Rory's Story Cubes: Classic
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Aos cinco e aos seis anos, muitas crianças começam a gostar a sério de jogos com regras fixas. Estes jogos exigem esperar pela sua vez, reter várias regras na cabeça e travar o impulso de começar logo. Isto põe à prova as funções executivas: o controlo de impulsos (inibição), a memória de trabalho e a flexibilidade cognitiva. O controlo de impulsos, em particular, ainda custa às crianças mais novas e continua a amadurecer durante a adolescência.
Os jogos de tabuleiro oferecem para isso muitas pequenas oportunidades de prática, sem parecerem treino. Em Halli Galli, é preciso tocar a campainha no momento certo e, no errado, conter a mão. Os jogos de raciocínio, como Rush Hour Junior ou IQ Puzzler Pro, obrigam a pensar duas ou três jogadas à frente; em Jenga conta a mão firme e em Rory's Story Cubes: Classic, o fio condutor de uma história.
A idade indicada pelas editoras é uma orientação, não um limite rígido. Mais importante é que um jogo desafie sem sobrecarregar. Preste atenção a partidas curtas (a maioria dos jogos desta seleção dura entre 10 e 20 minutos), a regras que o seu filho consiga explicar sozinho depois de uma ou duas partidas e às preferências da criança: ritmo rápido e animação, puxar pela cabeça em sossego, sozinho, ou um jogo em que todos ganham em conjunto.
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
6+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Escolha da redação
6+★ 3,8Em formato de viagem, desafios em 2D e 3D: o jogo de raciocínio polivalente para levar consigo.
Escolha da redaçãoNove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Escolha da redação
5+★ 4,0Um veículo ficou preso no engarrafamento: puzzle deslizante e desafio de lógica em quatro níveis.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redaçãoPrender os pássaros à árvore de acordo com as indicações: um adorável jogo de lógica a solo, com desafios cada vez mais difíceis.
5+★ 3,8Sobrepor peças transparentes com formas pela ordem certa até surgir a imagem pretendida: um puzzle de perceção espacial, a solo.
6+★ 4,0Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.
6+★ 4,0Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.
6+★ 3,9Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.
6+★ 4,0Encaixar sem falhas no tabuleiro de viagem todas as peças em forma de onda: um jogo de raciocínio compacto a solo.
Tirar blocos da torre instável e colocá-los no topo até ela cair: emoção e motricidade fina em estado puro.
6+★ 4,2Levar juntos o leão Leo ao cabeleireiro a tempo: fixar o caminho oculto e ter o relógio sempre debaixo de olho. Noção do tempo cooperativa para crianças.
6+★ 4,0Deduzir, a partir das pistas, onde fica cada joaninha na grelha: um jogo de dedução a solo, acessível a quem está a começar.
5+★ 3,6A versão infantil: memorizar peças, recolher e construir a primeira cabana própria. Memória e planeamento já desde a idade pré-escolar.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção para os quais a editora indica uma idade mínima de 5 ou 6 anos. Por isso, incluem-se também jogos que já são pensados para crianças de cinco anos e que oferecem às de seis um começo fácil. Cada um deles é analisado individualmente neste site e associado às áreas de desenvolvimento que mais põe em jogo, do controlo de impulsos à motricidade fina, passando pela lógica e pelo planeamento.
Entre os cinco e os sete anos, muitas crianças começam a gostar de jogos com regras fixas, embora o interesse e a capacidade variem muito. Escolha jogos que desafiem, mas que não sejam demasiado difíceis. Quando as regras estão assimiladas, vale a pena os adultos recuarem: se forem as crianças a reter as regras de cabeça e a exigir o seu cumprimento, o desafio é maior. Em caso de desentendimento, ajuda ter uma solução combinada de antemão, por exemplo, atirar uma moeda ao ar.
As funções executivas são capacidades mentais de controlo de que precisamos quando temos de nos concentrar em vez de agir apenas por hábito. Três são consideradas o núcleo: a inibição ou controlo de impulsos (resistir a um impulso), a memória de trabalho (reter informação na mente e trabalhar com ela) e a flexibilidade cognitiva (ajustar o pensamento, mudar de perspetiva). São importantes para a preparação para a escola e permitem prever o desempenho em leitura e em cálculo ao longo de todo o percurso escolar.
Um bom começo são os jogos cooperativos, em que todos ganham ou perdem em conjunto. Nesta seleção, é o caso do jogo Leo. Rory's Story Cubes: Classic dispensa vencedores. E os adultos podem mostrar pelo exemplo como se aceita uma derrota com calma e, mesmo assim, falar do aborrecimento que ela causa.
Sim. Nesta idade, tornam-se interessantes os jogos de lógica em que é preciso aplicar regras para resolver um desafio; exigem memória de trabalho e flexibilidade cognitiva. Garanta que os desafios fiquem gradualmente mais difíceis: ao exercitar as funções executivas, quase não se notam progressos se as exigências não aumentarem de forma contínua, ainda que ligeira. Nas edições analisadas, Rush Hour Junior oferece 40 desafios, do principiante ao especialista, e IQ Puzzler Pro, 120; também Colour Code, LogiBugs e 5 Little Birds crescem com a criança.