★ 4,2Fantasma Blitz
Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Para as crianças, concentração significa sobretudo duas coisas: prestar atenção ao que é importante e deixar de lado o que distrai, e travar o primeiro impulso quando seguir esse impulso seria um erro. Na investigação sobre funções executivas, ambas fazem parte da inibição, uma das três funções centrais, a par da memória de trabalho e da flexibilidade cognitiva. Estas capacidades desenvolvem-se depressa entre os três e os cinco anos e continuam a amadurecer ao longo da adolescência. Nestas tarefas, as crianças mais novas respondem muitas vezes depressa demais; se forem ajudadas a esperar um instante, cometem menos erros.
Os jogos de tabuleiro transformam este esforço num prazer, com resposta imediata. Nos jogos de reflexos, como Dobble ou Halli Galli, é preciso captar rapidamente e, ainda assim, manter a precisão; em Halli Galli, cada toque em falso na campainha custa cartas. Noutros jogos, é muitas vezes justamente a resposta mais óbvia que está proibida. E nos jogos de arriscar a sorte, como Diamant, ganha quem parar a tempo. Os profissionais do desenvolvimento infantil recomendam expressamente os jogos de cartas que exigem reações rápidas como exercício para a atenção e a inibição.
Na escolha, conta sobretudo a dificuldade adequada: exigente, mas sem sobrecarregar, e, com o tempo, um pouco mais exigente. A partir dos quatro anos há edições júnior de jogos de reflexos conhecidos, com regras mais simples; a partir dos sete ou oito anos, mais ou menos, juntam-se cada vez mais jogos com risco e tática. A maioria das partidas desta seleção dura entre 10 e 20 minutos. Tenha em conta, nos grupos com idades diferentes, que as crianças mais novas são naturalmente mais lentas nos jogos de velocidade: uma pequena vantagem mantém o jogo justo.
★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Escolha da redação
8+★ 3,9Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.
Escolha da redação
8+★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
8+★ 3,7Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.
Escolha da redação
10+★ 4,0A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.
Escolha da redação
8+★ 4,0Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.
Escolha da redaçãoLançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
8+★ 4,2Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redação
13+★ 4,1Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.
Escolha da redação
7+★ 4,0Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.
Escolha da redaçãoDizer três respostas em apenas cinco segundos: sob pressão, até o simples fica difícil.
6+★ 4,0Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.
8+★ 4,2Avançar mais fundo na mina ou sair a tempo com o saque? Um risco partilhado, em que a ganância é muitas vezes castigada.
6+★ 4,0Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.
Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.
6+★ 3,9Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.
Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.
4+★ 4,0Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.
8+★ 3,8Prever as vazas com exatidão e lutar com trunfos de piratas: um animado jogo de vazas com muito gozo à custa dos outros.
8+★ 4,0Virar cartas à vez e dizer as palavras em voz alta: quando imagem e palavra coincidem, todos batem num instante. Um caos de reflexos deliciosamente tolo.
8+★ 4,0Jogar cartas por ordem crescente sem uma palavra: a equipa tem de desenvolver uma sensibilidade silenciosa uns pelos outros. Fascinantemente invulgar.
12+★ 4,2Passar a bomba que faz tic-tac antes de explodir: dizer depressa uma palavra com o grupo de letras pedido. Encontrar palavras sob pressão do tempo.
7+★ 3,8Coragem para juntar trios de peças e garanti-los no momento certo: um jogo de peças acessível, de arriscar a sorte, para toda a família.
8+★ 4,3Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que atribuímos às áreas de desenvolvimento Controlo de impulsos ou Perceção e rapidez. Cada um deles é analisado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas provêm das editoras.
Mais do que se pensa. Na investigação sobre funções executivas, ambos fazem parte da inibição: quem se concentra deixa de lado o que distrai e dirige a atenção para o essencial; quem controla os seus impulsos contém uma reação precipitada. Também persistir numa tarefa, mesmo quando outra coisa atrai, faz parte disto. Muitos jogos desta seleção exigem as duas coisas ao mesmo tempo: observar com atenção e só agir quando for mesmo o momento certo.
Os jogos de reflexos simples funcionam já na idade do jardim de infância; nesta seleção, a idade mínima mais baixa é 4 anos. Entre os três e os cinco anos, as funções executivas e a autorregulação desenvolvem-se depressa; as crianças mais novas, porém, ainda precisam de muito apoio para aprender as regras. Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças encontram cada vez mais prazer nos jogos de regras, com grandes diferenças de interesse e de capacidade. O que conta, por isso, é menos o número que vem na caixa do que saber se o seu filho é desafiado sem ficar sobrecarregado.
É normal: a velocidade de processamento aumenta de forma clara ao longo de toda a infância, pelo que as crianças mais novas ficam, em geral, em desvantagem em relação às mais velhas e aos adultos. Compense isso, por exemplo, fazendo com que os adultos joguem com uma mão atrás das costas ou só possam agarrar passado um breve momento. As edições júnior com regras mais simples também ajudam. E quem se precipita está a treinar exatamente aquilo que importa: primeiro olhar, depois agir.
Ninguém o pode prometer. Segundo os estudos, as funções executivas estão associadas ao desempenho na leitura e no cálculo e podem melhorar com a prática, sobretudo quando são exigidas com regularidade e com dificuldade crescente. Nos estudos sobre programas de treino informatizados, porém, a transferência para outras tarefas foi muitas vezes limitada. Se o seu filho tiver, durante muito tempo, uma dificuldade evidente em concentrar-se, o lugar certo para começar é a consulta de pediatria; também o cansaço, o stresse ou os desgostos podem prejudicar muito a concentração.