★ 4,3Dixit
Imagens oníricas, dicas sutis: o jogo que exige, ao mesmo tempo, sensibilidade para a linguagem e empatia.
Jogar em conjunto exige bastante: escutar, combinar estratégias, oferecer e aceitar ajuda, resolver conflitos e se colocar no lugar do outro. Os especialistas incluem isso nas competências sociais. Na idade pré-escolar, as crianças entendem que outras pessoas podem acreditar em algo que não é verdade; por volta dos cinco ou seis anos, passam a entender cada vez melhor o que alguém pensa sobre os pensamentos de outra pessoa. Para isso, ajudam as funções executivas: quem quer mudar de perspectiva precisa deixar de lado a própria visão e manter a do outro na cabeça.
Os jogos cooperativos fazem disso o princípio: todos ganham ou perdem juntos contra o jogo. Em um estudo com crianças de quatro e cinco anos, nos jogos cooperativos o comportamento cooperativo aumentou e a agressividade diminuiu, inclusive na brincadeira livre que se seguiu; depois de jogos competitivos, foi o contrário. Em Hanabi, cada jogador vê as cartas dos outros, mas não as próprias, e dá dicas que o parceiro precisa entender. Em Só Uma, as dicas repetidas são eliminadas; por isso, cada jogador pensa no que os outros vão escrever. Em Sky Team, duas pessoas pousam um avião sem falar sobre seus dados.
Na hora de escolher, atente à idade, ao grupo e à duração. Bandido é indicado a partir de 6 anos; Hanabi, Só Uma e Dixit, a partir de 8. A partir de 10 anos entram jogos de equipe mais exigentes, como Bomb Busters e Paleo; Paleo dura até uma hora. Sky Team só pode ser jogado a dois; Só Uma, Dixit e Belratti precisam de pelo menos três pessoas.
★ 4,3Imagens oníricas, dicas sutis: o jogo que exige, ao mesmo tempo, sensibilidade para a linguagem e empatia.
★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
★ 4,1Todos escrevem uma dica, e as repetidas são eliminadas: o jogo de palavras mais caloroso dos últimos anos.
6+★ 4,2Bloquear juntos as rotas de fuga de Bandido: um jogo cooperativo de colocação de cartas.
Escolha da redação
8+★ 4,0Os pintores trazem quadros que combinam, e a direção do museu precisa achar as falsificações que Belratti misturou: um charmoso jogo cooperativo de associação.
Escolha da redação
10+★ 4,0Desarmar uma bomba em equipe: deduzir de poucas pistas os valores de fios ocultos e cortá-los. Spiel des Jahres 2025 (prêmio alemão de jogo do ano).
Escolha da redação
8+★ 4,3Imagens oníricas, dicas sutis: o jogo que exige, ao mesmo tempo, sensibilidade para a linguagem e empatia.
Escolha da redação
8+★ 3,9Cada jogador vê as cartas de todos, menos as próprias: um espetáculo cooperativo de fogos de artifício para a memória.
Escolha da redação
14+★ 4,0Pousar um avião a dois: colocar dados em silêncio nos espaços certos da cabine e cooperar com perfeição. Um duelo cooperativo intenso, de pura concentração.
Escolha da redação
8+★ 4,1Todos escrevem uma dica, e as repetidas são eliminadas: o jogo de palavras mais caloroso dos últimos anos.
Escolha da redação
8+★ 4,1Derrotar monstros juntos, em tempo real, antes que os cinco minutos acabem: um caos de cartas cooperativo, frenético e barulhento.
10+★ 3,9Explicar palavras só com os símbolos do tabuleiro, sem dizer nada, mas com muita capacidade de dedução em equipe.
10+★ 3,9Duas equipes, uma grade de palavras: com uma só palavra de dica, fazer a própria equipe acertar o máximo de palavras. Humor verbal e associação em estado puro.
8+★ 4,2Encaixar peças e ver crescer uma paisagem cada vez mais bonita: um jogo de construção cooperativo e tranquilo, que prende a atenção.
14+★ 4,0Conquistar a dois, com sensibilidade para as cartas, o favor de sete gueixas: um duelo de blefe elegante e muito tático.
6+★ 4,2Levar juntos o leão Leo ao barbeiro a tempo: memorizar o caminho escondido e ficar de olho no relógio. Noção de tempo em equipe para crianças.
14+★ 3,8Desvendar crimes passo a passo em um enorme mapa da cidade, cheio de detalhes: observar com atenção e ligar os fatos como uma equipe de investigadores.
10+★ 3,8Sobreviver juntos à Idade da Pedra como um clã: administrar cartas, enfrentar perigos, construir ferramentas. Uma aventura cooperativa exigente.
14+★ 3,9Juntos contra quatro doenças que se espalham: encontrar curas antes que o mundo entre em colapso. Estratégia cooperativa com emoção de verdade.
8+★ 4,2Colocar uma rosa ou uma caveira virada para baixo e dar lances sobre quantos discos se revelam às cegas: um puro duelo de blefe e nervos.
8+★ 3,8Um projeto, três papéis: um vê o projeto, mas só pode gesticular; outro interpreta os gestos; outro constrói às cegas. A obra só sai com a equipe unida.
8+★ 4,0Baixar cartas em ordem crescente sem dizer uma palavra: a equipe precisa desenvolver uma sintonia silenciosa. Fascinante e fora do comum.
8+★ 4,0Em equipe, trancar os portões da escola e expulsar os zumbis antes que eles a invadam: uma aventura cooperativa para crianças, acessível a iniciantes.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificamos na área de desenvolvimento Cooperação: de jogos a partir de 6 anos até jogos de equipe a partir de 10 anos, como Bomb Busters ou Paleo, e alguns a partir de 14. A maioria desses jogos é cooperativa; além deles, há jogos em que é preciso avaliar como os outros pensam, como Dixit, Código Secreto ou Skull. A maioria pertence também a outra área de desenvolvimento, como Linguagem em Só Uma e Dixit ou Memória em Hanabi. Cada jogo é resenhado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades.
Em jogos cooperativos, os participantes não competem uns contra os outros, mas juntos contra o jogo: o grupo todo ganha ou perde junto. Em Pandemic, por exemplo, a equipe procura a cura de quatro doenças; em Bomb Busters, desarma uma bomba em conjunto. A maioria dos jogos desta seleção funciona assim. Mas não todos: em Dixit e Concept, os pontos contam, e é preciso avaliar como os outros pensam; em Código Secreto, duas equipes jogam uma contra a outra; e em Skull e Hanamikoji trata-se de avaliar os outros.
São um bom começo. Como o grupo ganha ou perde junto, ninguém triunfa sobre outra criança, e uma derrota pode ser conversada em conjunto: o que fazemos diferente da próxima vez? Em um estudo com crianças de quatro e cinco anos, nos jogos cooperativos elas mostraram mais comportamento cooperativo e menos agressividade do que nos jogos competitivos. Para começar, servem jogos curtos como Bandido. Mas assim não se pratica perder para os outros; para isso, esta seleção tem Dixit.
Na idade pré-escolar, as crianças entendem que alguém pode acreditar em algo que não é verdade. Por volta dos cinco ou seis anos, passam a entender cada vez melhor o que alguém pensa sobre os pensamentos de outra pessoa; dependendo da tarefa, isso acontece mais cedo ou mais tarde. A linguagem e as funções executivas estão relacionadas a isso. Hanabi, Só Uma e Belratti, indicados a partir de 8 anos, exigem exatamente isso: que dica a outra pessoa vai entender?
Que, no fim, uma pessoa decida por todos é considerado uma armadilha dos jogos cooperativos. Deixe cada criança escolher a própria jogada e evite dar conselhos demais. Em Hanabi, Só Uma e Sky Team, as próprias regras já limitam o quanto os jogadores podem se comunicar, o que dificulta decidir pelos outros. Quando há desentendimento sobre uma jogada, ajudam métodos simples, como cara ou coroa ou tirar palitos.