★ 4,3Dixit
Imagens de sonho, pistas subtis: o jogo que exige ao mesmo tempo sensibilidade linguística e empatia.
Aos oito anos, os jogos tornam-se mais exigentes, e as crianças crescem com eles. Nesta idade, pensam cada vez mais de forma lógica sobre o que é concreto: têm presentes várias características de uma situação ao mesmo tempo, comparam e ordenam; o que é puramente abstrato e hipotético, em contrapartida, ainda lhes custa muitas vezes. Assim, tornam-se interessantes os jogos em que contam decisões a sério. Em Azul, planeiam-se várias jogadas com antecedência e é preciso mudar de estratégia quando alguém se antecipa e leva os azulejos certos. Em Diamant, o desafio é parar a tempo, antes que a ganância faça perder o saque da expedição em curso.
Nestes jogos são postas à prova as funções executivas: memória de trabalho, inibição (controlo de impulsos) e flexibilidade cognitiva. Sobre elas assentam o planeamento e a resolução de problemas, e elas continuam a desenvolver-se durante a adolescência. O Center on the Developing Child da Harvard University indica, para crianças dos 7 aos 12 anos, os jogos de cartas em que é preciso manter uma visão geral das cartas como exercício para a memória de trabalho e os jogos com reações rápidas como desafio para a atenção e a tomada rápida de decisões (por exemplo, Fantasma Blitz).
Na escolha, ajudam três perguntas. A solo ou em conjunto? Os jogos de raciocínio, como Rush Hour, ocupam uma criança sozinha; nos jogos cooperativos, todos ganham ou perdem em conjunto. É possível aumentar a dificuldade, por exemplo com cartas de desafio em vários níveis? E quanto tempo dura uma partida? A maioria dos jogos desta página joga-se em, no máximo, meia hora; Dorfromantik – O Jogo de Tabuleiro pode durar uma hora.
★ 4,3Imagens de sonho, pistas subtis: o jogo que exige ao mesmo tempo sensibilidade linguística e empatia.
★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
8+★ 4,0Os pintores dão as imagens certas e a direção do museu tem de reconhecer as falsificações misturadas por Belratti: um encantador jogo cooperativo de associação.
Escolha da redação
7+★ 4,3Todas as peças no tabuleiro, cada peça nova a tocar só num canto de uma peça própria: estratégia espacial em estado puro.
Escolha da redação
8+★ 4,3Imagens de sonho, pistas subtis: o jogo que exige ao mesmo tempo sensibilidade linguística e empatia.
Escolha da redação
8+★ 3,9Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.
Escolha da redação
8+★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Escolha da redação
8+★ 3,8Construir torres para que a bola vá do início ao destino: quebra-cabeças em 3D com a recompensa de uma pista de berlindes.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
8+★ 3,7Jogar cartas e contar em voz alta: quem chegar a 77 ou mais, ou a um número de algarismos iguais, perde uma ficha.
Escolha da redaçãoDecifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.
Escolha da redação
8+★ 4,0Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.
Escolha da redaçãoLançar os dados, calcular, arriscar: continuar a lançar ou garantir a minhoca? Uma avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
8+★ 4,2Virar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um emocionante jogo de cartas de arriscar a sorte, num porto de piratas.
Escolha da redação
8+★ 4,2Levar o próprio peão até ao lado oposto e travar o adversário com paredes: lógica elegante num tabuleiro-labirinto.
Escolha da redação
8+★ 4,3O carro vermelho tem de sair do engarrafamento: o padrão pelo qual se medem todos os jogos de lógica.
Escolha da redaçãoSete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.
Escolha da redaçãoQuem põe a sexta carta recolhe a fila: lógica dos números, noção do risco e um delicioso prazer com o azar alheio.
Escolha da redação
7+★ 4,0Virar números escondidos e juntar três iguais: ganha quem memoriza bem e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e incisiva.
Escolha da redaçãoDizer três respostas em apenas cinco segundos: sob pressão, até o simples fica difícil.
7+★ 4,0Empurrar filas de bolas e ir tirando do tabuleiro as bolas do adversário: um duelo abstrato e claro, decidido pela superioridade numérica.
8+★ 4,2Escolher belíssimos azulejos com habilidade e preencher filas sem pagar caro pelo desperdício: um elegante jogo de colocação de peças, com muito planeamento.
8+★ 4,2Avançar mais fundo na mina ou sair a tempo com o saque? Um risco partilhado, em que a ganância é muitas vezes castigada.
8+★ 4,2Colocar peças lado a lado e fazer crescer uma paisagem cada vez mais bonita: um jogo de construção cooperativo e tranquilo, que prende.
Construir a pista de modo a que cada bola aterre exatamente na base certa: um jogo de lógica a solo, engenhoso, com um pouco de gravidade.
Mudar as caixas de lugar até cada gato ficar numa caixa: um fofo jogo de lógica espacial a solo.
7+★ 3,8Encaixar sem falhas, no tabuleiro de viagem, as peças de rodas dentadas engrenadas: um jogo de raciocínio compacto a solo, com desafios crescentes.
8+★ 3,9Passar presentes virados para baixo e memorizar o que está onde: quem mente pode ser apanhado. Um pequeno jogo de memória e de bluff, algo maldoso.
7+★ 3,8Fazer as lebres saltar com habilidade por cima de raposas e cogumelos até aos buracos livres: um jogo de lógica a solo, aos saltos.
Colocar espelhos e alvos de modo a que o feixe de laser acerte exatamente no alvo: um jogo de lógica a solo, luminoso, com um verdadeiro momento de revelação.
8+★ 4,3Recriar uma fotografia com cordões, pedras ou paus para os outros adivinharem: jogo criativo e caloroso. Spiel des Jahres 2020 (prémio alemão de jogo do ano).
8+★ 3,8Prever as vazas com exatidão e lutar com trunfos de piratas: um animado jogo de vazas com muito gozo à custa dos outros.
7+★ 4,0Colocar obstáculos para que o cão encontre um percurso até ao seu treinador: um fofo jogo de lógica a solo, com muitos desafios.
8+★ 4,0Virar cartas à vez e dizer as palavras em voz alta: quando imagem e palavra coincidem, todos batem num instante. Um caos de reflexos deliciosamente tolo.
8+★ 4,0Jogar cartas por ordem crescente sem uma palavra: a equipa tem de desenvolver uma sensibilidade silenciosa uns pelos outros. Fascinantemente invulgar.
7+★ 3,8Coragem para juntar trios de peças e garanti-los no momento certo: um jogo de peças acessível, de arriscar a sorte, para toda a família.
8+★ 4,3Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.
O clássico intemporal da estratégia: mover peças com movimentos próprios e dar xeque-mate ao rei adversário. Pensamento antecipado puro, a dois.
7+★ 4,0Em equipa, trancar os portões da escola e afugentar os zombies antes que a invadam: uma aventura cooperativa para crianças, fácil de começar.
Nesta página estão todos os jogos da nossa coleção que a editora recomenda a partir dos 7 ou dos 8 anos; vale a idade indicada na caixa. Cada jogo é analisado individualmente e associado às áreas de desenvolvimento que mais pode estimular; a mais frequente é a lógica e o planeamento. Os jogos a partir dos 7 anos encontram-se também na página para crianças de 7 anos.
Na nossa coleção, o xadrez está indicado a partir dos 8 anos. O Center on the Developing Child da Harvard University inclui os jogos de estratégia para crianças dos 7 aos 12 anos entre as boas formas de treino: as crianças guardam as jogadas na cabeça, planeiam vários passos à frente e ajustam o plano às jogadas do adversário. Com prática, podem chegar longe em clássicos como o xadrez ou o Go. Para começar, servem jogos de estratégia mais curtos e com poucas regras, por exemplo, Quoridor.
Muitas vezes, sim. A idade recomendada é uma estimativa da editora, não um limite rígido; por isso, esta página mostra jogos que a editora recomenda a partir dos 7 ou dos 8 anos. Saber se um jogo serve depende também da experiência de jogo, da capacidade de leitura e da paciência. Pode ajudar jogar as primeiras partidas com as cartas voltadas para cima, deixar de fora as regras especiais ou jogar em equipa com um adulto. Se ainda não correr bem, guarde o jogo durante alguns meses e volte a tentar mais tarde.
Não espere milagres. Um artigo de revisão sobre intervenções de estímulo para crianças dos 4 aos 12 anos inclui os jogos não digitais entre as atividades com as quais as funções executivas das crianças podem melhorar. Foram decisivos a prática repetida e as tarefas que continuam sempre a ser um desafio; além disso, os progressos tenderam a transferir-se sobretudo para exigências semelhantes. No dia a dia, isto significa: jogar com regularidade e variedade e aumentar a dificuldade assim que algo se tornar fácil; na edição analisada, Rush Hour, por exemplo, oferece 40 desafios em quatro níveis.
Muitos, porque uma boa parte da seleção são jogos para a família, que não se dirigem só às crianças. Vários ganharam o prémio da crítica Spiel des Jahres (prémio alemão de jogo do ano), atribuído por um júri de críticos de jogos: o prémio principal, e não a distinção separada Kinderspiel des Jahres (prémio alemão de jogo infantil do ano). São eles Dixit (2010), Azul (2018), Pictures (2020) e Dorfromantik – O Jogo de Tabuleiro (2023). Dorfromantik – O Jogo de Tabuleiro é, além disso, cooperativo: todos ganham ou perdem em conjunto.