★ 4,2Camelot Jr.
Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
Aos quatro anos, muitas crianças querem participar em jogos a sério: lançar o dado, virar cartas, mover peões. A maioria já demonstra gosto por jogos de regras a partir dos três anos, mais ou menos, mas só aprende aos poucos a compreender e a cumprir as regras. É precisamente por isso que os jogos de tabuleiro têm valor nesta idade. Dão oportunidade de exercitar as funções executivas, que se desenvolvem rapidamente entre os três e os cinco anos: o controlo de impulsos (inibição), a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. No jogo As Escadas Assombradas, é preciso memorizar o que se esconde debaixo de cada fantasma. Mudar de critério ainda custa: a maioria das crianças só consegue, em testes, trocar uma regra de classificação acabada de aprender por uma nova entre os quatro anos e meio e os cinco anos.
A seleção reúne vários tipos de jogo: jogos rápidos de procura e de reação, jogos de destreza, jogos de memória e quebra-cabeças de lógica para resolver sozinho, como Camelot Jr.
Ao escolher, vale a pena olhar para três aspetos: poucas regras, partidas curtas (a maioria dos jogos desta seleção dura entre 10 e 20 minutos) e uma tarefa que desafie sem sobrecarregar. No início, costuma ser preciso um adulto à mesa que explique as regras e dê apoio nas sequências de azar.
★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Escolha da redação
4+★ 4,2Fazer o cavaleiro e a princesa encontrarem-se: um jogo de lógica a solo com desafios de dificuldade crescente.
Escolha da redação
3+★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Escolha da redação
4+★ 4,2Subir a escada com as figuras, mas, debaixo dos chapéus de fantasma, é preciso lembrar-se de quem é quem. Um clássico da memória para crianças.
Colocar peças de caminho para o Capuchinho Vermelho chegar em segurança à avó: um jogo de lógica a solo encantador, com desafios cada vez mais difíceis.
Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.
4+★ 4,0Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.
A base é a idade recomendada pelas editoras: aqui estão todos os jogos da nossa seleção recomendados a partir dos três ou dos quatro anos, a maioria a partir dos 4 e um deles já para crianças mais novas. Cada jogo é analisado individualmente, com descrição da partida e perfil de competências. A idade indicada é apenas uma referência: saber se um jogo é adequado depende também da paciência, dos interesses e da experiência de jogo do seu filho.
A maioria das crianças começa a gostar de jogos de regras a partir dos três anos, mais ou menos. Compreender e cumprir as regras, porém, só aprendem aos poucos. Quando uma criança de quatro anos inventa regras próprias, na maior parte dos casos não quer fazer batota: ainda não percebeu bem o jogo. Ajudam os jogos com poucas regras, bem visíveis, e um adulto que jogue com a criança e lhe lembre as regras. À medida que a experiência aumenta, este apoio pode ir diminuindo, passo a passo.
Não há um número fixo de minutos; o que conta é durante quanto tempo o seu filho se mantém a jogar com prazer. A maioria dos jogos desta seleção dura entre 10 e 20 minutos, e os quebra-cabeças de lógica, como Camelot Jr., podem ser interrompidos a qualquer momento. Mais vale parar enquanto ainda é divertido e jogar com mais frequência: nas funções executivas, como o controlo de impulsos, o que conta é a prática repetida.
Sim. Nesta idade, as crianças ainda não têm de «saber perder»; isso só aprendem com o tempo. Nos jogos em que há quem ganhe e quem perca, por vezes também lhes custa mais cumprir as regras. Ajuda que um adulto jogue com elas e as ampare nas sequências de azar. Isto pode ser bem complementado com jogos cooperativos, em que todos ganham ou perdem em conjunto, e com partidas curtas, depois das quais surge logo nova oportunidade.
É assim que a psicologia do desenvolvimento designa as capacidades mentais com que orientamos o pensamento e a ação. Três são consideradas o núcleo: a inibição ou controlo de impulsos (conter um primeiro impulso), a memória de trabalho (reter informação na mente e trabalhar com ela) e a flexibilidade cognitiva (ajustar o pensamento quando algo muda). Entre os três e os cinco anos, desenvolvem-se rapidamente. Os jogos de associação e de classificação com regras que mudam, bem como os puzzles, são considerados um bom exercício, desde que desafiem sem sobrecarregar.