★ 4,3Blokus
Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
Quem abre caminho em Rush Hour, decifra um código em Mastermind ou já pensa na jogada seguinte em Blokus está a planear: definir um objetivo, ordenar os passos até lá e repensar quando não resulta. Na investigação, o planeamento, o raciocínio lógico e a resolução de problemas são considerados funções executivas superiores. Assentam em três funções centrais: a memória de trabalho mantém na cabeça jogadas e possibilidades, a inibição trava a jogada óbvia mas má e a flexibilidade cognitiva permite mudar de plano. As crianças mais novas tendem a agir em reação ao que está a acontecer, as mais velhas, cada vez mais, com antecipação; a capacidade de planeamento continua a desenvolver-se durante a adolescência.
Os jogos de tabuleiro dão a este raciocínio uma resposta clara: o carro sai ou não, o código está certo ou não. Para crianças de três a cinco anos, são adequados jogos de colocação de peças e de raciocínio com desafios de dificuldade crescente, como Katamino Family, Camelot Jr. ou Rush Hour Junior. A partir dos cinco anos juntam-se os enigmas de dedução; a partir dos sete ou oito anos, jogos de estratégia a dois, como Abalone ou Quoridor. Nestes jogos, é preciso manter na cabeça um plano para várias jogadas e adaptá-lo às jogadas do adversário. A partir dos dez anos, mais ou menos, seguem-se os jogos de construção, como Stone Age, em que se encadeiam ações ao longo de muitas rondas.
Na escolha, procure um jogo que seja exigente sem desmotivar e que possa crescer com a criança: muitos quebra-cabeças a solo desta seleção oferecem desafios em vários níveis de dificuldade, com soluções. Para grupos heterogéneos, adequam-se jogos em que todos puxam pela cabeça ao mesmo tempo, cada um no seu próprio plano, como Ubongo.
★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
7+★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
Escolha da redação
4+★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
Escolha da redação
12+★ 4,0Desarmar uma bomba em equipa: deduzir de pistas escassas o valor dos fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prémio alemão de jogo do ano).
Escolha da redação
8+★ 3,8Construir torres para que a bola vá do início ao destino: quebra-cabeças em 3D com a recompensa de uma pista de berlindes.
Escolha da redação
6+★ 3,8Em formato de viagem, desafios em 2D e 3D: o jogo de raciocínio polivalente para levar consigo.
Escolha da redação
3+★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Escolha da redação
10+★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Escolha da redaçãoDecifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.
Escolha da redaçãoLançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
8+★ 4,2Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.
Escolha da redação
8+★ 4,2Levar o próprio peão até ao lado oposto e travar o adversário com paredes: lógica elegante num tabuleiro-labirinto.
Escolha da redação
8+★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
Escolha da redação
5+★ 4,0Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redaçãoAterrar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos lugares certos do cockpit e cooperar na perfeição. Um denso duelo cooperativo de concentração.
Escolha da redaçãoSete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.
Escolha da redaçãoQuem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.
Escolha da redação
7+★ 4,0Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.
Escolha da redaçãoPrender os pássaros à árvore de acordo com as indicações: um adorável jogo de lógica a solo, com desafios cada vez mais difíceis.
7+★ 4,0Empurrar filas de bolas e ir tirando do tabuleiro as bolas do adversário: um duelo abstrato e claro, decidido pela superioridade numérica.
Ampliar a própria taberna, atrair clientes e articular cartas e dados com habilidade: um jogo de desenvolvimento acessível, com uma engrenagem cada vez maior.
8+★ 4,2Escolher belíssimos azulejos com habilidade e preencher filas sem pagar caro pelo desperdício: um elegante jogo de colocação de peças, com muito planeamento.
Colocar peças de caminho para o Capuchinho Vermelho chegar em segurança à avó: um jogo de lógica a solo encantador, com desafios cada vez mais difíceis.
5+★ 3,8Sobrepor peças transparentes com formas pela ordem certa até surgir a imagem pretendida: um puzzle de perceção espacial, a solo.
14+★ 3,8Programar jogadas com antecedência e, no comboio em andamento, ficar com o saque, bater e disparar: um assalto caótico, com muita alegria pelo azar alheio.
6+★ 4,0Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.
8+★ 4,2Avançar mais fundo na mina ou sair a tempo com o saque? Um risco partilhado, em que a ganância é muitas vezes castigada.
8+★ 4,2Colocar peças lado a lado e fazer crescer uma paisagem cada vez mais bonita: um jogo de construção cooperativo e tranquilo, que prende.
Construir a pista de modo a que cada bola aterre exatamente na base certa: um jogo de lógica a solo, engenhoso, com um pouco de gravidade.
Mudar as caixas de lugar até cada gato ficar numa caixa: um fofo jogo de lógica espacial a solo.
10+★ 4,0Colocar peças coloridas, moldar paisagens e atrair animais com os habitats certos: um jogo de construção ao estilo de um puzzle, aconchegante e muito sossegado.
9+★ 4,0Xadrez sem tabuleiro: colocar escaravelho, formiga e companhia para cercar por completo a abelha adversária. Tática profunda com poucas peças.
Como Sherlock e Mycroft, ao longo de sete dias, colocar figuras, juntar pistas e superar o adversário: um duelo tático de coleção a dois.
7+★ 3,8Encaixar sem falhas, no tabuleiro de viagem, as peças de rodas dentadas engrenadas: um jogo de raciocínio compacto a solo, com desafios crescentes.
6+★ 4,0Encaixar sem falhas no tabuleiro de viagem todas as peças em forma de onda: um jogo de raciocínio compacto a solo.
12+★ 3,9Como comerciantes no bazar, juntar mercadorias com astúcia e vendê-las no momento certo: um duelo cativante pelo melhor negócio.
7+★ 3,8Fazer as lebres saltar com habilidade por cima de raposas e cogumelos até aos buracos livres: um jogo de lógica a solo, aos saltos.
Colocar espelhos e alvos de modo a que o feixe de laser acerte exatamente no alvo: um jogo de lógica a solo, luminoso, com um verdadeiro momento de revelação.
6+★ 4,2Levar juntos o leão Leo ao cabeleireiro a tempo: fixar o caminho oculto e ter o relógio sempre debaixo de olho. Noção do tempo cooperativa para crianças.
6+★ 4,0Deduzir, a partir das pistas, onde fica cada joaninha na grelha: um jogo de dedução a solo, acessível a quem está a começar.
Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.
10+★ 3,8Sobreviver juntos à Idade da Pedra, como um clã: gerir cartas, enfrentar perigos e fabricar ferramentas, numa aventura cooperativa exigente.
8+★ 4,3Recriar uma fotografia com cordões, pedras ou paus para os outros adivinharem: jogo criativo e caloroso. Spiel des Jahres 2020 (prémio alemão de jogo do ano).
10+★ 3,8Formar palavras com letras e usar com inteligência as casas de bónus: o clássico do vocabulário, que pode treinar de passagem a ortografia e a tática.
8+★ 3,8Prever as vazas com exatidão e lutar com trunfos de piratas: um animado jogo de vazas com muito gozo à custa dos outros.
7+★ 4,0Colocar obstáculos para que o cão encontre um percurso até ao seu treinador: um fofo jogo de lógica a solo, com muitos desafios.
10+★ 4,2Enviar trabalhadores para a Idade da Pedra, recolher recursos e construir cabanas: uma entrada acessível na estratégia de construção.
5+★ 3,6A versão infantil: memorizar peças, recolher e construir a primeira cabana própria. Memória e planeamento já desde a idade pré-escolar.
7+★ 3,8Coragem para juntar trios de peças e garanti-los no momento certo: um jogo de peças acessível, de arriscar a sorte, para toda a família.
8+★ 4,3Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.
O clássico intemporal da estratégia: mover peças com movimentos próprios e dar xeque-mate ao rei adversário. Pensamento antecipado puro, a dois.
7+★ 4,0Em equipa, trancar os portões da escola e afugentar os zombies antes que a invadam: uma aventura cooperativa para crianças, fácil de começar.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que atribuímos à área de desenvolvimento Lógica e planeamento: do quebra-cabeças a solo, passando pelos jogos de colocação de peças e de dedução, até aos jogos de estratégia para dois ou mais jogadores. Cada um deles é analisado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas provêm das editoras.
Exigem sobretudo o raciocínio espacial: rodar, espelhar e juntar formas de cabeça. Num estudo de observação a longo prazo, as crianças que tinham brincado com puzzles entre os dois e os quatro anos resolveram melhor, aos quatro anos e meio, uma tarefa espacial: trata-se de uma associação, não de uma prova de causa e efeito. Uma análise de mais de 200 estudos mostra, porém, que as capacidades espaciais podem melhorar com a prática, que os progressos se mantêm e que também se notam noutras tarefas espaciais não praticadas.
Já se exercita na idade do jardim de infância: os profissionais do desenvolvimento infantil recomendam, para crianças de três a cinco anos, puzzles cada vez mais exigentes, que podem trabalhar a memória de trabalho visual e o planeamento; entre os cinco e os sete anos, os quebra-cabeças e os jogos de tabuleiro com alguma estratégia tornam-se interessantes. As crianças mais novas tendem a reagir ao que está a acontecer, as mais velhas planeiam cada vez mais com antecedência, e nas tarefas de planeamento melhoram durante a adolescência. A idade indicada na caixa é, por isso, uma referência: o que conta é se o seu filho é desafiado sem ficar sobrecarregado.
Talvez o desafio seja apenas um nível demasiado difícil. Volte um nível atrás, para que o seu filho volte a ter sucesso, e depois aumente devagar. Isto coincide com a investigação: os progressos aparecem sobretudo quando as exigências aumentam de forma gradual, enquanto os desafios demasiado fáceis depressa se tornam aborrecidos. Em vez da solução, pode ajudar uma pequena pista, por exemplo, onde encaixa a primeira peça. E elogie a persistência e a forma de resolver, não só o resultado.
Não é possível comprová-lo. Uma análise dos estudos encontrou, é certo, vantagens de pequenas a médias nas crianças com aulas de xadrez, mas no único estudo com um grupo de comparação ativo foram mínimas. Também noutros treinos do raciocínio, o efeito fica, em geral, limitado a tarefas semelhantes. Os jogos de estratégia e de lógica continuam, porém, a ser valiosos: oferecem, partida após partida, um exercício exigente de antecipação e de reorganização do plano, e dão pura diversão a muitas crianças.