★ 4,4Rory's Story Cubes
Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
As funções executivas são as capacidades com as quais controlamos o pensamento e as ações. A psicologia do desenvolvimento distingue três áreas centrais: o controle de impulsos (inibição), ou seja, segurar uma reação espontânea; a memória de trabalho, que guarda informações na mente e trabalha com elas; e a flexibilidade cognitiva, a capacidade de mudar de raciocínio quando as regras ou a situação mudam. As crianças não nascem com essas capacidades, mas nascem com o potencial para desenvolvê-las. Elas crescem rapidamente entre os três e os cinco anos e continuam amadurecendo até o início da vida adulta. Na idade escolar, estão associadas ao desempenho em leitura e em cálculo.
Os jogos de tabuleiro oferecem muitas oportunidades para exercitá-las. Em Halli Galli ou Taco Gato Cabra Queijo Pizza, é preciso bater na hora certa e, no resto do tempo, manter a mão parada. Em Hanabi, os jogadores memorizam cartas ocultas e atualizam o que memorizaram depois de cada dica. Fantasma Blitz exige frear e mudar de raciocínio ao mesmo tempo: a cada carta, o jogador decide de novo se agarra o objeto de imediato ou se antes precisa excluir as outras opções.
Na hora de escolher, duas perguntas ajudam. O que ainda é difícil para o seu filho: esperar, memorizar ou mudar de raciocínio? E o desafio é adequado? Um bom jogo desafia sem sobrecarregar e permite aumentar a dificuldade aos poucos. Vários jogos existem também em edição Junior, com a qual os mais novos começam antes de passar para a versão para os mais velhos.
★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
8+★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
Escolha da redação
8+★ 4,0Os pintores trazem quadros que combinam, e a direção do museu precisa achar as falsificações que Belratti misturou: um charmoso jogo cooperativo de associação.
Escolha da redação
8+★ 3,7Jogar cartas e somar em voz alta: quem chega a 77 ou mais, ou cai em um número duplo, perde uma ficha.
Escolha da redação
8+★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
Escolha da redação
7+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
Escolha da redação
8+★ 3,9Cada jogador vê as cartas de todos, menos as próprias: um espetáculo cooperativo de fogos de artifício para a memória.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Pegar o totem num piscar de olhos, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
10+★ 4,0Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.
Escolha da redação
8+★ 4,0Decifrar o código secreto de cores: dedução em estado puro, o clássico de lógica para dois.
Escolha da redação
6+★ 3,9Jogar os dados, fazer contas, arriscar: continuar jogando ou garantir a minhoca? Avaliação de riscos que vicia.
Escolha da redação
8+★ 4,2Revelar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um empolgante jogo de cartas de arriscar a sorte em um porto de piratas.
Escolha da redação
6+★ 4,0Combinar cores e formas com inteligência: Spiel des Jahres 2011 (prêmio alemão de jogo do ano) e um clássico de estratégia para a família.
Escolha da redaçãoLevar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,4Nove dados ilustrados, infinitas histórias: um jogo de narração sem vencedores nem perdedores.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
7+★ 4,0Empilhar ou enfileirar cinco copos num piscar de olhos, como mostra a carta, e depois bater no sino!
Escolha da redação
8+★ 4,1Todos escrevem uma dica, e as repetidas são eliminadas: o jogo de palavras mais caloroso dos últimos anos.
Escolha da redação
4+★ 4,2Adivinhar taco, gato ou pizza e virar a carta; quando sai a carta especial, todos batem no centro num piscar de olhos. Um jogo de reflexos para crianças.
Escolha da redação
10+★ 4,2Vencer a corrida pela selva com um baralho em expansão: construção de baralho acessível e sempre avançando.
Escolha da redação
6+★ 4,0Revelar números escondidos e juntar três iguais: vence quem afia a memória e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e certeira.
Escolha da redação
10+★ 4,0Jogar cartas e tomar dos adversários a mesma quantidade de cartas, só que mais baixas: um jogo de descarte rápido e maldoso de Kramer e Kiesling.
4+★ 4,2Subir a escada assombrada com os peões, mas lembrar quem está sob cada fantasma. Um clássico da memória para crianças.
8+★ 4,3Tirar uma peça e decidir: ficar com o personagem visível ou virá-la e apostar no verso? Um jogo leve de arriscar a sorte, com charme pirata.
8+★ 4,0Pular ou parar? Saltar as cercas do fazendeiro e garantir hortaliças, ou primeiro juntar dados brancos: avaliação de riscos e controle de impulsos.
4+★ 3,8Jogar uma carta que combine em cor ou símbolo com a do topo: um jogo simples de descartar cartas, sem precisar saber ler.
10+★ 3,9Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.
10+★ 3,9Duas equipes, uma grade de palavras: com uma só palavra de dica, fazer a própria equipe acertar o máximo de palavras. Humor verbal e associação em estado puro.
7+★ 3,9O clássico do sino ganha um toque novo: toca-se o sino com exatamente cinco figuras iguais ou exatamente cinco figuras da mesma cor.
8+★ 4,3Todos colocam ao mesmo tempo as mesmas peças de caminho e levam os próprios aventureiros aos templos: uma corrida desafiadora pela ilha da selva.
6+★ 4,2Levar juntos o leão Leo ao barbeiro a tempo: memorizar o caminho escondido e ficar de olho no relógio. Noção de tempo em equipe para crianças.
8+★ 4,2Pegar a carta ou passá-la adiante com uma ficha? Ficar com a pontuação mais baixa possível: um jogo minimalista de arriscar, com profundidade surpreendente.
8+★ 3,9Escolher peças e cumprir desafios de padrões de cores enquanto a lua define a ordem de jogo: uma otimização tranquila e desafiadora.
8+★ 3,7O clássico jogo de categorias e letras em versão de cartas rápida: achar palavras para letra e categoria na hora, vocabulário sob pressão.
4+★ 4,0Tirar as varetas do amontoado uma a uma, sem que outra se mexa: mãos firmes e paciência em um jogo de destreza atemporal.
7+★ 3,9Ocupar no tabuleiro as casas que correspondem às cartas da mão e formar uma fileira de cinco fichas: jogo de cartas e de tabuleiro ao mesmo tempo.
8+★ 4,2Colocar uma rosa ou uma caveira virada para baixo e dar lances sobre quantos discos se revelam às cegas: um puro duelo de blefe e nervos.
8+★ 3,8Prever com exatidão as vazas e lutar com trunfos piratas: um jogo de vazas animado, com muita diversão à custa do azar alheio.
5+★ 4,2Memorizar uma figura e depois colori-la de memória, sem errar e o mais rápido possível: memória, rapidez e coordenação motora fina reunidas.
5+★ 3,6A versão infantil: memorizar peças, juntar recursos e construir a primeira cabana, com memória e planejamento já na idade pré-escolar.
6+★ 4,0Virar cartas na sua vez e recitar as palavras em voz alta: se figura e palavra coincidem, todos batem na hora. Um caos de reflexos deliciosamente bobo.
8+★ 3,9Passar presentes virados para baixo e lembrar o que está com quem: quem blefa pode ser desmascarado. Um pequeno e traiçoeiro jogo de memória e blefe.
8+★ 4,0Baixar cartas em ordem crescente sem dizer uma palavra: a equipe precisa desenvolver uma sintonia silenciosa. Fascinante e fora do comum.
Nesta página estão todos os jogos da nossa coleção cujo perfil de habilidades abrange pelo menos uma das três áreas: controle de impulsos, memória ou flexibilidade. As idades indicadas pelas editoras começam em 4 anos, e a maioria dos jogos tem idade mínima entre 6 e 8 anos. Cada jogo é resenhado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades.
O termo reúne as capacidades mentais com as quais nos autorregulamos: planejar, manter a atenção, frear impulsos e mudar de raciocínio. No dia a dia de uma criança, isso significa, por exemplo, esperar a sua vez, guardar na cabeça uma instrução com vários passos ou procurar outro caminho quando o primeiro não funciona. A literatura especializada aponta três áreas centrais: controle de impulsos, memória de trabalho e flexibilidade cognitiva.
Já na idade da pré-escola, desde que as regras sejam simples. Com cerca de quatro anos e meio a cinco anos, a maioria das crianças consegue passar para uma nova regra ao classificar; alternar com flexibilidade entre regras de carta em carta, segundo estudos, geralmente só é possível com sete a nove anos. Nesta seleção, o jogo As Escadas Assombradas é indicado a partir de 4 anos. Fantasma Blitz, um jogo com troca rápida de regras, é indicado pela editora a partir de 8 anos.
Com regularidade e com desafios crescentes. A pesquisa mostra que a prática repetida é decisiva e que as exigências precisam aumentar aos poucos; do contrário, os avanços ficam pequenos e o interesse diminui. Na prática, isso significa começar com a edição Junior e mudar depois para uma versão mais difícil, por exemplo de Halli Galli para Halli Galli Twist. E, assim que as crianças dominarem as regras, o ideal é que elas próprias zelem para que sejam cumpridas.
Não. Os jogos de tabuleiro são oportunidades de prática no dia a dia da família, não um tratamento. Se a atenção ou o controle de impulsos do seu filho preocupam você, converse com o pediatra ou com a equipe de orientação educacional da escola. Bom saber: as funções executivas são as primeiras a sofrer quando alguém está estressado, triste, solitário ou muito cansado. Por isso, jogar deve dar prazer e não virar uma obrigação.