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Jogos de concentração para crianças: treinar a atenção e o controlo de impulsos a jogar

Para as crianças, concentração significa sobretudo duas coisas: prestar atenção ao que é importante e deixar de lado o que distrai, e travar o primeiro impulso quando seguir esse impulso seria um erro. Na investigação sobre funções executivas, ambas fazem parte da inibição, uma das três funções centrais, a par da memória de trabalho e da flexibilidade cognitiva. Estas capacidades desenvolvem-se depressa entre os três e os cinco anos e continuam a amadurecer ao longo da adolescência. Nestas tarefas, as crianças mais novas respondem muitas vezes depressa demais; se forem ajudadas a esperar um instante, cometem menos erros.

Os jogos de tabuleiro transformam este esforço num prazer, com resposta imediata. Nos jogos de reflexos, como Dobble ou Halli Galli, é preciso captar rapidamente e, ainda assim, manter a precisão; em Halli Galli, cada toque em falso na campainha custa cartas. Noutros jogos, é muitas vezes justamente a resposta mais óbvia que está proibida. E nos jogos de arriscar a sorte, como Diamant, ganha quem parar a tempo. Os profissionais do desenvolvimento infantil recomendam expressamente os jogos de cartas que exigem reações rápidas como exercício para a atenção e a inibição.

Na escolha, conta sobretudo a dificuldade adequada: exigente, mas sem sobrecarregar, e, com o tempo, um pouco mais exigente. A partir dos quatro anos há edições júnior de jogos de reflexos conhecidos, com regras mais simples; a partir dos sete ou oito anos, mais ou menos, juntam-se cada vez mais jogos com risco e tática. A maioria das partidas desta seleção dura entre 10 e 20 minutos. Tenha em conta, nos grupos com idades diferentes, que as crianças mais novas são naturalmente mais lentas nos jogos de velocidade: uma pequena vantagem mantém o jogo justo.

As nossas recomendações

★ 4,2
Escolha da redação

Fantasma Blitz

8+ · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

★ 4,2
Escolha da redação

Halli Galli

6+ · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

★ 4,2
Escolha da redação

Jungle Speed

7+ · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

A seleção

4+★ 4,0

BrainBox: Imagens

Mebo Games · 1+ jogadores · aprox. 10 min

Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.

MemóriaPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 3,9

Dodelido

Devir · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.

FlexibilidadeControlo de impulsosPerceção e rapidez
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.

Controlo de impulsosFlexibilidadePerceção e rapidez
Escolha da redação
6+★ 4,2

Halli Galli

Mercurio · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.

Controlo de impulsosPerceção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Zygomatic · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Perceção e rapidezControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 3,7

Lobo 77

Amigo · 2–8 jogadores · aprox. 30 min

Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.

Números e cálculoControlo de impulsos
Escolha da redação
10+★ 4,0

Lost Cities - Exploradores

Devir · 2 jogadores · aprox. 30 min

A dois, iniciar expedições e pôr as cartas por ordem crescente; cada expedição começada tem de cobrir primeiro os seus 20 pontos de custo. Duelo emocionante.

Controlo de impulsosLógica e planeamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação
8+★ 4,0

Panic Lab

Gigamic · 2–10 jogadores · 10–30 min

Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.

FlexibilidadePerceção e rapidezMemória
Escolha da redação
8+★ 3,9

Pickomino

Zoch · 2–7 jogadores · 20–30 min

Lançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.

Números e cálculoLógica e planeamentoControlo de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Port Royal Big Box

Divercentro · 1–5 jogadores · aprox. 20–50 min

Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.

Controlo de impulsosLógica e planeamento
Escolha da redação
6+★ 4,1

SET

Devir · 1–20 jogadores · aprox. 30 min

Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.

Perceção e rapidezLógica e planeamentoFlexibilidade
Escolha da redação
6+★ 4,0

Speed Cups

Mercurio · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!

Perceção e rapidezMotricidade finaFlexibilidade
Escolha da redação
13+★ 4,1

Taboo

Hasbro Gaming · 4+ jogadores · aprox. 45 min

Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.

LinguagemControlo de impulsosFlexibilidade
Escolha da redação
7+★ 4,0

Trio

Devir · 3–6 jogadores · aprox. 15 min

Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.

Controlo de impulsosMemóriaLógica e planeamento
Escolha da redação
8+★ 3,8

5 Segundos

Concentra · 3–6 jogadores · aprox. 20 min

Dizer três respostas em apenas cinco segundos: sob pressão, até o simples fica difícil.

LinguagemPerceção e rapidez
6+★ 4,0

Cubeez

Blue Orange · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.

Motricidade finaLógica e planeamentoPerceção e rapidez
8+★ 4,2

Diamant

Devir · 3–8 jogadores · aprox. 30 min

Avançar mais fundo na mina ou sair a tempo com o saque? Um risco partilhado, em que a ganância é muitas vezes castigada.

Controlo de impulsosLógica e planeamentoCooperação
6+★ 4,0

Dobble

Asmodee · 2–8 jogadores · aprox. 15 min

Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.

Perceção e rapidezLinguagem
4+★ 4,0

Dobble Kids

Asmodee · 2–5 jogadores · aprox. 10 min

Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.

Perceção e rapidez
6+★ 3,9

Grabolo

Lúdilo · 3–5 jogadores · aprox. 10–15 min

Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.

Perceção e rapidezMemória
12+★ 3,8

MicroMacro: Crime City

Divercentro · 1–4 jogadores · aprox. 15–45 min

Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.

CooperaçãoPerceção e rapidezLógica e planeamento
4+★ 4,0

Mikado

vários · 1–6 jogadores · aprox. 15 min

Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.

Motricidade finaControlo de impulsos
8+★ 3,8

Skull King

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 30–45 min

Prever as vazas com exatidão e lutar com trunfos de piratas: um animado jogo de vazas com muito gozo à custa dos outros.

Controlo de impulsosLógica e planeamento
8+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queijo Pizza

Mebo Games · 2–8 jogadores · aprox. 10 min

Virar cartas à vez e dizer as palavras em voz alta: quando imagem e palavra coincidem, todos batem num instante. Um caos de reflexos deliciosamente tolo.

Controlo de impulsosPerceção e rapidez
8+★ 4,0

The Mind

Mercurio · 2–4 jogadores · aprox. 15–20 min

Jogar cartas por ordem crescente sem uma palavra: a equipa tem de desenvolver uma sensibilidade silenciosa uns pelos outros. Fascinantemente invulgar.

Controlo de impulsosCooperação
12+★ 4,2

Tic Tac Boum

Goliath · 2–12 jogadores · aprox. 30 min

Passar a bomba que faz tic-tac antes de explodir: dizer depressa uma palavra com o grupo de letras pedido. Encontrar palavras sob pressão do tempo.

LinguagemPerceção e rapidez
7+★ 3,8

Triqueta

Mebo Games · 2–5 jogadores · aprox. 20–30 min

Coragem para juntar trios de peças e garanti-los no momento certo: um jogo de peças acessível, de arriscar a sorte, para toda a família.

Controlo de impulsosLógica e planeamento
8+★ 4,3

Ubongo

Devir · 1–4 jogadores · aprox. 25 min

Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.

Lógica e planeamentoPerceção e rapidez

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que atribuímos às áreas de desenvolvimento Controlo de impulsos ou Perceção e rapidez. Cada um deles é analisado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas provêm das editoras.

Perguntas frequentes

Que relação tem o controlo de impulsos com a concentração?

Mais do que se pensa. Na investigação sobre funções executivas, ambos fazem parte da inibição: quem se concentra deixa de lado o que distrai e dirige a atenção para o essencial; quem controla os seus impulsos contém uma reação precipitada. Também persistir numa tarefa, mesmo quando outra coisa atrai, faz parte disto. Muitos jogos desta seleção exigem as duas coisas ao mesmo tempo: observar com atenção e só agir quando for mesmo o momento certo.

A partir de que idade são adequados os jogos de concentração?

Os jogos de reflexos simples funcionam já na idade do jardim de infância; nesta seleção, a idade mínima mais baixa é 4 anos. Entre os três e os cinco anos, as funções executivas e a autorregulação desenvolvem-se depressa; as crianças mais novas, porém, ainda precisam de muito apoio para aprender as regras. Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças encontram cada vez mais prazer nos jogos de regras, com grandes diferenças de interesse e de capacidade. O que conta, por isso, é menos o número que vem na caixa do que saber se o seu filho é desafiado sem ficar sobrecarregado.

O meu filho perde constantemente nos jogos de reflexos: o que fazer?

É normal: a velocidade de processamento aumenta de forma clara ao longo de toda a infância, pelo que as crianças mais novas ficam, em geral, em desvantagem em relação às mais velhas e aos adultos. Compense isso, por exemplo, fazendo com que os adultos joguem com uma mão atrás das costas ou só possam agarrar passado um breve momento. As edições júnior com regras mais simples também ajudam. E quem se precipita está a treinar exatamente aquilo que importa: primeiro olhar, depois agir.

Será que o meu filho fica mais atento na escola graças aos jogos de concentração?

Ninguém o pode prometer. Segundo os estudos, as funções executivas estão associadas ao desempenho na leitura e no cálculo e podem melhorar com a prática, sobretudo quando são exigidas com regularidade e com dificuldade crescente. Nos estudos sobre programas de treino informatizados, porém, a transferência para outras tarefas foi muitas vezes limitada. Se o seu filho tiver, durante muito tempo, uma dificuldade evidente em concentrar-se, o lugar certo para começar é a consulta de pediatria; também o cansaço, o stresse ou os desgostos podem prejudicar muito a concentração.

Fontes

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