★ 4,2The Quest for El Dorado
Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.
Muitos jogos desta página exigem planejamento ao longo de várias jogadas, trazem mais regras e duram mais do que os jogos infantis clássicos. Isso combina com a idade: as funções executivas — inibição (controle de impulsos), memória de trabalho e flexibilidade cognitiva — ainda não estão plenamente desenvolvidas aos dez anos e continuam se fortalecendo durante boa parte da adolescência. Sobre elas se constroem o planejamento e a resolução de problemas. A capacidade de levar em conta, o tempo todo, o ponto de vista dos outros também continua se desenvolvendo até a adolescência tardia.
Bons jogos de tabuleiro exigem justamente essas capacidades e ainda divertem. Em jogos de estratégia e de construção, os jogadores administram recursos e refazem seus planos quando outros atrapalham. Jogos de blefe pedem nervos de aço e cara de paisagem; jogos de palavras e de comunicação, intuição para saber como os outros pensam. Os jogos cooperativos vivem do planejamento e das decisões em conjunto; os duelos táticos a dois, de concentração total.
Na hora de escolher, vale olhar além do número na caixa. De quanto tempo você dispõe? A duração dos jogos desta seleção vai de um quarto de hora a cerca de duas horas e meia. Quantos vão jogar, e a ideia é jogar uns contra os outros ou em conjunto? Jogos de palavras pressupõem um vocabulário seguro; jogos de estratégia mais extensos, alguma experiência de jogo. Para adolescentes, vale a pena escolher jogos que também cativam os adultos: assim a família inteira se senta de bom grado à mesa.
★ 4,2Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.
★ 4,0Desarmar uma bomba em equipe: deduzir de poucas pistas os valores de fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prêmio alemão de jogo do ano).
★ 4,0Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.
10+★ 4,0Desarmar uma bomba em equipe: deduzir de poucas pistas os valores de fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prêmio alemão de jogo do ano).
Escolha da redação
10+★ 4,0Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.
Escolha da redaçãoLevar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.
Escolha da redação
14+★ 4,0Pousar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos espaços certos da cabine e cooperar com perfeição. Um duelo cooperativo intenso, de pura concentração.
Escolha da redação
10+★ 4,2Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.
Escolha da redação
10+★ 4,0Jogar cartas e tomar dos adversários a mesma quantidade de cartas, só que mais baixas: um jogo de descarte rápido e maldoso de Kramer e Kiesling.
Ampliar a própria taverna, atrair clientes e combinar com habilidade cartas e dados: um jogo de construção acessível, com uma engrenagem que só cresce.
14+★ 4,2Pegar com habilidade azulejos lindíssimos e completar fileiras sem acumular sobras que custam caro: um elegante jogo de colocação de peças e muito planejamento.
14+★ 3,8Programar as jogadas com antecedência e, no trem em movimento, roubar, brigar e atirar: um assalto caótico a um trem, com muitas risadas à custa dos outros.
10+★ 3,9Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.
10+★ 3,9Duas equipes, uma grade de palavras: com uma só palavra de dica, fazer a própria equipe acertar o máximo de palavras. Humor verbal e associação em estado puro.
14+★ 4,0Conquistar a dois, com sensibilidade para as cartas, o favor de sete gueixas: um duelo de blefe elegante e muito tático.
10+★ 4,0Colocar peças coloridas, formar paisagens e atrair animais com habitats adequados: um jogo de construção aconchegante, com jeito de quebra-cabeça e muita calma.
9+★ 4,0Xadrez sem tabuleiro: posicionar besouro, formiga e companhia até cercar por completo a abelha rainha do adversário. Tática profunda com poucas peças.
Como Sherlock e o rival dele, posicionar figuras ao longo de sete dias, reunir pistas e superar o adversário: um duelo tático de coleção para dois.
10+★ 3,8Percorrer o bazar com uma comitiva de ajudantes, negociar mercadorias e juntar rubis: um jogo de otimização fácil de aprender, com muitos caminhos possíveis.
14+★ 3,9Como comerciante no bazar, juntar mercadorias com inteligência e vender na hora certa: um duelo empolgante pelo melhor negócio.
Dirigir uma marcenaria: conseguir madeira, serrar, colar e cumprir encomendas sob medida; um quebra-cabeça de dados bem pensado para jogadores experientes.
14+★ 3,8Desvendar crimes passo a passo em um enorme mapa da cidade, cheio de detalhes: observar com atenção e ligar os fatos como uma equipe de investigadores.
10+★ 3,8Sobreviver juntos à Idade da Pedra como um clã: administrar cartas, enfrentar perigos, construir ferramentas. Uma aventura cooperativa exigente.
14+★ 3,9Juntos contra quatro doenças que se espalham: encontrar curas antes que o mundo entre em colapso. Estratégia cooperativa com emoção de verdade.
14+★ 3,8Montar uma rede elétrica, arrematar usinas em leilão e comprar recursos com inteligência: um clássico exigente de economia para fãs de estratégia.
10+★ 4,2Enviar trabalhadores à Idade da Pedra, juntar recursos e construir cabanas: uma introdução acessível aos jogos de estratégia de construção.
Estão incluídos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica idade mínima de 9 anos ou mais: para a maioria, 10 anos; para alguns, 9, 12 ou 14 anos. Cada jogo é resenhado individualmente neste site e a redação o associa a uma ou mais áreas de desenvolvimento; nesta faixa etária predomina Lógica e planejamento.
Não necessariamente. O número na caixa é a recomendação da editora, não um limite fixo. Saber se um jogo serve depende também da experiência de jogo que seu filho traz, de por quanto tempo ele fica concentrado e de ele conseguir ler com segurança os textos das cartas. Um bom começo: jogar a primeira partida juntos e pensar as jogadas em voz alta até os procedimentos ficarem claros. Se for demais, deixe o jogo de lado por alguns meses e tente de novo.
Funções executivas são as capacidades mentais com que controlamos o pensamento e a ação de forma consciente. A neurocientista Adele Diamond distingue três funções centrais: inibição (controle de impulsos), memória de trabalho e flexibilidade cognitiva; sobre elas se constroem o planejamento, a resolução de problemas e o raciocínio lógico. Aos 10 anos, elas ainda não estão plenamente desenvolvidas: num estudo, a memória de trabalho espacial só alcançou o nível dos adultos por volta dos 19 anos. As regiões do lobo frontal envolvidas amadurecem tarde; partes do córtex pré-frontal ainda no fim da adolescência.
Servem bem jogos feitos especialmente para duas pessoas: jogos de tática abstratos como Hive Pocket, o duelo de comércio Jaipur ou jogos de cartas curtos como Lost Cities – Exploradores e Hanamikoji. Quem prefere jogar em conjunto em vez de uns contra os outros pousa um avião em Sky Team, a dois, e se coordena durante boa parte da partida sem palavras. Muitos desses duelos duram cerca de meia hora e por isso cabem também numa noite de semana.
A pesquisa é cautelosa nesse ponto. As funções executivas podem ser melhoradas com prática em qualquer idade, sobretudo quando são exigidas com regularidade e com dificuldade crescente. Os efeitos, porém, costumam se transferir apenas para tarefas parecidas. Uma revisão sobre programas com jogos de tabuleiro encontrou indícios de melhor compreensão de conhecimentos, mais troca entre os participantes e maior motivação, mas ressalta que ainda há poucos estudos. Jogos de tabuleiro, portanto, não são um programa de treino, mas uma oportunidade de praticar, com prazer, o planejamento, a espera e a mudança de estratégia.