★ 4,1Taboo
Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.
Muitos dos jogos desta página exigem planeamento ao longo de várias jogadas, têm mais regras e duram mais do que os jogos infantis clássicos. Isto combina com a idade: as funções executivas — inibição (controlo de impulsos), memória de trabalho e flexibilidade cognitiva — ainda não estão plenamente desenvolvidas aos dez anos, mas vão-se reforçando até bem avançada a adolescência. Sobre elas assentam o planeamento e a resolução de problemas. Também a capacidade de ter sempre em conta o ponto de vista dos outros continua a desenvolver-se até à adolescência tardia.
Bons jogos de tabuleiro exigem precisamente estas capacidades e, ao mesmo tempo, divertem. Nos jogos de estratégia e de construção, os jogadores gerem recursos e mudam de plano quando outros se intrometem. Os jogos de bluff exigem sangue-frio e cara de póquer; os jogos de palavras e de comunicação, intuição para perceber como pensam os outros. Os jogos cooperativos vivem do planeamento e da decisão em conjunto; os duelos táticos a dois, de concentração total.
Ao escolher, vale a pena olhar para além do número na caixa. De quanto tempo se dispõe? A duração dos jogos desta seleção vai de um quarto de hora a cerca de uma hora e meia. Quantos vão jogar, e vai jogar-se uns contra os outros ou em conjunto? Os jogos de palavras exigem um vocabulário seguro; os jogos de estratégia mais extensos, alguma experiência de jogo. Para adolescentes, vale a pena escolher jogos que também cativem os adultos: assim, a família inteira senta-se de bom grado à mesa.
★ 4,1Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.
★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Aterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.
12+★ 4,0Desarmar uma bomba em equipa: deduzir de pistas escassas o valor dos fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prémio alemão de jogo do ano).
Escolha da redação
10+★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Escolha da redaçãoAterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.
Escolha da redação
13+★ 4,1Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.
Escolha da redaçãoAmpliar a própria taberna, atrair clientes e articular cartas e dados com habilidade: um jogo de desenvolvimento acessível, com uma engrenagem cada vez maior.
14+★ 3,8Programar jogadas com antecedência e, no comboio em andamento, ficar com o saque, bater e disparar: um assalto caótico, com muita alegria pelo azar alheio.
10+★ 3,9Duas equipas, uma grelha de palavras: com uma única palavra-pista, levar a equipa a adivinhar o máximo de termos próprios. Jogo de palavras e associação puros.
10+★ 4,0Colocar peças coloridas, moldar paisagens e atrair animais com os habitats certos: um jogo de construção ao estilo de um puzzle, aconchegante e muito sossegado.
9+★ 4,0Xadrez sem tabuleiro: colocar escaravelho, formiga e companhia para cercar por completo a abelha adversária. Tática profunda com poucas peças.
Como Sherlock e Mycroft, ao longo de sete dias, colocar figuras, juntar pistas e superar o adversário: um duelo tático de coleção a dois.
12+★ 3,9Como comerciantes no bazar, juntar mercadorias com astúcia e vendê-las no momento certo: um duelo cativante pelo melhor negócio.
Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.
10+★ 3,8Sobreviver juntos à Idade da Pedra, como um clã: gerir cartas, enfrentar perigos e fabricar ferramentas, numa aventura cooperativa exigente.
10+★ 3,8Formar palavras com letras e usar com inteligência as casas de bónus: o clássico do vocabulário, que pode treinar de passagem a ortografia e a tática.
10+★ 4,2Enviar trabalhadores para a Idade da Pedra, recolher recursos e construir cabanas: uma entrada acessível na estratégia de construção.
12+★ 4,2Passar a bomba que faz tic-tac antes de explodir: dizer depressa uma palavra com o grupo de letras pedido. Encontrar palavras sob pressão do tempo.
Estão incluídos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica uma idade mínima de 9 anos ou mais: na maioria, 10 anos; em alguns, 9, 12, 13 ou 14 anos. Cada jogo é analisado individualmente neste site e a redação atribui-lhe uma ou mais áreas de desenvolvimento; nesta faixa etária, predomina a lógica e o planeamento.
Não necessariamente. O número na caixa é a recomendação da editora, não um limite rígido. Saber se um jogo serve depende também da experiência de jogo que o seu filho tem, do tempo que consegue manter a concentração e de conseguir ler com segurança o texto das cartas. Uma boa forma de começar: jogar a primeira partida em conjunto e pensar as jogadas em voz alta até se dominar o desenrolar do jogo. Se for demasiado, ponha o jogo de lado durante alguns meses e volte a tentar.
As funções executivas são as capacidades mentais que permitem orientar de forma consciente o pensamento e a ação. A neurocientista Adele Diamond distingue três funções centrais: inibição (controlo de impulsos), memória de trabalho e flexibilidade cognitiva; sobre elas assentam o planeamento, a resolução de problemas e o raciocínio. Aos dez anos, ainda não estão plenamente desenvolvidas: num estudo, a memória de trabalho espacial só atingiu o nível dos adultos por volta dos 19 anos. As regiões do lobo frontal envolvidas amadurecem tarde, e partes do córtex pré-frontal ainda estão a amadurecer no fim da adolescência.
Servem bem os jogos feitos de propósito para duas pessoas: jogos táticos abstratos como Hive Pocket, o duelo de comércio Jaipur ou jogos de cartas curtos como Lost Cities - Exploradores. Quem prefere jogar em conjunto a jogar uns contra os outros aterra um avião a dois em Sky Team e coordena-se, em boa parte do jogo, sem palavras. Muitos destes duelos duram cerca de meia hora e, por isso, cabem também numa noite de semana.
A investigação é cautelosa neste ponto. As funções executivas podem melhorar com a prática em qualquer idade, sobretudo quando são solicitadas com regularidade e com exigência crescente. No entanto, os efeitos transferem-se, na maioria dos casos, apenas para tarefas semelhantes. Um artigo de revisão sobre programas com jogos de tabuleiro encontrou indícios de melhor compreensão do conhecimento, mais interação entre os participantes e maior motivação, mas sublinha que ainda há poucos estudos. Os jogos de tabuleiro não são, portanto, um programa de treino, mas uma oportunidade para exercitar com prazer o planeamento, o saber esperar e a capacidade de mudar de estratégia.