★ 4,4Rory's Story Cubes
Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Flexibilidade cognitiva é saber mudar de raciocínio: ver uma coisa de outro ângulo, se ajustar a uma nova regra, procurar outro caminho quando o primeiro não funciona. É a terceira das funções executivas centrais e se apoia nas outras duas: quem quer alternar precisa frear a visão antiga (controle de impulsos) e manter a nova na cabeça (memória de trabalho). Por isso, ela amadurece tarde. Crianças de três anos classificam cartas sem erros por cor ou por forma, mas continuam na regra antiga quando passa a valer uma nova. Entre quatro anos e meio e cinco anos, a maioria consegue fazer a troca; alternar com flexibilidade de carta em carta, as crianças geralmente só conseguem com sete a nove anos, e mesmo depois a alternância continua melhorando.
Muitos jogos de tabuleiro pedem essa mudança de raciocínio o tempo todo. Em Fantasma Blitz, a cada carta o jogador decide de novo se agarra o objeto de imediato ou se antes precisa excluir as outras opções. Em Bananagrams, uma letra nova pode derrubar o plano já pronto. Em Código Secreto e Concept, os jogadores descrevem palavras por vias indiretas e se colocam no lugar dos demais, tentando seguir o raciocínio deles.
Na hora de escolher, ajuda olhar para o ritmo: jogos rápidos de reflexos podem exercitar a alternância sob pressão de tempo; jogos calmos de colocação de peças e de estratégia, o ajuste de um plano. Escolha um jogo que desafie sem sobrecarregar e aumente a dificuldade mais tarde.
★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
8+★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
Escolha da redação
8+★ 4,0Os pintores trazem quadros que combinam, e a direção do museu precisa achar as falsificações que Belratti misturou: um charmoso jogo cooperativo de associação.
Escolha da redação
8+★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,0Combinar cores e formas com inteligência: Spiel des Jahres 2011 (prêmio alemão de jogo do ano) e um clássico de estratégia para a família.
Escolha da redação
6+★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
7+★ 4,0Empilhar ou enfileirar cinco copos num piscar de olhos, como mostra a carta, e depois bater no sino!
Escolha da redação
8+★ 4,1Todos escrevem uma dica, e as repetidas são eliminadas: o jogo de palavras mais caloroso dos últimos anos.
Escolha da redação
10+★ 4,2Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.
Escolha da redação
4+★ 3,8Jogar uma carta que combine em cor ou símbolo com a do topo: um jogo simples de descartar cartas, sem precisar saber ler.
10+★ 3,9Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.
10+★ 3,9Duas equipes, uma grade de palavras: com uma só palavra de dica, fazer a própria equipe acertar o máximo de palavras. Humor verbal e associação em estado puro.
8+★ 4,3Todos colocam ao mesmo tempo as mesmas peças de caminho e levam os próprios aventureiros aos templos: uma corrida desafiadora pela ilha da selva.
8+★ 3,9Escolher peças e cumprir desafios de padrões de cores enquanto a lua define a ordem de jogo: uma otimização tranquila e desafiadora.
7+★ 3,9Ocupar no tabuleiro as casas que correspondem às cartas da mão e formar uma fileira de cinco fichas: jogo de cartas e de tabuleiro ao mesmo tempo.
Nesta página estão todos os jogos da nossa coleção cujo perfil de habilidades abrange a área de flexibilidade, de jogos rápidos de reflexos a jogos calmos de colocação de peças e de estratégia. As idades indicadas pelas editoras começam em 4 anos (Color Addict Kids), e a maioria dos jogos tem idade mínima entre 6 e 8 anos. Cada jogo é resenhado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades.
É a capacidade de mudar de raciocínio: ver uma situação de outro ângulo, se ajustar a regras ou planos que mudaram e buscar um novo caminho quando o antigo não funciona. Isso inclui também admitir um erro e aproveitar uma oportunidade inesperada. O oposto é a rigidez. No dia a dia, ela aparece, por exemplo, quando uma criança adota num jogo novo regras diferentes das do jogo habitual ou enxerga uma briga também do ponto de vista da outra criança.
Passo a passo. Crianças de três anos conseguem classificar cartas sem erros por cor ou por forma, mas em geral não passam para a nova regra, embora a conheçam. Entre quatro anos e meio e cinco anos, a maioria consegue fazer a troca. Alternar com flexibilidade entre regras, de carta em carta, as crianças geralmente só conseguem, segundo estudos, com sete a nove anos. Nesta seleção, Fantasma Blitz, um jogo com troca rápida de regras, é indicado pela editora a partir de 8 anos.
Porque a visão antiga não desaparece por conta própria. Quem quer alternar precisa frear ativamente a regra anterior e manter a nova na memória de trabalho; a flexibilidade cognitiva se apoia, portanto, no controle de impulsos e na memória de trabalho. Também importa como a criança está naquele dia: estresse, tristeza, solidão ou falta de sono podem prejudicar primeiro as funções executivas. Uma criança cansada que erra o tempo todo precisa mais de uma pausa do que de mais uma partida.
Ambos podem exercitar a flexibilidade, só que de maneiras diferentes. Em jogos rápidos como Speed Cups, a alternância precisa acontecer em segundos. Em jogos tranquilos de colocação de peças e de estratégia, como Sequence ou Nova Luna, cada jogador ajusta o próprio plano às jogadas dos outros. Se seu filho perde logo a vontade sob pressão de tempo, comece com um jogo tranquilo. O decisivo é jogar com regularidade e aumentar o desafio: sem exigências crescentes, os avanços ficam pequenos.