★ 4,2Halli Galli
Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
Números e cálculo começam muito antes do primeiro caderno de matemática: comparar quantidades, contar, ordenar números por tamanho, fazer contas de cabeça. Comparar comprimentos e estimar as chances de ganhar também fazem parte da matemática. E quem faz contas de cabeça mantém os resultados parciais na memória de trabalho.
Os jogos de tabuleiro permitem que as crianças repitam muitas vezes os mesmos passos de raciocínio, com um objetivo claro e o retorno dos demais jogadores. Em um estudo suíço, crianças da pré-escola que, durante oito semanas, jogaram com orientação jogos de cartas e de tabuleiro sobre quantidades e números progrediram mais do que um grupo de comparação com a rotina habitual da pré-escola.
A partir de 6 anos, em Pickomino a soma dos dados é garantida ou arriscada; a partir de 7, em Halli Galli os jogadores somam as frutas e tocam o sino quando aparecem exatamente cinco frutas iguais. A partir de 8 anos, em Duplo Risco a soma continua sendo feita em voz alta. O jogo Pega em 6! exige que números até 104 sejam encaixados em fileiras.
Escolha uma faixa de números que desafie seu filho sem desanimá-lo. Um fator sorte dá, mesmo às crianças que ainda calculam mais devagar, uma chance real de ganhar. Quem trava sob pressão de tempo começa melhor com um jogo calmo ou cooperativo do que com Halli Galli.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
★ 4,0Quem joga a sexta carta fica com a fileira: lógica com números, noção de risco e o delicioso prazer de rir do azar dos outros.
★ 4,0Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.
8+★ 3,7Jogar cartas e somar em voz alta: quem chega a 77 ou mais, ou cai em um número duplo, perde uma ficha.
Escolha da redação
7+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
Escolha da redação
10+★ 4,0Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.
Escolha da redação
8+★ 4,0Quem joga a sexta carta fica com a fileira: lógica com números, noção de risco e o delicioso prazer de rir do azar dos outros.
Escolha da redação
6+★ 3,9Jogar os dados, fazer contas, arriscar: continuar jogando ou garantir a minhoca? Avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redaçãoAmpliar a própria taverna, atrair clientes e combinar com habilidade cartas e dados: um jogo de construção acessível, com uma engrenagem que só cresce.
7+★ 3,9O clássico do sino ganha um toque novo: toca-se o sino com exatamente cinco figuras iguais ou exatamente cinco figuras da mesma cor.
Dirigir uma marcenaria: conseguir madeira, serrar, colar e cumprir encomendas sob medida; um quebra-cabeça de dados bem pensado para jogadores experientes.
8+★ 4,0Empilhar peças em forma de número: quem constrói mais alto pontua mais. Um jogo inteligente de colocação de peças, sem tabuleiro, só com raciocínio espacial.
8+★ 4,2Pegar a carta ou passá-la adiante com uma ficha? Ficar com a pontuação mais baixa possível: um jogo minimalista de arriscar, com profundidade surpreendente.
14+★ 3,8Montar uma rede elétrica, arrematar usinas em leilão e comprar recursos com inteligência: um clássico exigente de economia para fãs de estratégia.
10+★ 4,2Enviar trabalhadores à Idade da Pedra, juntar recursos e construir cabanas: uma introdução acessível aos jogos de estratégia de construção.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificamos na área de desenvolvimento Números e cálculo, desde jogos a partir de 6 anos até jogos a partir de 14 anos. Cada um deles tem uma resenha própria neste site, com a descrição de como se joga e o perfil de habilidades. As idades indicadas são as informadas pelas editoras.
Os jogos complementam a prática, mas não substituem a aula. Em um estudo, crianças em idade pré-escolar de famílias de baixa renda jogaram, durante cerca de uma hora, um jogo de tabuleiro numérico simples. Depois, contaram, compararam e reconheceram números melhor, e isso se manteve ainda nove semanas depois. O mesmo jogo com cores em vez de números não trouxe melhora. Uma análise de 18 estudos sobre esses jogos de tabuleiro numéricos encontrou, no conjunto, um efeito pequeno. Quem quer exercitar números de forma direcionada escolhe, portanto, jogos em que os números realmente aparecem.
Crianças da pré-escola já brincam com quantidades. Recitar até dez ainda não é saber contar: em um estudo com crianças de dois a quatro anos, muitas respondiam a “Quantos?” com o último número contado, sem ter entendido como a contagem funciona. Entre os seis e os oito anos, as crianças aprendem a posicionar números até 100, de forma uniforme, em uma reta numérica. Nesta seleção, a menor idade indicada é 6 anos; Halli Galli é indicado a partir de 7.
Bastante. Quem faz contas de cabeça mantém os resultados parciais na memória de trabalho, como a soma em andamento em Duplo Risco. Em Halli Galli entra também a inibição: com quatro ou seis frutas, é preciso conter a mão. Em um estudo, a memória de trabalho, a inibição e a flexibilidade cognitiva estavam, cada uma de forma independente, ligadas ao desempenho de crianças em matemática. São associações: com isso, não está comprovado que um jogo melhore a nota de matemática.
Os jogos são prática, não um apoio direcionado. No estudo suíço com crianças da pré-escola, as que começaram com desempenho baixo progrediram, tendencialmente, mais com um programa de treino estruturado do que sem intervenção, e as que começaram com desempenho alto progrediram, tendencialmente, mais com os jogos do que com o treino. Se as dificuldades persistirem, converse com a pré-escola ou a escola. Em casa, são adequados jogos com fator sorte ou jogos cooperativos, em que ninguém perde sozinho. E deixe seu filho continuar contando a partir do número em que está, em vez de recomeçar do 1: assim, crianças da pré-escola aprenderam mais com um jogo de tabuleiro numérico em um estudo.