★ 4,4Rory's Story Cubes
Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Aos cinco e seis anos, muitas crianças começam a gostar de verdade de jogos com regras fixas. Esses jogos exigem esperar a própria vez, manter várias regras na cabeça e frear o impulso de já sair jogando. Com isso, entram em ação as funções executivas: controle de impulsos (inibição), memória de trabalho e flexibilidade cognitiva. O controle de impulsos, em especial, ainda é difícil para crianças menores e continua amadurecendo durante a adolescência.
Os jogos de tabuleiro oferecem muitas pequenas oportunidades de praticar isso, sem parecer exercício. Em Jenga, conta a mão firme e, em Rory's Story Cubes, o fio condutor de uma história.
A idade indicada pelas editoras é uma orientação, não um limite fixo. O mais importante é que o jogo desafie sem sobrecarregar. Procure partidas curtas (a maioria dos jogos desta seleção dura de 10 a 20 minutos), regras que seu filho consiga explicar sozinho depois de uma ou duas partidas e jogos que combinem com as preferências dele: rapidez e agitação, quebrar a cabeça sozinho e em silêncio ou um jogo em que todos ganham juntos.
★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
6+★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
Escolha da redação
6+★ 4,0Passar bolinhas coloridas de um tubo de ensaio para outro até reproduzir a fórmula, sem tocar nelas. Rapidez aliada à delicadeza.
Escolha da redação
6+★ 3,9Jogar os dados, fazer contas, arriscar: continuar jogando ou garantir a minhoca? Avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
6+★ 4,0Combinar cores e formas com inteligência: Spiel des Jahres 2011 (prêmio alemão de jogo do ano) e um clássico de estratégia para a família.
Escolha da redação
6+★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
6+★ 4,0Revelar números escondidos e juntar três iguais: vence quem afia a memória e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e certeira.
Escolha da redação
6+★ 4,0Entre duas cartas quaisquer há sempre exatamente um símbolo igual: quem o encontra e diz o nome primeiro ganha a carta. Percepção relâmpago em formato de bolso.
6+★ 4,3Tirar blocos da torre bamba e colocá-los no topo até ela cair: emoção e coordenação motora fina em estado puro.
6+★ 4,2Levar juntos o leão Leo ao barbeiro a tempo: memorizar o caminho escondido e ficar de olho no relógio. Noção de tempo em equipe para crianças.
5+★ 4,2Memorizar uma figura e depois colori-la de memória, sem errar e o mais rápido possível: memória, rapidez e coordenação motora fina reunidas.
5+★ 3,6A versão infantil: memorizar peças, juntar recursos e construir a primeira cabana, com memória e planejamento já na idade pré-escolar.
6+★ 4,0Virar cartas na sua vez e recitar as palavras em voz alta: se figura e palavra coincidem, todos batem na hora. Um caos de reflexos deliciosamente bobo.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica idade mínima de 5 ou 6 anos. Por isso, há também jogos pensados para crianças de cinco anos, que oferecem um começo fácil para quem tem seis. Cada um é resenhado individualmente neste site e associado às áreas de desenvolvimento que mais põe em jogo, do controle de impulsos à coordenação motora fina, passando por lógica e planejamento.
Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças começam a gostar de jogos com regras fixas, mas o interesse e a habilidade variam muito. Escolha jogos que desafiem, mas que não sejam difíceis demais. Quando as regras já estão firmes, vale a pena o adulto recuar: se as crianças mantêm as regras na cabeça e cobram o seu cumprimento, o desafio é maior. Em caso de desentendimento, ajuda uma solução combinada de antemão, como decidir no cara ou coroa.
Funções executivas são capacidades mentais de controle, necessárias quando é preciso se concentrar em vez de agir apenas por hábito. Três são consideradas o núcleo: inibição ou controle de impulsos (resistir a um impulso), memória de trabalho (manter informações na mente e trabalhar com elas) e flexibilidade cognitiva (mudar o modo de pensar, mudar de perspectiva). Elas são importantes para a prontidão para a escola e preveem o desempenho em leitura e em cálculo ao longo de todo o período escolar.
Um bom começo são os jogos cooperativos, em que todos ganham ou perdem juntos: nesta seleção, são, por exemplo, Bandido e Leo vai ao Barbeiro. Rory's Story Cubes funciona totalmente sem vencedores. Os adultos também podem mostrar pelo exemplo como encarar uma derrota com calma e, mesmo assim, falar da irritação que ela causa.
Sim. Nessa idade, ficam interessantes os jogos de raciocínio em que é preciso aplicar regras para resolver um desafio; eles exigem memória de trabalho e flexibilidade cognitiva. Procure desafios que fiquem mais difíceis aos poucos: na prática de funções executivas, quase não aparecem avanços se as exigências não aumentarem um pouco, de forma constante.