★ 4,4Rory's Story Cubes
Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Brincar sozinho faz parte do desenvolvimento. As crianças menores costumam brincar por conta própria ou ao lado dos outros; entre os três e os cinco anos, aprendem cada vez mais a brincar juntas. Mesmo assim, ter tempo para si continua sendo valioso, principalmente com um jogo que desafia. Em jogos de raciocínio para uma pessoa, a tarefa já vem definida, e o próprio material mostra se a solução está certa. Esses quebra-cabeças exigem memória de trabalho, planejamento e raciocínio espacial. A criança define o ritmo, não espera ninguém e não perde para ninguém.
Para crianças de três a cinco anos, servem jogos de colocação de peças e de raciocínio com início fácil. A partir de cinco ou seis anos, as crianças ficam mais independentes, e os quebra-cabeças de lógica passam a ser interessantes. A partir de oito anos, entram tarefas mais exigentes. Crianças maiores também podem jogar sozinhas jogos para a família como NMBR9, Harmonies ou MicroMacro: A Cidade do Crime.
Certifique-se de que as tarefas fiquem mais difíceis em níveis e de que seu filho comece em um nível que consiga resolver. Explique o jogo a ele na primeira vez e depois retire sua ajuda passo a passo.
★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
8+★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
Escolha da redação
6+★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
Escolha da redaçãoLevar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redaçãoSete formas simples para reproduzir a silhueta indicada: o clássico atemporal dos quebra-cabeças de colocação de peças.
Escolha da redaçãoOrganizar os próprios blocos em uma corrida até formar exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de percepção espacial.
7+★ 4,0Posicionar obstáculos para que o cachorro encontre um percurso até o treinador: um adorável jogo solo de lógica com muitos desafios.
Fazer os coelhos saltarem com habilidade sobre raposas e cogumelos até os buracos livres: um jogo solo de lógica saltitante.
8+★ 4,2Encaixar peças e ver crescer uma paisagem cada vez mais bonita: um jogo de construção cooperativo e tranquilo, que prende a atenção.
10+★ 4,0Colocar peças coloridas, formar paisagens e atrair animais com habitats adequados: um jogo de construção aconchegante, com jeito de quebra-cabeça e muita calma.
6+★ 4,3Tirar blocos da torre bamba e colocá-los no topo até ela cair: emoção e coordenação motora fina em estado puro.
Dirigir uma marcenaria: conseguir madeira, serrar, colar e cumprir encomendas sob medida; um quebra-cabeça de dados bem pensado para jogadores experientes.
14+★ 3,8Desvendar crimes passo a passo em um enorme mapa da cidade, cheio de detalhes: observar com atenção e ligar os fatos como uma equipe de investigadores.
8+★ 4,0Empilhar peças em forma de número: quem constrói mais alto pontua mais. Um jogo inteligente de colocação de peças, sem tabuleiro, só com raciocínio espacial.
8+★ 3,9Escolher peças e cumprir desafios de padrões de cores enquanto a lua define a ordem de jogo: uma otimização tranquila e desafiadora.
4+★ 4,0Tirar as varetas do amontoado uma a uma, sem que outra se mexa: mãos firmes e paciência em um jogo de destreza atemporal.
8+★ 4,3Numa corrida contra os outros, encaixar peças coloridas com precisão na própria cartela e gritar “Ubongo!”: um quebra-cabeça espacial em alta velocidade.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que também podem ser jogados por uma só pessoa. Três são jogos exclusivamente solo, na maioria jogos de raciocínio com desafios em vários níveis de dificuldade; os demais são jogos para várias pessoas que também podem ser jogados por uma pessoa só. Cada um tem resenha própria neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades; as idades indicadas vêm das editoras.
Sim. Principalmente as crianças menores costumam brincar por conta própria; a brincadeira em conjunto elas aprendem aos poucos entre os três e os cinco anos. Especialistas distinguem, além disso, dois motivos para brincar sozinho: algumas crianças gostam de ficar sozinhas; outras gostariam de participar, mas não se atrevem. Em crianças pequenas, o primeiro caso, segundo estudos da América do Norte, não é motivo de grande preocupação; a timidez merece mais atenção. Em crianças em idade escolar, é bom que o tempo sozinho e o tempo com crianças da mesma idade se alternem.
Os primeiros jogos de colocação de peças e de raciocínio desta seleção são indicados a partir de 6 anos. Para crianças de 3 a 5 anos, especialistas em desenvolvimento infantil recomendam quebra-cabeças cada vez mais exigentes, que podem trabalhar a memória de trabalho visual e o planejamento. Entre os cinco e os sete anos, as crianças ficam mais independentes, e quebra-cabeças e jogos de lógica em que é preciso aplicar regras se tornam interessantes. Por quanto tempo uma criança fica sozinha com o jogo varia muito; as menores precisam, no início, de mais acompanhamento.
O necessário, mas o mínimo possível. Especialistas aconselham adaptar as atividades à capacidade de cada criança e reduzir o apoio assim que ela estiver pronta: o objetivo é que as crianças dependam cada vez menos da orientação dos adultos. Em jogos de raciocínio, isso significa: primeiro uma pequena dica em vez da solução, depois de várias tentativas fracassadas uma tarefa mais fácil, e a solução só bem no final. Uma tarefa deve desafiar, mas não ser difícil demais; da próxima vez, pode-se subir um nível.
Quebra-cabeças exigem guardar informações na cabeça e trabalhar com elas, pensar passos à frente e procurar outro caminho quando um não leva ao objetivo. Por isso, especialistas veem nesses enigmas um bom exercício para a atenção, a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. Jogos de colocação de peças e de construção exigem, além disso, o raciocínio espacial: num grande estudo dos Estados Unidos, crianças que, segundo os pais, brincavam com mais frequência com quebra-cabeças e blocos de montar tinham melhores habilidades espaciais. Se brincar é a causa, porém, continua em aberto.