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Jogos de reflexos e de perceção para crianças: observar com atenção, agir depressa

Nos jogos de perceção e de rapidez, o que conta são duas coisas: captar depressa o que está em cima da mesa e, ao mesmo tempo, manter a precisão. Será mesmo o mesmo símbolo ou apenas um parecido? Os especialistas chamam velocidade de processamento à rapidez com que isso se consegue; aumenta depressa na infância e mais devagar na adolescência. A isto junta-se a capacidade de pôr de lado o que não interessa: na investigação sobre funções executivas, chama-se atenção seletiva e é uma parte do controlo da interferência.

Os jogos de tabuleiro exigem precisamente isso, com resposta imediata. Em Dobble, quaisquer duas cartas têm exatamente um símbolo em comum. Em Jungle Speed é penalizado quem agarra de forma precipitada: primeiro verificar, depois agir. SET exige alternar entre cor, forma e outras características; jogos como este são indicados expressamente por especialistas em desenvolvimento infantil como exercício de flexibilidade cognitiva. E a perceção não se resume ao que se vê: conta também o que se ouve e o que as mãos sentem.

Para crianças a partir dos 4 anos há jogos simples, como Dobble Kids, uma edição para crianças com menos símbolos. A partir dos 8 anos juntam-se jogos em que várias regras valem em simultâneo, como Panic Lab ou Fantasma Blitz. Veja se o jogo recompensa a precisão e não apenas a rapidez: as crianças mais novas reagem muitas vezes de forma precipitada, e quem lhes dá um momento a mais reduz os erros. A maioria das partidas não dura mais de cerca de 15 minutos.

As nossas recomendações

★ 4,2
Escolha da redação

Fantasma Blitz

8+ · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

★ 4,2
Escolha da redação

Halli Galli

6+ · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

★ 4,2
Escolha da redação

Jungle Speed

7+ · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

A seleção

4+★ 4,0

BrainBox: Imagens

Mebo Games · 1+ jogadores · aprox. 10 min

Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.

MemóriaPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.

FlexibilidadeControlo de impulsosPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

Controlo de impulsosFlexibilidadePerceção e rapidez
Escolha da redação
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

Controlo de impulsosPerceção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Perceção e rapidezControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jogadores · 10–30 min

Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.

FlexibilidadePerceção e rapidezMemória
Escolha da redação
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jogadores · aprox. 30 min

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

Perceção e rapidezLógica e planeamentoFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!

Perceção e rapidezMotricidade finaFlexibilidade
Escolha da redação
8+★ 3,8

5 Segundos

Concentra · 3–6 jogadores · aprox. 20 min

Dizer três respostas em apenas cinco segundos: sob pressão, até o simples fica difícil.

LinguagemPerceção e rapidez
6+★ 4,0

Cubeez

Blue Orange · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.

Motricidade finaLógica e planeamentoPerceção e rapidez
6+★ 4,0

Dobble

Asmodee · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.

Perceção e rapidezLinguagem
4+★ 4,0

Dobble Kids

Asmodee · 2–5 jogadores · aprox. 10 min

Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.

Perceção e rapidez
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jogadores · aprox. 10–15 min

Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.

Perceção e rapidezMemória
12+★ 3,8

MicroMacro: Crime City

Divercentro · 1–4 jogadores · aprox. 15–45 min

Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.

CooperaçãoPerceção e rapidezLógica e planeamento
8+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queijo Pizza

Mebo Games · 2–8 jogadores · aprox. 10 min

Virar cartas à vez e dizer as palavras em voz alta: quando imagem e palavra coincidem, todos batem num instante. Um caos de reflexos deliciosamente tolo.

Controlo de impulsosPerceção e rapidez
12+★ 4,2

Tic Tac Boum

Goliath · 2–12 jogadores · aprox. 30 min

Passar a bomba que faz tic-tac antes de explodir: dizer depressa uma palavra com o grupo de letras pedido. Encontrar palavras sob pressão do tempo.

LinguagemPerceção e rapidez
8+★ 4,3

Ubongo

Devir · 1–4 jogadores · aprox. 25 min

Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.

Lógica e planeamentoPerceção e rapidez

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificámos na área de desenvolvimento Perceção e rapidez; na maioria deles junta-se uma segunda área, como o controlo de impulsos ou a motricidade fina. Cada um tem uma análise própria neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas provêm das editoras.

Perguntas frequentes

O que se pode treinar, ao certo, com os jogos de reflexos e de perceção?

Sobretudo três coisas: captar depressa o que se vê ou ouve; distinguir com precisão se duas coisas são iguais ou apenas parecidas; e pôr de lado o que distrai. Onde agarrar de forma precipitada é penalizado, junta-se o controlo de impulsos. Os jogos em que umas vezes conta a cor e outras a forma exigem ainda flexibilidade cognitiva. Num jogo há geralmente várias destas coisas; o perfil de competências de cada análise mostra o que está em primeiro plano.

A partir de que idade são adequados os jogos de reflexos?

Os primeiros jogos funcionam já na idade do jardim de infância: Dobble Kids está indicado a partir dos 4 anos. A partir dos 6 seguem-se clássicos como Dobble e Halli Galli e jogos com várias características, como SET; a partir dos 8, jogos com várias regras, como Fantasma Blitz. Mais importante do que o número na caixa é que o seu filho seja desafiado, mas não sobrecarregado.

Como podem crianças e adultos jogar juntos, de forma justa, jogos de rapidez?

A velocidade de processamento aumenta ao longo de toda a infância; os adultos reagem, em regra, mais depressa. Ajudam handicaps simples, como jogar com a mão mais fraca ou agarrar um instante mais tarde. Uma boa alternativa são os jogos cooperativos em tempo real: aí jogam todos juntos contra o relógio, em vez de uns contra os outros.

Os jogos de rapidez tornam o meu filho mais rápido a pensar?

Um estudo dos Estados Unidos dá uma pista: crianças dos sete aos nove anos jogaram durante oito semanas, duas vezes por semana, uma hora de cada vez, jogos que exigiam reconhecimento rápido e reação veloz, no ecrã e à mesa. Depois, obtiveram resultados claramente melhores num teste padronizado de velocidade de processamento, mas não no raciocínio lógico; nas crianças que jogaram jogos de raciocínio, passou-se o contrário. Trata-se de um único estudo e não diz nada sobre as notas escolares.

Fontes

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