★ 4,2Katamino Family
Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
A motricidade fina consiste em mover as mãos e os dedos de forma intencional e bem doseada, em coordenação com os olhos: manter a mão firme, dosear a força, agarrar com segurança peças pequenas. Na idade pré-escolar, os progressos são rápidos. Por volta dos três anos, as crianças agarram objetos pequenos com as pontas do polegar, do indicador e do dedo médio; por volta dos quatro, muitas seguram o lápis entre os três primeiros dedos; aos cinco, cortam com a tesoura ao longo de uma linha. O desenvolvimento não termina aqui: a motricidade e o pensamento amadurecem ambos ao longo de muitos anos.
Os jogos de destreza oferecem muita prática com resposta imediata: a torre abana, a bola cai, o pauzinho mexe-se. Nesta seleção, empilha-se (Jenga), retira-se com cuidado (Mikado) e constrói-se segundo um modelo (Speed Cups). Jogos de colocação de peças e de raciocínio, como Katamino Family ou Tangram, combinam dedos hábeis com raciocínio espacial.
Para os mais novos contam as peças grandes e fáceis de agarrar: Katamino Family tem indicação a partir dos 3 anos e Mikado a partir dos 4. A advertência de que um brinquedo não é adequado a crianças com menos de 3 anos refere-se, aliás, a perigos como as peças pequenas que podem ser engolidas, e não a tarefas demasiado difíceis. Se o seu filho perder precisão quando joga sob pressão do tempo, comece por jogar sem relógio.
★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Sete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.
3+★ 4,2Encaixar peças de madeira sem falhas na área indicada: um jogo de raciocínio espacial versátil, que cresce com a capacidade da criança.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redaçãoSete formas simples a colocar de modo a formarem a silhueta indicada: o clássico intemporal dos puzzles de colocação de peças.
Escolha da redação
6+★ 4,0Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.
Construir a pista de modo a que cada bola aterre exatamente na base certa: um jogo de lógica a solo, engenhoso, com um pouco de gravidade.
Tirar blocos da torre instável e colocá-los no topo até ela cair: emoção e motricidade fina em estado puro.
4+★ 4,0Retirar as varetas uma a uma do monte sem que outra se mova: mão firme e paciência num jogo de destreza intemporal.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que atribuímos à área de desenvolvimento da motricidade fina, desde jogos a partir dos 3 anos até Tangram, a partir dos 8. Na maioria, a motricidade fina ocupa o primeiro lugar no perfil de competências; num deles, é outra área. Cada jogo tem a sua própria análise neste site; as idades indicadas são as das editoras.
Depende do jogo: mão firme e o gesto cuidadoso de retirar peças em Mikado, força finamente doseada ao empilhar em Jenga. Em Speed Cups, capta-se um modelo e traduz-se em gestos: aqui conta a coordenação olho-mão. Jogos de colocação de peças e de raciocínio, como Katamino Family ou Tangram, exigem ainda rodar peças mentalmente. O que está em primeiro plano vê-se no perfil de competências de cada análise.
Entidades especializadas indicam pontos de referência aproximados: por volta dos 3 anos, as crianças agarram objetos pequenos com as pontas do polegar, do indicador e do dedo médio; aos 4, seguram o lápis entre as pontas dos três primeiros dedos; aos 5, cortam com a tesoura para crianças ao longo de uma linha. Para crianças de três anos, a Academia Americana de Pediatria recomenda, por exemplo, enfiar contas grandes de madeira, construir com blocos e fazer puzzles simples; Katamino Family pede gestos semelhantes. Cada criança tem o seu próprio ritmo.
Existe uma relação: numa análise conjunta de vários estudos de longa duração, as capacidades de motricidade fina à entrada na escola permitiram prever o desempenho posterior em matemática e em leitura. Num estudo com 213 crianças, foi sobretudo a cópia de formas a partir de um modelo que esteve associada a melhores resultados em testes escolares. No entanto, estes estudos não mostram se o treino orientado com jogos melhora o desempenho escolar; o que é causa e o que é efeito continua em aberto.
Primeiro: as crianças desenvolvem-se a ritmos diferentes nesta área. Ajudam os jogos em que todos ganham ou perdem em conjunto e, no início, os jogos de rapidez sem relógio. Os adultos podem impor-se uma desvantagem, por exemplo jogando com a mão mais fraca. Nos jogos de empilhar, o desabamento provoca muitas vezes mais gargalhadas do que frustração. Se o seu filho parecer claramente mais desajeitado do que as crianças da mesma idade nos movimentos das mãos e dos dedos, fale com o pediatra.