★ 4,2Halli Galli
Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Os números e o cálculo começam muito antes do primeiro caderno de exercícios: comparar quantidades, contar, ordenar números por ordem de grandeza, fazer contas de cabeça. Também comparar comprimentos e estimar as probabilidades de ganhar fazem parte da matemática. E quem faz contas de cabeça guarda os resultados intermédios na memória de trabalho.
Os jogos de tabuleiro levam as crianças a repetir muitas vezes os mesmos passos de raciocínio, com um objetivo claro e a reação dos restantes jogadores. Num estudo suíço, crianças do jardim de infância que durante oito semanas jogaram, com orientação, jogos de cartas e de tabuleiro sobre quantidades e números progrediram mais do que um grupo de comparação com a rotina habitual do jardim de infância.
A partir dos 6 anos, em Halli Galli somam-se frutas e toca-se a campainha quando há exatamente cinco iguais. A partir dos 8, em Lobo 77 vai-se somando em voz alta e, em Pickomino, guarda-se ou arrisca-se a soma dos dados. Toma 6! exige ordenar números até 104 em filas.
Escolha um intervalo numérico que desafie o seu filho, mas sem o desmotivar. Um fator sorte dá uma hipótese real de ganhar mesmo às crianças que ainda calculam mais devagar. Quem bloqueia sob pressão do tempo começa melhor com um jogo calmo ou cooperativo do que com Halli Galli.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Quem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.
★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
6+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Escolha da redação
8+★ 3,7Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.
Escolha da redação
10+★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Escolha da redaçãoLançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redaçãoQuem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.
Escolha da redaçãoAmpliar a própria taberna, atrair clientes e articular cartas e dados com habilidade: um jogo de desenvolvimento acessível, com uma engrenagem cada vez maior.
10+★ 4,2Enviar trabalhadores para a Idade da Pedra, recolher recursos e construir cabanas: uma entrada acessível na estratégia de construção.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificámos na área de desenvolvimento Números e cálculo, desde jogos a partir dos 6 anos até ao jogo de cartas em que os números chegam a 104. Cada um tem uma análise própria neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas são as das editoras originais.
Os jogos complementam a prática, mas não substituem o ensino. Num estudo, crianças em idade pré-escolar de famílias com baixos rendimentos jogaram cerca de uma hora um jogo simples de tabuleiro de números. Depois, contaram, compararam e reconheceram números melhor, mesmo nove semanas mais tarde. O mesmo jogo com cores em vez de números não trouxe melhoria. Uma análise de 18 estudos sobre estes jogos de tabuleiro de números encontrou, no conjunto, um efeito pequeno. Quem quer treinar números de forma orientada deve, por isso, escolher jogos em que os números aparecem de facto.
Com comprimentos e quantidades já brincam as crianças do jardim de infância. Recitar até dez ainda não é saber contar: num estudo com crianças dos dois aos quatro anos, muitas responderam a «Quantos?» com o último número contado, sem terem percebido como funciona a contagem. Entre os seis e os oito anos, as crianças aprendem a situar números até 100 de forma uniforme numa reta numérica. Nesta seleção, Halli Galli está indicado a partir dos 6 anos.
Bastante. Quem faz contas de cabeça guarda os resultados intermédios na memória de trabalho, por exemplo a soma em curso em Lobo 77. Em Halli Galli, junta-se a inibição: com quatro ou seis frutas, é preciso conter a mão. Num estudo, a memória de trabalho, a inibição e a flexibilidade cognitiva estavam, cada uma por si, associadas aos resultados das crianças em matemática. São associações: não está provado que um jogo melhore a nota de matemática.
Os jogos são prática, não um apoio dirigido. No estudo suíço no jardim de infância, as crianças com um ponto de partida fraco progrediram, tendencialmente, mais com um programa de treino estruturado do que sem ele, e as crianças com um ponto de partida forte progrediram, tendencialmente, mais com os jogos do que com o treino. Se as dificuldades persistirem, fale com o jardim de infância ou com a escola. Em casa, são adequados jogos com fator sorte ou cooperativos, em que ninguém perde sozinho. E deixe a criança continuar a contar a partir do número em que está, em vez de recomeçar do um: foi assim que, num estudo, crianças do jardim de infância aprenderam mais com um jogo de tabuleiro de números.