta dos três anos; compreender e cumprir as regras, porém, aprendem-no só aos poucos. Por isso, esta seleção começa com jogos simples a partir dos 3 anos, como Katamino Family. Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças encontram cada vez mais prazer nos jogos de regras, com grandes diferenças de interesse e de capacidade. Quando o seu filho já conhece bem um jogo, deixe-o controlar ele próprio as regras: isso exige mais do que quando são os adultos a lembrá-las.

Jogar em competição ou em cooperação: o que é melhor?

Ambos têm o seu lugar. Na competição, as crianças exercitam-se a lidar com a vitória e a derrota. Os jogos cooperativos tiram pressão, porque se ganha ou se perde em conjunto. Num estudo com 70 crianças de quatro e cinco anos em grupos de jardim de infância, as crianças comportaram-se de forma mais cooperativa e menos agressiva nos jogos cooperativos; depois de jogos competitivos, passou-se o contrário. Nesta seleção, joga-se a dois em conjunto, por exemplo, com Sky Team, a partir dos 10 anos, feito de propósito para duas pessoas.

Um jogo para duas a quatro pessoas funciona também a dois?

A indicação na caixa diz que é possível, não que a dois a diversão seja a mesma que num grupo maior. Alguns jogos adaptam as regras: em Blokus, a dois, cada pessoa joga com duas cores. Os jogos só para dois estão totalmente pensados para o duelo; nesta seleção, por exemplo, Mastermind, a partir dos 8 anos, e Lost Cities - Exploradores, bem como o cooperativo Sky Team, a partir dos 10. O número de jogadores consta da análise de cada jogo.

Fontes

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