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Jogos de controle de impulsos: aprender a esperar e a se conter brincando

Controle de impulsos significa não seguir o primeiro impulso, mas parar por um instante e fazer o que a situação pede: esperar, conter a mão, resistir a uma tentação, não descontar a raiva em outro jogador. Os especialistas o classificam como parte da inibição, uma das três funções executivas centrais, ao lado da memória de trabalho e da flexibilidade cognitiva. Para crianças pequenas ele é especialmente difícil; na idade pré-escolar, avança muito e continua amadurecendo durante a adolescência. Um estudo de longo prazo com 1.000 crianças sugere como ele pode ser importante: quem controlava melhor os impulsos entre os 3 e os 11 anos ganhava, na vida adulta, em média mais, mesmo com a mesma inteligência e a mesma origem.

Muitos jogos de tabuleiro exigem esse autocontrole repetidamente, muitas vezes com retorno imediato. Em jogos de tocar o sino, como Halli Galli, a mão precisa bater na hora certa e ficar parada na hora errada. Em alguns jogos, muitas vezes é justamente a resposta mais óbvia que está proibida. Em jogos de arriscar a sorte, ganha quem para a tempo. Jogos de blefe, como Skull, exigem não deixar nada transparecer.

As idades indicadas são uma orientação: a partir de 4 anos há jogos de reflexos simples e versões infantis; a partir de uns 6 anos, jogos de arriscar a sorte; e a partir de 8 ou 10 anos, jogos de blefe e de vazas. O mais importante é que o jogo desafie sem sobrecarregar e fique mais difícil com o tempo.

Nossas recomendações

★ 4,2
Escolha da redação

Fantasma Blitz

8+ · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.

★ 4,2
Escolha da redação

Halli Galli

7+ · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.

★ 4,2
Escolha da redação

Jungle Speed

7+ · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Pegar o totem num piscar de olhos, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

A seleção

8+★ 3,7

Duplo Risco

Galápagos Jogos · 2–8 jogadores · aprox. 30 min

Jogar cartas e somar em voz alta: quem chega a 77 ou mais, ou cai em um número duplo, perde uma ficha.

Números e cálculoControle de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Fantasma Blitz

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

Pegue o objeto certo, ou aquele que nem aparece na carta: reação e controle de impulsos sob pressão de tempo.

Controle de impulsosFlexibilidadePercepção e rapidez
Escolha da redação
7+★ 4,2

Halli Galli

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Exatamente cinco frutas iguais? Hora de tocar o sino! O clássico dos jogos de reflexos por excelência, que de passagem põe à prova a percepção de quantidades.

Controle de impulsosPercepção e rapidezNúmeros e cálculo
Escolha da redação
7+★ 4,2

Jungle Speed

Galápagos Jogos · 2–10 jogadores · aprox. 15 min

Símbolos iguais? Pegar o totem num piscar de olhos, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.

Percepção e rapidezControle de impulsos
Escolha da redação
10+★ 4,0

Lost Cities – Exploradores

Devir · 2 jogadores · aprox. 30 min

Iniciar expedições a dois e baixar cartas em ordem crescente, mas cada expedição iniciada precisa antes cobrir o custo de 20 pontos. Um duelo empolgante.

Controle de impulsosLógica e planejamentoNúmeros e cálculo
Escolha da redação
6+★ 3,9

Pickomino

PaperGames · 2–7 jogadores · 20–30 min

Jogar os dados, fazer contas, arriscar: continuar jogando ou garantir a minhoca? Avaliação de riscos que vicia.

Números e cálculoLógica e planejamentoControle de impulsos
Escolha da redação
8+★ 4,2

Port Royal

PaperGames · 2–5 jogadores · aprox. 20–50 min

Revelar navios e garantir os ganhos antes de arriscar demais: um empolgante jogo de cartas de arriscar a sorte em um porto de piratas.

Controle de impulsosLógica e planejamento
Escolha da redação
4+★ 4,2

Taco Gato Kids

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 5 min

Adivinhar taco, gato ou pizza e virar a carta; quando sai a carta especial, todos batem no centro num piscar de olhos. Um jogo de reflexos para crianças.

Controle de impulsosPercepção e rapidez
Escolha da redação
6+★ 4,0

Trio

PaperGames · 2–6 jogadores · aprox. 15 min

Revelar números escondidos e juntar três iguais: vence quem afia a memória e arrisca com coragem. Uma ideia de jogo simples e certeira.

Controle de impulsosMemóriaLógica e planejamento
Escolha da redação
10+★ 4,0

Abluxxen

Galápagos Jogos · 2–5 jogadores · aprox. 20 min

Jogar cartas e tomar dos adversários a mesma quantidade de cartas, só que mais baixas: um jogo de descarte rápido e maldoso de Kramer e Kiesling.

Controle de impulsosLógica e planejamento
8+★ 4,3

Captain Flip

Across the Board · 2–5 jogadores · aprox. 20 min

Tirar uma peça e decidir: ficar com o personagem visível ou virá-la e apostar no verso? Um jogo leve de arriscar a sorte, com charme pirata.

Controle de impulsosLógica e planejamento
8+★ 4,0

Colhe Coelho

Galápagos Jogos · 2–4 jogadores · aprox. 20 min

Pular ou parar? Saltar as cercas do fazendeiro e garantir hortaliças, ou primeiro juntar dados brancos: avaliação de riscos e controle de impulsos.

Controle de impulsosLógica e planejamento
7+★ 3,9

Halli Galli Twist

PaperGames · 2–4 jogadores · aprox. 15 min

O clássico do sino ganha um toque novo: toca-se o sino com exatamente cinco figuras iguais ou exatamente cinco figuras da mesma cor.

Controle de impulsosPercepção e rapidezNúmeros e cálculo
8+★ 4,2

No Thanks!

PaperGames · 3–7 jogadores · aprox. 20 min

Pegar a carta ou passá-la adiante com uma ficha? Ficar com a pontuação mais baixa possível: um jogo minimalista de arriscar, com profundidade surpreendente.

Controle de impulsosLógica e planejamentoNúmeros e cálculo
8+★ 3,7

Palavras Rápidas

Grow · 2–8 jogadores · aprox. 20 min

O clássico jogo de categorias e letras em versão de cartas rápida: achar palavras para letra e categoria na hora, vocabulário sob pressão.

LinguagemPercepção e rapidezControle de impulsos
4+★ 4,0

Pega-Varetas

vários · 1–6 jogadores · aprox. 15 min

Tirar as varetas do amontoado uma a uma, sem que outra se mexa: mãos firmes e paciência em um jogo de destreza atemporal.

Coordenação motora finaControle de impulsos
8+★ 4,2

Skull

Galápagos Jogos · 3–6 jogadores · aprox. 15–30 min

Colocar uma rosa ou uma caveira virada para baixo e dar lances sobre quantos discos se revelam às cegas: um puro duelo de blefe e nervos.

Controle de impulsosCooperaçãoLógica e planejamento
8+★ 3,8

Skull King

Devir · 2–8 jogadores · aprox. 30–45 min

Prever com exatidão as vazas e lutar com trunfos piratas: um jogo de vazas animado, com muita diversão à custa do azar alheio.

Controle de impulsosLógica e planejamento
5+★ 4,2

Speed Colors

Meeple BR · 2–5 jogadores · 15–20 min

Memorizar uma figura e depois colori-la de memória, sem errar e o mais rápido possível: memória, rapidez e coordenação motora fina reunidas.

Coordenação motora finaMemóriaControle de impulsos
6+★ 4,0

Taco Gato Cabra Queijo Pizza

PaperGames · 2–8 jogadores · aprox. 10 min

Virar cartas na sua vez e recitar as palavras em voz alta: se figura e palavra coincidem, todos batem na hora. Um caos de reflexos deliciosamente bobo.

Controle de impulsosPercepção e rapidez
8+★ 4,0

The Mind

Galápagos Jogos · 2–4 jogadores · aprox. 15–20 min

Baixar cartas em ordem crescente sem dizer uma palavra: a equipe precisa desenvolver uma sintonia silenciosa. Fascinante e fora do comum.

Controle de impulsosCooperação

Como fizemos esta seleção

Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificamos na área de desenvolvimento Controle de impulsos: do primeiro jogo de reflexos, a partir de 4 anos, até jogos de blefe a partir de 8 anos e jogos de tática a partir de 10. Cada um é resenhado individualmente neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de habilidades. As idades indicadas vêm das editoras.

Perguntas frequentes

O que exatamente é o controle de impulsos?

O controle de impulsos é a capacidade de não ceder logo a um forte desejo ou a uma tentação, e de fazer o que é adequado no momento. Ele diz respeito ao comportamento (por exemplo, esperar a vez ou não tirar o brinquedo de outra criança), mas também às emoções: não revidar na hora ao se sentir magoado. A pesquisa o inclui na inibição, uma das três funções executivas centrais. Faz parte dele também não soltar a primeira resposta que vem à cabeça.

A partir de que idade as crianças conseguem esperar e se conter?

Isso se desenvolve aos poucos. Entre três e cinco anos, a autorregulação e as funções executivas avançam muito; os menores, porém, ainda precisam de bastante apoio dos adultos para aprender as regras. Conter-se continua sendo, por muito tempo, desproporcionalmente difícil para as crianças; essa capacidade segue amadurecendo durante a adolescência. Esta seleção começa com jogos simples a partir de 4 anos e chega a jogos de blefe a partir de 8 e de tática a partir de 10.

Meu filho sempre bate cedo demais nos jogos de reflexos: o que ajuda?

Isso é típico: crianças menores costumam reagir de forma precipitada e dar a resposta mais óbvia, mesmo quando se pede outra. Com ajuda para esperar um instante, elas erram menos. No início, vire as cartas mais devagar ou combine: primeiro olhar, depois tocar o sino. Um cartãozinho ilustrado com a regra em vigor, ao lado do monte, também pode ajudar a lembrar.

O que os jogos de arriscar a sorte têm a ver com o controle de impulsos?

Nesses jogos, é sempre possível continuar, mas uma jogada infeliz pode custar todo o ganho da rodada. A tentação de tentar mais uma vez é grande; quem quer ganhar precisa parar a tempo e garantir o que conquistou. É exatamente isso que a pesquisa descreve como autocontrole: resistir a uma tentação e não agir por impulso. As crianças vivenciam aí, de forma imediata, o que a ganância custa.

Fontes

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