★ 4,2Fantasma Blitz
Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Nos jogos de perceção e de rapidez, o que conta são duas coisas: captar depressa o que está em cima da mesa e, ao mesmo tempo, manter a precisão. Será mesmo o mesmo símbolo ou apenas um parecido? Os especialistas chamam velocidade de processamento à rapidez com que isso se consegue; aumenta depressa na infância e mais devagar na adolescência. A isto junta-se a capacidade de pôr de lado o que não interessa: na investigação sobre funções executivas, chama-se atenção seletiva e é uma parte do controlo da interferência.
Os jogos de tabuleiro exigem precisamente isso, com resposta imediata. Em Dobble, quaisquer duas cartas têm exatamente um símbolo em comum. Em Jungle Speed é penalizado quem agarra de forma precipitada: primeiro verificar, depois agir. SET exige alternar entre cor, forma e outras características; jogos como este são indicados expressamente por especialistas em desenvolvimento infantil como exercício de flexibilidade cognitiva. E a perceção não se resume ao que se vê: conta também o que se ouve e o que as mãos sentem.
Para crianças a partir dos 4 anos há jogos simples, como Dobble Kids, uma edição para crianças com menos símbolos. A partir dos 8 anos juntam-se jogos em que várias regras valem em simultâneo, como Panic Lab ou Fantasma Blitz. Veja se o jogo recompensa a precisão e não apenas a rapidez: as crianças mais novas reagem muitas vezes de forma precipitada, e quem lhes dá um momento a mais reduz os erros. A maioria das partidas não dura mais de cerca de 15 minutos.
★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Memorizar durante dez segundos e depois responder a perguntas: jogo de memória em formato de bolso.
Escolha da redação
8+★ 3,9Diga num instante o que há em maior número nas cartas à vista: cor? Animal? Ou será «Dodelido»? Parece fácil. Não é.
Escolha da redação
8+★ 4,2Agarrar o objeto certo, ou o que nem sequer está representado: reação e controlo de impulsos sob pressão do tempo.
Escolha da redação
6+★ 4,2Exatamente cinco frutas iguais? Campainha! O clássico dos reflexos por excelência, que de passagem também põe à prova a perceção de quantidades.
Escolha da redação
7+★ 4,2Símbolos iguais? Agarrar o totem num instante, mas os símbolos são diabolicamente parecidos.
Escolha da redação
8+★ 4,0Amebas em fuga: os dados mostram qual delas se procura, e o caminho até lá segue regras traiçoeiras.
Escolha da redação
6+★ 4,1Quatro características, um só olhar: quem primeiro reconhece um Set válido fica com ele. Concentração em estado puro.
Escolha da redação
6+★ 4,0Empilhar ou alinhar cinco copos num instante, como mostra a carta, e depois bater na campainha!
Escolha da redaçãoDizer três respostas em apenas cinco segundos: sob pressão, até o simples fica difícil.
6+★ 4,0Rodar os próprios cubos num instante até mostrarem exatamente o padrão da carta: um jogo rápido de perceção e reflexos.
6+★ 4,0Entre duas cartas quaisquer há exatamente um símbolo igual: quem o reconhecer e nomear primeiro ganha a carta. Perceção ultrarrápida em formato de bolso.
Variante mais simples do clássico dos símbolos: achar o mesmo animal em duas cartas; ideal como primeiro jogo de reconhecimento rápido, desde o pré-escolar.
6+★ 3,9Lançar os dados e, num ápice, agarrar a carta redonda cuja cor e número os dados mostram: um jogo veloz de perceção e de reflexos.
Resolver casos criminais passo a passo num mapa gigante repleto de cenas: olhar com atenção e deduzir, como uma equipa de investigação.
8+★ 4,0Virar cartas à vez e dizer as palavras em voz alta: quando imagem e palavra coincidem, todos batem num instante. Um caos de reflexos deliciosamente tolo.
12+★ 4,2Passar a bomba que faz tic-tac antes de explodir: dizer depressa uma palavra com o grupo de letras pedido. Encontrar palavras sob pressão do tempo.
8+★ 4,3Numa corrida, encaixar peças coloridas com precisão na própria tábua de puzzle e gritar «Ubongo!»: um quebra-cabeças espacial veloz.
Aqui estão todos os jogos da nossa coleção que classificámos na área de desenvolvimento Perceção e rapidez; na maioria deles junta-se uma segunda área, como o controlo de impulsos ou a motricidade fina. Cada um tem uma análise própria neste site, com o desenrolar da partida e o perfil de competências. As idades indicadas provêm das editoras.
Sobretudo três coisas: captar depressa o que se vê ou ouve; distinguir com precisão se duas coisas são iguais ou apenas parecidas; e pôr de lado o que distrai. Onde agarrar de forma precipitada é penalizado, junta-se o controlo de impulsos. Os jogos em que umas vezes conta a cor e outras a forma exigem ainda flexibilidade cognitiva. Num jogo há geralmente várias destas coisas; o perfil de competências de cada análise mostra o que está em primeiro plano.
Os primeiros jogos funcionam já na idade do jardim de infância: Dobble Kids está indicado a partir dos 4 anos. A partir dos 6 seguem-se clássicos como Dobble e Halli Galli e jogos com várias características, como SET; a partir dos 8, jogos com várias regras, como Fantasma Blitz. Mais importante do que o número na caixa é que o seu filho seja desafiado, mas não sobrecarregado.
A velocidade de processamento aumenta ao longo de toda a infância; os adultos reagem, em regra, mais depressa. Ajudam handicaps simples, como jogar com a mão mais fraca ou agarrar um instante mais tarde. Uma boa alternativa são os jogos cooperativos em tempo real: aí jogam todos juntos contra o relógio, em vez de uns contra os outros.
Um estudo dos Estados Unidos dá uma pista: crianças dos sete aos nove anos jogaram durante oito semanas, duas vezes por semana, uma hora de cada vez, jogos que exigiam reconhecimento rápido e reação veloz, no ecrã e à mesa. Depois, obtiveram resultados claramente melhores num teste padronizado de velocidade de processamento, mas não no raciocínio lógico; nas crianças que jogaram jogos de raciocínio, passou-se o contrário. Trata-se de um único estudo e não diz nada sobre as notas escolares.