Rory's Story Cubes: Classic
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
A flexibilidade cognitiva é a capacidade de mudar de raciocínio: ver uma coisa de outro ponto de vista, ajustar-se a uma nova regra, procurar outro caminho quando o primeiro não resulta. É a terceira das funções executivas centrais e assenta nas outras duas: quem quer mudar tem de travar o ponto de vista antigo (controlo de impulsos) e manter o novo na cabeça (memória de trabalho). Por isso, amadurece tarde. As crianças de três anos classificam cartas sem erros por cor ou por forma, mas continuam presas à regra antiga quando passa a valer uma nova. Entre os quatro anos e meio e os cinco anos, a maioria consegue fazer a mudança; alternar com flexibilidade de carta em carta só costuma ser possível entre os sete e os nove anos, e mesmo depois a capacidade de alternar continua a melhorar.
Muitos jogos de tabuleiro exigem esta mudança de raciocínio de forma constante. Em alguns jogos de cartas, uma carta encaixa por vezes pela cor, por vezes pelo número ou pela forma. Em Dodelido, a resposta mais óbvia é, uma e outra vez, a errada. Em Fantasma Blitz, a cada carta decide-se de novo entre agarrar logo o objeto ou começar por excluir as hipóteses. Em Código Secreto, descrevem-se palavras por vias indiretas e é preciso entrar na forma de pensar dos restantes jogadores.
Ao escolher, ajuda olhar para o ritmo: os jogos de reflexos rápidos podem treinar a mudança sob pressão do tempo, os jogos calmos de colocação de peças e de estratégia, o ajuste de um plano. Escolha um jogo que desafie sem sobrecarregar e aumente a dificuldade mais tarde.
Nove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
8+★ 4,0Os pintores dão as imagens certas e a direção do museu tem de reconhecer as falsificações misturadas por Belratti: um encantador jogo cooperativo de associação.
Escolha da redação
8+★ 3,9Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.
Escolha da redação
8+★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Escolha da redação
8+★ 4,0Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.
Escolha da redaçãoNove dados com imagens, histórias sem fim: um jogo de contar histórias sem vencedores nem vencidos.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redação
13+★ 4,1Explicar uma palavra sem usar as cinco mais óbvias: descrever com criatividade contra o relógio, em equipa.
Escolha da redação
10+★ 3,9Duas equipas, uma grelha de palavras: com uma única palavra-pista, levar a equipa a adivinhar o máximo de termos próprios. Jogo de palavras e associação puros.
8+★ 4,3Recriar uma fotografia com cordões, pedras ou paus para os outros adivinharem: jogo criativo e caloroso. Spiel des Jahres 2020 (prémio alemão de jogo do ano).
Nesta página estão todos os jogos da nossa coleção cujo perfil de competências abrange a área da flexibilidade. As idades indicadas pelas editoras começam nos 6 anos e a maioria dos jogos tem indicação entre os 6 e os 8 anos. Cada jogo tem a sua própria análise neste site, com a descrição da partida e o perfil de competências.
Refere-se à capacidade de mudar de raciocínio: ver uma situação de outro ponto de vista, ajustar-se a regras ou planos alterados e procurar uma nova solução quando a antiga não funciona. Isto inclui também admitir um erro e aproveitar uma oportunidade inesperada. O contrário é a rigidez. No dia a dia, nota-se, por exemplo, quando uma criança adota num jogo novo regras diferentes das do jogo habitual ou vê uma discussão também do ponto de vista da outra criança.
Passo a passo. As crianças de três anos conseguem classificar cartas sem erros por cor ou por forma, mas na maioria dos casos não passam para a nova regra, embora a conheçam. Entre os quatro anos e meio e os cinco anos, a maioria consegue fazer a mudança. Alternar com flexibilidade entre regras de carta em carta, para a frente e para trás, só costuma ser possível, segundo os estudos, entre os sete e os nove anos. Nesta seleção, as indicações das editoras começam nos 6 anos; os jogos com mudança rápida de regras, como Dodelido e Fantasma Blitz, têm indicação a partir dos 8 anos.
Porque o ponto de vista antigo não desaparece por si. Quem quer mudar tem de travar ativamente a regra anterior e manter a nova na memória de trabalho; a flexibilidade cognitiva assenta, portanto, no controlo de impulsos e na memória de trabalho. Também conta a disposição do dia: o stresse, a tristeza, a solidão ou a falta de sono podem afetar primeiro as funções executivas. Uma criança cansada que falha constantemente precisa mais de uma pausa do que de mais uma partida.
Ambos podem treinar a flexibilidade, mas de formas diferentes. Nos jogos rápidos, como Speed Cups ou Dodelido, a mudança tem de acontecer em segundos. Nos jogos calmos de colocação de peças e de estratégia, ajusta-se o próprio plano às jogadas dos outros. Se o seu filho perder depressa o interesse sob pressão do tempo, comece por um jogo calmo. O decisivo é jogar com regularidade e aumentar o desafio: sem exigências crescentes, os progressos são escassos.