★ 4,3Bananagrams
Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
Nos jogos de percepção e rapidez, duas coisas contam: captar rapidamente o que está sobre a mesa e, ao mesmo tempo, manter a precisão. É mesmo o mesmo símbolo ou só um parecido? Os profissionais chamam de velocidade de processamento a rapidez com que isso acontece; ela aumenta depressa na infância e, na adolescência, mais devagar. Soma-se a isso a capacidade de bloquear o que não importa: na pesquisa sobre funções executivas, isso se chama atenção seletiva e faz parte do controle de interferência.
Os jogos de tabuleiro exigem justamente isso, com retorno imediato. Em Dobble, quaisquer duas cartas têm exatamente um símbolo em comum. Em Jungle Speed, agarrar de forma precipitada é punido: primeiro verificar, depois agir. Os jogos SET e Qwirkle exigem alternar entre cor, forma e outras características; profissionais do desenvolvimento infantil citam expressamente jogos desse tipo como exercício para a flexibilidade cognitiva.
Para crianças a partir de 4 anos, já há jogos simples e versões infantis. A partir de 8 anos, há também jogos em que várias regras valem ao mesmo tempo, como Fantasma Blitz. Verifique se o jogo recompensa a precisão e não apenas a rapidez: crianças mais novas costumam reagir de forma precipitada, e quem lhes dá um momento a mais reduz os erros que cometem. Metade das partidas dura, no máximo, cerca de 15 minutos.
★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
8+★ 4,3Todos montam ao mesmo tempo a própria grade de palavras: Scrabble Original sem tabuleiro, mas cheio de ritmo.
Escolha da redação
8+★ 4,2Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.
Escolha da redação
7+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Pegar o totem num piscar de olhos, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
6+★ 4,0Combinar cores e formas com inteligência: Spiel des Jahres 2011 (prêmio alemão de jogo do ano) e um clássico de estratégia para a família.
Escolha da redaçãoLevar robôs ao destino com o mínimo de movimentos: eles deslizam até bater em um obstáculo. Um desafio de raciocínio para todos ao mesmo tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um olhar: quem reconhece primeiro um Set válido pode ficar com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
7+★ 4,0Empilhar ou enfileirar cinco copos num piscar de olhos, como mostra a carta, e depois bater no sino!
Escolha da redação
4+★ 4,2Adivinhar taco, gato ou pizza e virar a carta; quando sai a carta especial, todos batem no centro num piscar de olhos. Um jogo de reflexos para crianças.
Escolha da redação
8+★ 4,1Derrotar monstros juntos, em tempo real, antes que os cinco minutos acabem: um caos de cartas cooperativo, frenético e barulhento.
Organizar os próprios blocos em uma corrida até formar exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de percepção espacial.
4+★ 3,8Jogar uma carta que combine em cor ou símbolo com a do topo: um jogo simples de descartar cartas, sem precisar saber ler.
6+★ 4,0Entre duas cartas quaisquer há sempre exatamente um símbolo igual: quem o encontra e diz o nome primeiro ganha a carta. Percepção relâmpago em formato de bolso.
7+★ 3,9O clássico do sino ganha um toque novo: toca-se o sino com exatamente cinco figuras iguais ou exatamente cinco figuras da mesma cor.
14+★ 3,8Desvendar crimes passo a passo em um enorme mapa da cidade, cheio de detalhes: observar com atenção e ligar os fatos como uma equipe de investigadores.
8+★ 3,7O clássico jogo de categorias e letras em versão de cartas rápida: achar palavras para letra e categoria na hora, vocabulário sob pressão.
6+★ 4,0Virar cartas na sua vez e recitar as palavras em voz alta: se figura e palavra coincidem, todos batem na hora. Um caos de reflexos deliciosamente bobo.
8+★ 4,3Numa corrida contra os outros, encaixar peças coloridas com precisão na própria cartela e gritar “Ubongo!”: um quebra-cabeça espacial em alta velocidade.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificamos na área de desenvolvimento Percepção e rapidez; em todos eles entra uma segunda área, como controle de impulsos ou lógica e planejamento. Cada um deles tem uma resenha própria neste site, com a descrição de como se joga e o perfil de habilidades. As idades indicadas são as informadas pelas editoras.
Principalmente três coisas: captar rapidamente o que se vê; distinguir com precisão se duas coisas são iguais ou apenas parecidas; e bloquear o que distrai. Onde agarrar de forma precipitada é punido, entra também o controle de impulsos. Jogos em que ora conta a cor, ora a forma, como Qwirkle, exigem, além disso, a flexibilidade cognitiva. Em geral, um jogo reúne várias dessas coisas; o perfil de habilidades de cada resenha mostra o que fica em primeiro plano.
Os primeiros jogos já funcionam na idade da pré-escola: nesta seleção, a menor idade indicada é 4 anos. A partir de 6 ou 7 anos vêm clássicos como Dobble e Halli Galli e jogos com várias características, como SET; a partir de 8 anos, jogos com várias regras, como Fantasma Blitz. Mais importante do que a idade indicada na caixa é que seu filho seja desafiado, mas sem ficar sobrecarregado.
A velocidade de processamento aumenta ao longo de toda a infância; os adultos costumam reagir mais rápido. Handicaps simples ajudam, por exemplo jogar com a mão mais fraca ou pegar um instante depois. Uma boa alternativa são os jogos cooperativos em tempo real: neles, todos jogam juntos contra o relógio, em vez de uns contra os outros.
Um estudo dos Estados Unidos dá um indício: crianças de sete a nove anos jogaram, durante oito semanas, duas vezes por semana e por uma hora, jogos que exigiam reconhecer rápido e reagir depressa, tanto na tela quanto na mesa. Depois, tiveram um desempenho claramente melhor em um teste padronizado de velocidade de processamento, mas não em raciocínio lógico; com as crianças que jogaram jogos de raciocínio, foi o contrário. É um único estudo, e ele não diz nada sobre notas escolares.